Pourquoi choisir G. Art ?
Nous formons les artistes capables de donner vie à des personnages, décors et environnements, en maîtrisant le concept art, la 2D, la 3D et la direction artistique.
G. Art a pour objectif d’accompagner les étudiants pour faire de leur passion un métier d’avenir et ainsi former les talents de demain dont ont besoin les entreprises du digital, et tout particulièrement du jeu vidéo.
À la fin du 1er cycle bachelor vous aurez acquis les bases d’une solide formation culturelle, artistique et technologique pour vous préparer à une carrière d’artiste polyvalent avec une appétence forte pour le digital.
Les Mastères vous permettront de vous spécialiser dans le jeu vidéo.
Gaming campus primé pour la deuxième année consécutive
Formations post-bac à bac+5 hors parcoursup et mon master
G. Art délivre 2 niveaux de diplômes spécialisés, un bachelor en 3 ans et des Mastères en 5 ans
Trouvez la formation qui correspond à votre profil et vos ambitions :
Cliquez ici pour connaître notre dispositif d’accueil et d’accompagnement des personnes en situation de handicap.
DEMANDE DE DOCUMENTATION
178 pages pour découvrir Formation Testeur logiciel – spécialité jeux vidéo, en ligne ainsi que les 2 autres écoles Gaming Campus. Nombreux contenus inédits pour mieux comprendre le positionnement de nos écoles et pourquoi Gaming Campus est unique.
Pédagogie par projets
Active Learning by Gaming Campus
Le Gaming Campus adopte une approche innovante au travers d’une pédagogie par projets adaptée à la réalité du marché. Son objectif est d’apporter aux étudiants les compétences leur permettant de développer une employabilité durable et une adaptabilité permanente. Les méthodes utilisées apportent des défis intellectuels, stimule leur créativité et leur curiosité. La pédagogie par projets permet aussi l’interdisciplinarité entre les étudiants et leur donne ainsi la possibilité de s’aventurer au-delà des disciplines et de mobiliser des compétences transversales.
Il est primordial que les étudiants puissent s’y exercer avant d’y être confronté en entreprise.
Enfin, les programmes d’apprentissage sont co-construits et ajustés en temps réel avec les entreprises partenaires. Ils intègrent toutes les compétences et connaissances spécifiques à l’industrie du jeu vidéo et des arts numériques.
Les projets
Chaque année les étudiants G. Art réalisent une quinzaine de projets. Exemples non exhaustifs de projets réalisés par les étudiants en bachelor et en MBA :
À travers l’étude du dessin d’observation, compréhension du monde visuel autour de nous. Découverte et ajout de sa personnalité pour créer son propre style et dépasser la technique, le tout afin de restituer une idée de la plus simple à la plus complexe.
Compétences acquises :
• Développer une intelligence propre du regard, une capacité à comprendre les formes autour de soi et savoir les intégrer, les déformer, les reformuler.
• Développer une confiance en soi particulière sur la compréhension du réel qui lui permettra par le biais du dessin de communiquer des idées.
Premier contact avec les principes d’animations, initiation à l’animation 2D. Réflexion et compréhension de l’animation, tenir un volume/dessin sur plusieurs frames. Logiciels utilisés : Photoshop, Toon Boom Harmony.
Compétences acquises :
• Connaissance des principes d’animations.
• Prise de conscience de l’importance de savoir dessiner en volume pour animer.
• Initiation aux logiciels d’animation.
Application pratique de l’histoire de l’art et de la sociologie de la culture dans le jeu vidéo, développement d’une culture artistique allant de l’art brut à l’art contemporain, en passant par de nombreux courants atypiques.
Compétences acquises :
• Développer sa logique d’analyse artistique et historique.
• Réinvestir une culture dans la création personnelle d’univers cohérent et innovant.
• Créer un univers cohérent unique pour l’illustrer.
Créer et faire évoluer une direction artistique cohérente destinée à un jeu format AAA, dans le cadre d’un projet interdisciplinaire.
Compétences acquises :
• Établir le style visuel et la vision artistique du jeu : logos, contenus pour le marketing, effets visuels, personnages, terrain et éléments architecturaux.
• Superviser la recherche et la direction artistique de tous les concepts arts produits pour le concept du jeu.
Être capable de produire et créer en 3D l’ensemble des éléments « vivants » d’un mini-jeu, faune, PNJ et héros.
Compétences acquises :
• Modélisation de personnages high poly dans leur intégralité et intégration dans un moteur.
