« À la fin du Bachelor Management et Business option Jeu Vidéo et Esport, vous maîtrisez tous les fondamentaux business (marketing, commercial, gestion, communication, digital) liés aux nouvelles technologies. Vos compétences sont applicables à tous les secteurs en transformation digitale.
Vous aurez aussi acquis une solide culture gaming et mis en place des projets autour du jeu vidéo. Au delà des compétences techniques et expertes de ce secteur, apprenez à travailler en équipe, développez votre autonomie et organisez votre travail à travers notre pédagogie active par projet.
Votre parcours sera encadré par une équipe pédagogique expérimentée et à l’écoute. »
Karen Lo Pinto
Directrice G. Business
Diplôme obtenu : | Titre école bachelor management et business option jeu vidéo et esport (bac+3) |
Admission post bac : | Bac généraliste ou technologique |
Admission parallèle : | Bac+1 ou Bac+2 validés |
Durée totale de formation : | 3 ans (si admission post bac, 520h / an) |
Evaluation : | Contrôle continu : notation par projet + partiels semestriels + évaluation pour obtenir le titre + Crédits ECTS (180) |
Campus : | Paris, Lyon et Bordeaux |
Taux de satisfaction : | 97,09% |
Stages : | 1 stage chaque année |
Prochaine rentrée : | Septembre 2025 |
• Jeu vidéo et esport : Histoire du jeu vidéo, études du marché de l’esport, plan de communication du lancement d’un jeu vidéo, financement du jeu vidéo, community management adapté à l’esport, initiation à la programmation d’un jeu vidéo …
• Nouvelles technologies : Acquisition d’audience sur internet, Apprentissage des logiciels graphiques (Suite Adobe) et du développement informatique (HTML, PHP, MySQL…), …
• Réalisation d’une quinzaine de projets par an, seul ou en groupe
• 90% de vos intervenants sont des professionnels en activité
• Cours envoyés en amont du projet, puis votre intervenant se transforme en coach
• Stages à réaliser chaque année
• Rencontres avec des professionnels et masterclasses toute l’année
• Travailler vos soft skills
• Devenez un bon orateur, améliorez votre leadership
• Bilingue anglais à la fin du bachelor, apprentissage en petits groupes
• Apprenez aussi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol ou l’italien
• Profitez de l’équipement haut de gamme de nos campus : salles informatiques OMEN, arènes esport, studios de streaming, vr room, streaming room…
• Participez aux associations autour du jeu vidéo et de l’esport
DEMANDE DE DOCUMENTATION
178 pages pour découvrir G. Business, le MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ainsi que les 15 autres formations Gaming Campus. Nombreux contenus inédits pour mieux comprendre le positionnement de nos écoles et pourquoi Gaming Campus est unique
Pour tout problème lié à l'envoi de ce formulaire, écrivez à contact@gamingcampus.fr ou appelez le 04.28.29.81.03.
Les étudiants ont réalisé en groupe une étude terrain afin de comprendre et d’anticiper les besoins du marché des web TV.
Compétences acquises :
• Mettre en oeuvre une étude de marché et en analyser les résultats.
Comment défendre un projet innovant ? Comment faire face à un problème socio-technique ? Dans ce module, le projet portait sur la construction d’un outil pédagogique sous la forme d’un MOOC.
Compétences acquises :
• Comprendre les apports de la sociologie de l’innovation
• Transmettre un savoir acquis
• Réaliser un support à vocation pédagogique et didactique.
En binôme, les étudiants ont travaillé à la réalisation, au tournage et au montage d’un portrait vidéo ou d’une ITW illustrée.
Compétences acquises :
• Maîtriser le principe de l’interview vidéo et du logiciel de montage Premiere pro.
Apprendre à prendre position sur un sujet et à l’argumenter face à des détracteurs, chaque étudiant a imaginé, durant ce module, un discours traitant d’une controverse liée à l’esport.