• Maîtrise des logiciels Maya, Zbrush.
• Approfondissement des savoirs sur Unreal Engine, Marvelous Designer.
• Perfectionnement du texturing avec Substance Designer/Painter.
• Perfectionnement du rendu PBR et NPBR.
Création d’une expérience en réalité virtuelle et en réalité augmentée destinée à un jeu mobile. L’étudiant est chargé de produire les différents effets visuels.
Compétences acquises :
• Initiation aux outils: VFX Graph / Shader Graph, Timeline, Cascade.
• Apprentissage des notions de draw call, overdraw, LoD.
Création d’un projet en employant l’outil Houdini.
Compétences acquises :
• Création vertex density heatmap.
• Initiation Houdini ( Attributes, nodes, ..).
Projet interdisciplinaire, par groupes d’étudiants G. Art et G. Business : création et production d’un teaser/trailer de 30s à 1 minute afin de promouvoir la sortie d’un jeu.
Compétences acquises :
- Langage cinématographique à base d’éléments convaincants : storyboard/animatique/teaser.
- Création vidéo (rythme, animation, intégration texte et musique) et motion design.
- Apprentissage des outils Premiere Pro & After Effect.
Apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal dans la production de cinématique.
Compétences acquises :
- Utiliser Unreal afin de créer des environnements 3D.
- Produire des cinématiques.
- Comprendre les enjeux des rendus en temps réel.
Se familiariser avec du matériel professionnel pouvant être utilisé dans le cadre d’un événement jeu vidéo.
Compétences acquises :
- Apprendre à utiliser une grue.
- Apprendre à utiliser des rails.
- Réaliser des plans en travelling vidéo.
Stages et formations jeux vidéo en alternance
Dès la 1ère année les étudiants des formations G. Art ont une expérience significative en entreprise.
L’objectif est d’affiner leur projet professionnel, de développer leurs compétences et de se créer un réseau.
En bachelor un stage chaque année, de 2 à 6 mois par stage soit au total 1 an d’expérience en entreprise à la fin du bachelor.
En MBA, les deux années sont en alternance. Les étudiants peuvent réaliser leur formation jeux vidéo en alternance en contrat de professionnalisation, en stage alterné ou en CDI.
Le programme des formations est adapté en fonction du rythme en entreprise le plus efficace. Pendant deux ans, notre priorité demeure votre employabilité. Tout le programme de formation est conçu autour de cette caractéristique fondamentale. G. Art accompagne tout au long de l’année les étudiants dans leurs recherches de stages, alternance, 1er emploi.
stages RÉALISÉS PAR NOS ÉTUDIANTS
LES MÉTIERS DU JEU VIDÉO
29% des offres d'emploi du secteur du jeu vidéo sont des offres d'infographie (AFJV - 2018)
Les profils les plus recherchés sont autour des nouveaux métiers de la création graphique, tout particulièrement ceux qui font le plus appels à de la technicité.
Plongez dans les arts numériques et les multiples spécialités des techniques artistiques du jeu vidéo.
- Game designer En savoir plus >
- Concept artist En savoir plus >
- Level designer En savoir plus >
- VFX Artist En savoir plus >
- Monteur vidéo En savoir plus >
- Sound designer En savoir plus >
- Modeleur 3D En savoir plus >
- Character artist En savoir plus >
- UX designer jeux video En savoir plus >
- UI designer jeux video En savoir plus >
RECONNAISSANCE
Comme toutes les formations Gaming Campus, les Bachelor Infographiste 2D/3D & Audiovisuel, Talent Vidéo et les MBA Game Artist & Technical Artist sont reconnus par les institutions et les entreprises
ENTREPRISES PARTENAIRES
9 entreprises d’activité, d’ADN et de taille très différentes sont partenaires de G. Tech. Un atout pour adapter la pédagogie de l’école aux besoins de toutes les entreprises.
MENTORS
85% des métiers de 2030 n'existent pas aujourd'hui. Nos mentors partagent avec vous leur expérience et vous aide à préempter les évolutions du marché.
Smart VR Studio
Tuto.com
Oh bibi
Freelance
Freelance
CBI
Freelance
Freelance
Freelance
Samsung Ads
CLASSEMENT ÉCOLES DE JEUX VIDÉO 2023
Gaming Campus est classé 2ème du classement des écoles de jeux vidéo
5 classements, 11 critères et un classement des classement pour découvrir les écoles de jeux vidéo en France. Réalisé uniquement avec des données disponibles publiquement.
École d'Art jeux vidéo à Paris
2 500 m2 dédiés au gaming, 10 espaces de travail et de vie, 3 salles informatiques et du matériel haut de gamme pour étudier dans les meilleures conditions.
de détente et de travail.
École d'Art jeux vidéo à Lyon
2 500 m2 dédiés au gaming, 15 espaces de travail et de vie, 5 salles informatiques et du matériel haut de gamme pour étudier dans les meilleures conditions.
de détente et de travail.
École d'Art jeux vidéo à Bordeaux
1 000 m2 dédiés au gaming, 12 espaces de travail et de vie, 2 salles informatiques et du matériel haut de gamme pour étudier dans les meilleures conditions.
de détente et de travail.
Les formations G. Art suivantes sont également accessibles en distanciel :
Assistez aux cours et masterclass en live, profitez des replays disponibles 7j/7, échangez en direct avec les intervenants et les autres étudiants…
- Formez-vous depuis chez vous (pas de contrainte de logement ou de déplacement)
- Rejoignez votre promo composée d’étudiants en présentiel et distanciel (programme identique)
Assistez aux cours et masterclass en live, profitez des replays disponibles 7j/7, échangez en direct avec les intervenants et les autres étudiants.
ADMISSIONS
Comment rentrer dans notre école de jeux vidéo G. Art ?
Bachelor Infographiste 2D / 3D et Bachelor Audiovisuel, Talent Vidéo
Elles se déroulent en deux étapes et ce, sans passer par Parcoursup. D’abord, vous devrez remplir et envoyer votre dossier via le site internet de l’école. Puis, une fois que nous aurons étudié vos prérequis, votre projet professionnel et vos compétences, notre équipe pédagogique ou d’admission conduira un entretien avec vous (d’une heure en moyenne). Ensuite, vous serez averti de la suite de la procédure : admis, sur liste d’attente ou non-admis. À savoir, qu’avec cette méthode sur dossier, nous donnons la chance à tous de pouvoir intégrer nos formations, car nous accordons beaucoup d’importance à la diversité de nos promotions.
Être admis en 1ère année :
Infographiste 2D/3D : A partir d’un Bac général avec une spécialité en arts plastiques, numérique et sciences informatiques, sciences de la vie et de la terre ou passer par le Bac technologique STD2A (Sciences et technologies du design et des arts appliqués).
Bachelor Audiovisuel, Talent vidéo : Avoir un niveau Bac général, technologique ou professionnel et une appétence pour l’image, la vidéo, le stream, le montage vidéo, etc…
Admission parallèle en 2ème année :
Infographiste 2D/3D : Il faudra avoir validé une première année en design graphique. Il peut s’agir d’un BTS, d’un DN MADE ou d’un DNA.
Bachelor Audiovisuel, Talent vidéo : Avoir validé un Bac +1 DUT MMI ou BTS Audiovisuel.
Admission parallèle en 3ème année :
Infographiste 2D/3D : Avoir validé un Bac +2 dans les domaines de design graphique est demandé. Autrement dit, avoir déjà un BTS, ou avoir validé deux années de son DN MADE ou de son DNA.
Bachelor Audiovisuel, Talent vidéo : Avoir validé un Bac +2 DUT MMI ou BTS Audiovisuel.
MBA Game & Technical Artist
La procédure d’admission en MBA à G. Art est relativement simple et rapide. Ouvert à tous, sans concours, mais sur dossier, il suffit de le compléter et de le déposer depuis le site internet de l’école. Notre équipe pédagogique et d’admission étudie ensuite la candidature et sélectionne les candidats en tenant compte du projet professionnel, du parcours académique et de nos pré-requis. Ensuite, un entretien d’une heure est organisé en physique sur les campus ou en ligne. Le jury d’admission tient compte aussi bien du dossier que de l’entretien.
Intégrer la 4ème année :
Avoir un Bac +3 validé dans le domaine design graphique soit un DNA ou un DN MADE.

Infographiste 2D/3D : Avoir un bac général ou technologique permet de rejoindre G. Art.
Les spécialités du bac général les plus pertinentes sont : arts plastiques, numérique et sciences informatiques et sciences de la vie et de la terre. Quant au bac technologique, le bac STD2A est le plus pertinent.