Compétences acquises :
• Connaître l’histoire et comprendre les enjeux de l’esport
• Savoir discuter des enjeux sociétaux de l’esport à l’aide d’exemples
• Apprendre à maîtriser la communication verbale et non-verbale
• Construire un discours argumenté et apprendre à convaincre son auditoire
Exploration des sources de l’image digitale dans le domaine du fantastique, de la peinture, de l’illustration, des imaginaires à la télévision, dans la bande dessinée, etc. A plusieurs, les étudiants de G. Business ont réalisé des « mood boards » présentant les univers d’un jeu Triple A, environnement sombre et tourmenté ; d’un jeu indépendant et d’un jeu « casual », coloré et grand public.
Compétences acquises :
• Savoir identifier des sources culturelles et Comprendre comment exprimer des univers créatifs du jeu vidéo.
Les étudiants ont pu grâce à ce module développer leurs compétences en communication visuelle. Ainsi, en groupe, ils ont créé différents assets graphiques.
Compétences acquises :
• Créer des ressources visuelles (images, logo, mise en page) sur des logiciels PAO (Publication Assistée par Ordinateur) tels que Photoshop, Illustrator ou encore Indesign.
Dans la peau d’un community manager dans l’industrie du jeu vidéo, vous devez élaborer une stratégie communautaire ? Quel est le rôle du Community Manager ? Comment participe-t-il à la communication d’un jeu vidéo ?
Compétences acquises :
• Comprendre le rôle d’un community manager
• Travailler sur la stratégie social media d’un jeu vidéo
• Apprendre à en mesurer les impacts
Comment passer d’une idée entrepreneuriale à sa faisabilité, de sa création au développement d’une société viable ?
Compétences acquises :
• Maîtriser les notions comptables de base
• En acquérir certaines en fiscalité ainsi qu’en juridique
Missionnés par une entreprise pour les accompagner dans leur stratégie digitale sur les réseaux sociaux, nos élèves ont travaillé comme “agences conseil” pour proposer une stratégie en repérant les canaux d’acquisitions à privilégier.
Compétences acquises :
• Auditer un site web et recommander les actions nécessaires pour booster le chiffre d’affaires du client sur internet
• Réaliser une campagne sur Facebook Ads de A à Z
• Travailler sur le référencement naturel et payant d’un site web
Sous la forme d’une « agence web », les étudiants répondent à une demande de création d’un site e-commerce. Ils prennent en charge le chantier UX/UI en tenant compte des aspects sécurité et performance. A la fin du module, ils présentent leur stratégie aux différentes parties prenantes de l’entreprise cliente (SEO/ Infra/ Country Manager / Marketing…).
Compétences acquises :
• Comprendre les fondamentaux du e-commerce : parcours client/structure site/mécaniques e-commerce / moteur de recherche
• Comprendre et mettre en pratique les bases de l’UI/UX
• Approcher les notions de cyber sécurité
Réalisation d’une infographie sur l’histoire du jeu vidéo en utilisant les logiciels de la chaîne graphique.
Compétences acquises :
• Définir et exprimer une direction artistique en fonction du thème choisi et justifier en conséquence les choix de direction artistique
• Créer des éléments visuels en accord avec la direction artistique
• Utiliser des logiciels (Photoshop et Illustrator) pour créer ces éléments
Encadrés par nos partenaires Wanadev et Dreamaway, les étudiants développent leurs connaissances de la réalité virtuelle et de ses enjeux.
Compétences acquises :
• Avec le développement de la réalité virtuelle, mieux la connaître et en comprendre les enjeux.
Dans la peau d’un chef de projet jeu vidéo et imaginant un jeu vidéo adapté du petit prince de Saint Exupéry, les étudiants ont dû réaliser une analyse et fournir un rapport (écrit ou vidéo) sur les éléments soumis au droit d’auteur, et indiquer dans quelles conditions il était possible de les utiliser pour la fabrication d’un jeu vidéo.
Compétences acquises :
• Comprendre et Appréhender les notions de droit d’auteur, droit de la propriété intellectuelle, littéraire et artistique.