Bachelor Audiovisuel, Talent vidéo : Avoir un niveau Bac général, technologique ou professionnel et une appétence pour l’image, la vidéo, le stream, le montage vidéo, etc…
Infographiste 2D/3D : Il est possible de rejoindre la G. Art avec un BTS Design graphique, ou en ayant validé deux années dans ces formations : DN MADE (mention graphisme, numérique), DNA (option art, design, ou communication).
Bachelor Audiovisuel, Talent vidéo : Avoir validé un Bac +2 DUT MMI ou BTS Audiovisuel.
Il est possible de rejoindre la G. Art avec un DN MADE graphisme ou numérique, ou encore un DNA option art, design ou communication.
Financement
Frais de scolarité
Retrouvez le détail des frais de scolarité pour chacune de nos formations en cliquant ici.
Stages en entreprise : chaque année de MSc, vous effectuez une alternance en entreprise. Cette alternance vous permet de financer votre formation et d’être rémunéré. L’équipe pédagogique vous aide à trouver une alternance et à négocier votre rémunération.
Prêt étudiant conditions privilégiées : le LCL est le partenaire bancaire majeur de G. Art. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt pour votre formation et une relation privilégiée. N’hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d’informations.
Prêt étudiant garanti par l’Etat : depuis Juin 2020, l’Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.
Activité campus : Des petits jobs pour développer le campus sont parfois proposés. Aussi l’équipe pédagogique regroupe pour vous et diffuse les petits jobs aux alentours du campus.
Aides de la ville : Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d’action sociale).
Aides du département : Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles ou des prêts d’honneur.
Aides de la Fondation de France : 120 fondations délivrent des bourses et des prêts d’honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.
Recherche de logement : Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.
Maximisez vos chances d'entrer à G. Art - École d’Art 2D/3D
avec La Prépa Jeux vidéo
FORMATION dès 16 ans
Une année préparatoire permettant de tester tous les métiers du jeu vidéo (artistiques, audiovidéo, développement informatique, business) et vous préparer à postuler dans n’importe quelle école de jeux vidéo.
Accessible dès 16 ans avec ou sans bac et proposée en deux formats : présentiel (Paris, Lyon) ou à distance 100% en ligne.
Avis de nos étudiants
J’ai passé de super moment dans cette école, l’équipe pédagogique pour la filière G.Art est super, tout comme les intervenants.
Il faut être sur de ce qu’on veut avant d’entrer dans une école comme celle-ci et bien se renseigner sur les débouchées et le secteur actuel du jeu vidéo mais, personnellement, j’ai eu une très bonne expérience.
Je suis la formation de Game Designer au Gaming Campus et je l’a trouve top. Les intervenants sont de qualités et au dela du fait de recevoir les enseignements de l’industrie du JV, cela permet de créer du lien avec des personnes ayant les mêmes passions et ambitions.
En bémol, je dirais que certains bug techniques inhérents à la plateforme pourraient être corrigés mais cela n’a pas terni pour expérience.
Un accompagnement personnalisé vraiment exceptionnel. Je ne pensais pas que l’équipe pédagogique de la formation serait aussi à l’écoute de nos projets. Merci à Jonathan, Louison, Quentin, Laetitia et à tous les autres intervenants pour leur accompagnement tout au long de la formation.
J’ai realise la formation de game designer en ligne. C’était une très bonne expérience, les intervenants étaient intéressants et nous ont donné une bonne vision de l’industrie des jeux vidéos.
L’organisation de la formation est également bien réalisé et les personnes qui l’encadrement sont très gentils et nous accompagnent tour au long de la formation.
Formation montage vidéo pour internet réalisée en 2022/2023 au sein de Gaming Campus.
Une formation complète avec des intervenants qualifiés qui ont apporté de précieux conseils pour la réalisation des différents projets et examens de fin d’année.
Étudiante au Gaming Campus, je suis sincèrement satisfaite de la qualité de l’enseignement et de l’environnement proposé. L’école se distingue par son approche professionnalisante, grâce notamment à la pédagogie par projet. (des projets collaboratifs, des interventions de professionnels et un lien avec l’industrie du jeu vidéo.)
Les locaux sont modernes et adaptées aux besoins des étudiants, grâce aux postes informatiques à la pointe de la technologie.
Les équipes pédagogiques sont à l’écoute et impliquées dans la réussite des étudiants, nous accompagnant même sur des projets pros qui ne sont pas forcément en lien avec les jeux vidéo.
Les nombreux projets (comme le Grand Projet Commun de 3ème année) permettent d’acquérir une réelle expérience terrain en collaborant avec des profils variés issus du business, du développement et de l’art.
Dans l’ensemble, le Gaming Campus est une excellente école pour celles et ceux qui souhaitent évoluer dans l’industrie du jeu vidéo avec une formation concrète et professionnalisante, et qui aiment entreprendre de nouveaux projets !
Très bien reçu lors de ma venue à l’occasion de la session d’examens pour passer une partie de la certification « monteur audiovisuel ». Hâte de revenir pour un nouvel événement !
Si vous envisagez de vous inscrire à cette formation, préparez-vous mentalement et organisez-vous bien, surtout si vous avez un travail et une vie de famille. Le programme est exigeant et demande beaucoup d’investissement, entre un projet individuel et un projet commun impliquant toutes les parties prenantes, simulant ainsi le fonctionnement d’un petit studio.
La formation s’adapte à tous les niveaux, que vous soyez débutant ou déjà actif dans l’industrie du jeu vidéo. Elle couvre plusieurs aspects essentiels :
L’analyse du marché du jeu vidéo pour bien positionner son jeu et optimiser sa vente.
La conception des documents nécessaires à la création d’un jeu vidéo.
Le prototypage sur Unity ou Unreal Engine, avec un apprentissage de la programmation adapté aux deux moteurs.
Mon expérience personnelle
Ayant un background en design digital et une passion pour les jeux vidéo (aventure et MMORPG), je partais avec certains atouts. Cependant, je n’avais jamais utilisé de moteur de jeu auparavant.
Projet individuel : J’ai choisi de créer un jeu d’aventure court afin de garder une approche fun et motivante tout au long de la formation. L’investissement en temps a été conséquent, et en tant que novice en programmation, j’ai trouvé l’apprentissage sur Unity plus long en raison du C#. En revanche, sur Unreal Engine et ses blueprints, j’ai pu avancer plus rapidement. Le choix du moteur est donc crucial en fonction de ses préférences et objectifs d’apprentissage.
Projet commun : En équipe avec des développeurs, monteurs, UX/UI designers et QA, nous avons travaillé sur un projet imposé par l’école, simulant ainsi une vraie production en studio. Cette expérience enseigne la collaboration et l’adaptabilité, des qualités indispensables dans l’industrie. De plus, ce projet peut enrichir votre portfolio et témoigner de votre capacité à vous intégrer dans une équipe.
Un accompagnement et un réseau précieux
La formation m’a permis de rencontrer des personnes formidables, aussi bien parmi les étudiants que l’équipe pédagogique. Le soutien entre élèves est essentiel pour garder la motivation et progresser ensemble. L’accompagnement pédagogique est également un vrai plus, avec des cours en live le soir, des replays disponibles et un serveur Discord facilitant les échanges.
Bilan
Grâce à cette formation, j’ai désormais deux projets dans mon portfolio de game designer. J’ai également découvert un réel intérêt pour la programmation, car voir son jeu prendre vie est une source de motivation incroyable. Cette formation est une excellente opportunité pour apprendre, s’entraîner et se constituer un réseau dans l’industrie du jeu vidéo.
Un très bon organisme proposant des formations précises et complètes.
Interview de nos étudiants
Les étudiants G. Art témoignent
Ils nous font part de leur choix à étudier en G. Art et nous partagent leurs ambitions et projets professionnels.
Rencontrons-nous durant nos Journées Portes Ouvertes
- Découverte de notre campus (salles informatiques OMEN, shaker, arene esport, VR room, atelier des artistes, salles de langues…)
- Présentation des écoles et des formations (cursus en alternance possibles)
- Témoignages de nos étudiants et professionnels du secteur
- Questions / réponses en direct
- Comment intégrer le Gaming Campus (hors Parcoursup)
Candidater à la formation de votre choix
Candidature simple, réponse rapide :
Rentrée septembre 2027 : Candidatures ouvertes
Nous avons fait le choix d’un process de candidature sans concours et sans passer par ParcourSup ou Mon Master. Ainsi nous pouvons étudier chaque dossier, maximiser l’égalité des chances et le potentiel de chaque candidat. Cela nous permet aussi de mettre en perspective le parcours académique au même niveau que le projet professionnel. Enfin avec un mode d’admission court et basé sur l’échange nous espérons diminuer le stress des étudiants dans leur recherche de formation.
Je candidate
Pour tout problème lié à l'envoi de ce formulaire, écrivez à contact@gamingcampus.fr