Imaginer un concept de jeu innovant et être capable de convaincre un client de la qualité et de la pertinence de son concept de jeu.
Compétences acquises :
• Imaginer un concept de jeu
• Rédiger un game concept structuré et convainquant en équipe créative
• Pitcher un concept de jeu
Votre Cabinet de Conseil a été contacté par une entreprise de jeu vidéo française qui opère actuellement une conduite du changement en profondeur au sein de son organisation avec une problématique d’achat d’entreprise à l’international. Saurez-vous orchestrer ce changement et piloter vos équipes ?
Compétences acquises :
• Fondamentaux de la posture de manager
• Définir des objectifs individuels et collectifs
• Adopter les méthodes, pratiques et comportements favorisant la cohésion d’équipe et la motivation des collaborateurs
Pour ce module « full english », vous prenez la parole lors d’une conférence de presse en tant que directeur ou manager ou encore responsable communication d’une structure esport.
Compétences acquises :
• Ce projet, animé par un journaliste anglais, a permis aux étudiants de comprendre les bases du media training et de connaître les techniques pour réussir une interview en anglais face caméra.
Vous êtes missionnés pour aider une entreprise à se lancer dans l’esport et devenir la référence auprès de l’audience. Les élèves se regroupent en agence de conseil spécialisée dans l’esport et le gaming.
Compétences acquises :
• Proposer un plan construit adapté aux besoins d’une société “non-éduquée” au monde de l’esport
Parmi les milliers de sites internet de structures esport, comment se différencier pour apparaître dans les meilleures positions sur les moteurs de recherche ?
Compétences acquises :
• Les étudiants ont ainsi appris à réaliser un audit SEO et recommander les actions nécessaires pour booster les visites d’un site internet.
Durant leur carrière, nos étudiants pourront être amenés à rédiger un ou plusieurs cahiers des charges fonctionnels pour des développeurs. Que ce soit pour un site internet, un site e-commerce, une application mobile, un jeu ou une application de type ERP.
Compétences acquises :
• Rédaction de cahier des charges fonctionnel afin d’augmenter l’efficacité et la productivité des équipes de développement lors de la création d’un projet.
par les étudiants en Bachelor
A-Live Event = 77 214€ récoltés pour l’Institut Analgésia !
Les étudiants du bachelor G. Business, supervisés par des intervenants experts et les bénévoles de Loisirs Numériques, ont organisé de A à Z un événement de streaming caritatif.
• concept
• marque et positionnement
• recrutement des streamers
• communication en amont de l’événement
• logistique de l’événement
• communication pendant l’événement
• merchandising
Pendant 52h, des 10 aines de streamers se sont relayés au Gaming Campus de Lyon pour animer les streams et générer des dons.
Une expérience exceptionnelle tant pour l’acquisition de nouvelles compétences en conditions réelles que la fierté d’avoir récolté des fonds pour une association.
Revivez leur aventure sur le compte twitter de l’événement.
« Ce projet m’as permis de comprendre l’organisation globale d’un évènement caritatif. »
Robin L. – Étudiant G. Business 3
L’immersion by Gaming Campus est un passage clé dans l’approche pédagogique de nos écoles.
Pendant 2 semaines, tous nos étudiants, quel que soit leur cursus, leur niveau d’étude ou leur spécialité sont rassemblés pour s’imprégner du secteur pour lequel ils vont être formés.
MATHILDE YAGOUBI
DG - Game Only
VIVIEN CAUHÉPÉ
Senior Live and Monetization Manager - Ubisoft
ZACK NANI
Créateur de contenus
PIERRE LAMOURE
Senior Communication Specialist - Electronic Arts
JULIE JEANNIOT
Brand Manager - Riot Games
FABIEN DEVIDE
Fondateur - Team Vitality
Plusieurs fois par an des entreprises du secteur du jeu vidéo organisent des conférences sur nos campus. Des étudiants de nos écoles y sont conviés.
Des professionnels vous partagent leur expertise sur des points précis : présentation d’une nouvelle technologie, atelier CV, …
Les entreprises viennent à votre rencontre pour présenter leur activité, leur ADN et leurs offres d’emploi.
• Marketing et études de marché
• Marketing digital
• Marketing stratégique
• Stratégie de communication et
communication digitale
• L’art de vendre et de négocier
• Gestion et analyse financière
• Business plan
• Droit des sociétés, du travail et des contrats
• Anglais, LV2, LV3
• Outils de présentation, de création graphique,
de montage vidéo, de gestion de projet,
de streaming
• Création de site e-business
• Langages informatiques : HTML, CSS, MySQL,
PHP…
• Développement personnel
• Compétences relationnelles pour travailler
en équipe
• Culture gaming (histoire, sociologie, philosophie
du jeu vidéo, culture esport, etc.)
• Culture du cinéma, de la photographie, de la BD,
du game design
Objectif : découverte de l’entreprise
Durée : deux mois
Skeel
Assistante communication
Ubisoft Annecy
Assistant études
marketing
Team Vitality
Assistant
marketing digital
LDLC
Chargé des ventes
Objectif : choisir son stage en fonction de son projet professionnel
Durée : deux ou trois mois
PCS project conquerors
Chargé de projet
Rebound Capital Games
Assistante marketing
Skult.GG
Marketing Project Manager
Webedia
Talent Manager
Objectif : confirmer un peu plus son projet professionnel, réaliser une expérience à l’international, créer son entreprise
Durée : trois mois
Big Company
Chef de projet digital
Webedia
Assistant monteur
Warthox
Manager Esport
La Source Esport
Chargé de marketing
L’équipe pédagogique et la responsable de l’employabilité vous aident à trouver vos stages de bachelor : recherche et candidature. Gaming Campus a noué des relations de proximité avec plus de 200 entreprises du secteur du jeu vidéo en France et à l’étranger. Plusieurs événements sont organisés dans l’année auxquels les étudiants de bachelor peuvent participer : Semaine de l’employabilité du Jeu Vidéo et de l’esport ; workshops cv, lettre de motivation et identité numérique ; masterclass.
Votre contact relations entreprises : contact@gamingcampus.fr
Le jeu vidéo est nativement international. Pour maximiser l’employabilité de nos étudiants en bachelor, il est donc indispensable de les préparer à des postes dans des pays étrangers.
Pratique des langues : l’anglais est la langue officielle du gaming, dès lors, vous aurez trois ans pour vous former à devenir bilingue. En plus, vous développerez d’autres compétences linguistiques en choisissant parmi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol, ou le portugais.
Learning trip : notre programme pédagogique est ouvert sur le monde. Pendant vos trois années de bachelor vous aurez l’opportunité de réaliser des séjours au Canada, au Japon et en Corée du Sud.
Nous encourageons les étudiants à s’investir dans l’une des associations du campus ou même de prendre l’initiative d’en créer une. Un engagement qui a un double effet : s’enrichir humainement et participer à l’obtention du diplôme.
Association d’esport, elle donne l’occasion à ceux qui veulent s’investir dans la pratique de l’esport de pouvoir le faire à la fois en tant que joueur, en organisant des événements ou en s’occupant de la partie communication de la structure.
Web TV pop culture et geek avec une forte appétence pour les jeux vidéo, ses membres diffusent du contenu via leur chaîne Twitch.
Dédié à l’animation de la vie étudiante sur le campus, le Bureau des étudiants aide au développement de projets comme l’organisation de la Winter Gaming Cup, le week end d’intégration 100 % en ligne ou encore la création d’une ligne de vêtements aux couleurs du Gaming Campus.
Association où les membres participent à des jeux de plateau.
Junior entreprises des étudiants des écoles Gaming Campus.
En plein cœur de la Défense, le Gaming Campus Paris offre aux étudiants des Bachelors de la G. Business, de G. Tech et G. Art un environnement innovant de 1 400 m2, équipé de matériel haut de gamme dont notamment 3 nouvelles salles informatiques.
G. Business est installée au cœur de Lyon, dans le Gaming Campus au côté de nos deux autres écoles : G. Art et G. Tech. Un site nouvelle génération de 2 500 m2 composé de 10 espaces de travail et de vie, de 5 salles informatiques, d’une salle de sport, d’une VR-Room, d’une streaming-room et de deux arénas pour la pratique esportive.
Nouveauté pour la rentrée 2024 Gaming Campus ouvre à Bordeaux dans de nouveaux locaux au centre de la ville. Le campus de Bordeaux accueille les écoles G. Business, G. Tech et G. Art. Des équipements informatique haut de gamme OMEN by HP sont mis à disposition des étudiantes et des étudiants.
Les étudiants du Bachelor Management & Business, option Jeux Vidéo et Esport ont accès au Gaming Campus Online, une plateforme d’apprentissage en ligne. Conçu sur mesure, ce campus en ligne permet aussi de mieux appréhender les nouveaux usages du travail, tout particulièrement du télétravail.
Tout au long du cursus, vous allez apprendre à maîtriser plusieurs logiciels indispensables, tels que la Suite Adobe avec Photoshop, Indesign et Illustrator pour la partie créative. Adobe XD pour l’UX et l’UI ou encore Premiere Pro pour le montage vidéo.
Après votre bachelor, vous aurez également la possibilité de poursuivre vos études. L’obtention du bachelor est facilitante pour continuer en MBA dans une école Gaming Campus et ainsi aller plus loin dans votre spécialisation au secteur du jeu vidéo. Exemples de MBA en affinité avec le Bachelor Management & Business, option Jeu Vidéo et Esport :
Avis de nos étudiants
Cela fait maintenant près de deux ans que j’ai rejoint le Gaming Campus après un baccalauréat technologique réalisé dans le sud de la France.
J’ai rejoint le campus pour la filière G. BS (Gaming Business School) une école de management et marketing dans l’univers qui me passionne : le jeu vidéo.
Il faut vraiment mettre de côté les préjugés. L’école nous offre un cadre de travail de qualité aussi bien que pour la filière business, art ou même informatique.
Un esprit de communauté qui se ressent dans la vie associative de l’école ! Un BDE actif pour dynamiser la vie étudiante et une direction à l’écoute des élèves.
Nous pratiquons une pédagogie par projet qui nous rend auteur de notre formation. Faire travailler notre créativité, faire ressortir nos expériences pour aboutir à un rendu final qui nous ressemble et que nous sommes heureux de présenter aux professionnels qui viennent nous faire cours.
Même pas 1 mois de rentrée au Gaming Campus et déjà tant d’expériences vécues en tant que président du BDE.
Une expérience unique enfin un campus qui prends les métiers de demain (qui sont déjà les métiers d’aujourd’hui) au sérieux ! un accompagnement unique un suivis jusqu’au bout ! je recommande cet établissement les yeux fermer si c’était a refaire je n’y réfléchirais pas a deux fois
Étudiant G. Business 2 Bac Professionnel Système numérique électronique
Étudiant G. Business 1 Bac S
Étudiant G. Business 5 DUT technique de commercialisation
Étudiante G. Business 5 Licence entertainement / animation
Étudiante G. Business 3 Bac S
Étudiant G. Business 2 Bac S mention Assez Bien
Étudiant G. Business 1 Bac S mention Bien
Étudiant G. Business 3 Bac STI2D Mention assez Bien
est assistante communication et marketing au sein du studio de jeux vidéo Piece of Cake studios
est sales and e-commerce coordinator junior chez
THQ Nordic à Vienne en Autriche
a intégré Ubisoft en tant que project coordinator.
Le Bachelor Management & Business, option Jeu Vidéo et Esport, comme toutes les formations Gaming Campus, est reconnu par les institutions et les entreprises.
Admissions
Avoir un Bac général, idéalement avec les spécialités : sciences économiques et sociales ; numérique et sciences informatiques ; LLCER – anglais. Ou un Bac technologique série STMG. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.
Il vous faudra avoir validé un Bac +1 (DUT, BTS, année de Licence ou école supérieure), idéalement dans les domaines de la gestion, du commerce, du jeu vidéo, de la communication ou encore du design. Un Bac +2 validé est demandé pour intégrer la 3ème année du Bachelor. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.
Les frais de scolarité sont de 9 100 € TTC par an à Lyon et Bordeaux, 9 250€ TTC à Paris pour les années de bachelor pour la rentrée 2025 – 2026. En MBA la formation est en alternance, les frais de formations seront alors pris en charge par les organismes financeurs de l’apprentissage.
Si vous réglez vous même vos frais de scolarité alors le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements. Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.
Pré-inscription : 650 € TTC
Versement unique Bachelor : Lyon et Bordeaux 8 450 € TTC – Paris 8 600€ TTC
Aides au financement
Stages en entreprise : chaque année de bachelor management jeux vidéo et esport vous effectuez un stage en entreprise. Ce stage sera rémunéré par l’entreprise. L’équipe pédagogique vous aide à trouver un stage et à négocier votre rémunération.
Prêt étudiant conditions privilégiées : le LCL est le partenaire bancaire majeur de G. Business. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt pour votre MBA et une relation privilégiée. N’hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d’informations.
Prêt étudiant garanti par l’Etat : depuis Juin 2020, l’Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.
Activité campus : Des petits jobs pour développer le campus sont parfois proposés. Aussi l’équipe pédagogique regroupe pour vous et diffuse les petits jobs aux alentours du campus.
Aides de la ville : Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d’action sociale).
Aides du département : Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles ou des prêts d’honneur.
Aides de la Fondation de France : 120 fondations délivrent des bourses et des prêts d’honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.
Recherche de logement : Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.
Portes Ouvertes Bachelor management & business, option Jeux Vidéo et Esport
Posez vos questions sur le Bachelor Management et Business, option Jeux Vidéo et Esport
Découvrez en live G. Business, Gaming Campus et nos 3 écoles pendant une portes ouvertes depuis chez vous ou en présentiel dans nos locaux. Nous reviendrons notamment sur le Bachelor Management et Business, option Jeux Vidéo et Esport et vous pourrez poser toutes vos questions à notre équipe pédagogique. Les portes ouvertes sont le moyen le plus efficace pour se faire un avis sur nos formations. Si vous avez décidé de candidater dans une de nos formations c’est aussi utile pour préparer au mieux voter candidature et mettre toutes les chances de votre côté.
PROGRAMME DÉTAILLÉ :
– Visite de nos campus et espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport…)
– Présentation de chaque école et ses diplômes du jeu vidéo (alternance possibles)
– Témoignages de nos étudiants et professionnels du secteur
– Questions / réponses en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic, vos responsables pédagogiques et nos étudiants
– Comment intégrer le Gaming Campus (hors Parcoursup) ?
AVIS :
Rayane C. ⭐⭐⭐⭐⭐
Le live était visuellement attrayant et fluide. Il était très informatif et a répondu à plusieurs de mes questions.
Emma G. ⭐⭐⭐⭐⭐
J’ai bien aimé car nous avons pu voir différentes interviews avec les étudiants et nous avons pu avoir nos réponses aux questions. Merci a vous..
Thierry Z. ⭐⭐⭐⭐⭐
Très utiles les modos sont très actifs et répondent a toutes les questions.
Pour tout problème lié à l'envoi de ce formulaire, écrivez à contact@gamingcampus.fr ou appelez le 04.28.29.81.03.
Si vous souhaitez plus d’informations sur notre formation, sur les stages, sur notre pédagogie ou bien encore sur nos campus, notre équipe pédagogique se tient à votre disposition. Vous pourrez ainsi affiner plus précisément votre projet d’orientation.