Bulle orange de chat
Formation jeux vidéo

Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport

En trois ans, transformez votre passion en compétences. Devenez assistant chef de produit jeu vidéo, producteur de jeu vidéo ou spécialisez-vous dans les métiers du marketing, de la communication et du commercial liés au jeu vidéo et à l’esport.
 
 
Equipe pédagogique
Karen Lo Pinto
Karen Lo Pinto
Directrice nationale pédagogique G. BS
Agnès VERCAMBRE
Agnès Vercambre
Coordinatrice pédagogique G. BS
anastasia
Anastasia Kratchkovsky
Coordinatrice linguistique Gaming Campus
Objectifs du Bachelor

« À la fin du bachelor, vous maîtrisez tous les fondamentaux business (marketing, commercial, gestion, communication, digital) liés aux nouvelles technologies. Vos compétences sont applicables à tous les secteurs en transformation digitale.

Vous aurez aussi acquis une solide culture gaming et mis en place des projets autour du jeu vidéo. Au delà des compétences techniques et expertes de ce secteur, apprenez à travailler en équipe, développez votre autonomie et organisez votre travail à travers notre pédagogie active par projet.

Votre parcours sera encadré par une équipe pédagogique expérimentée et à l’écoute. »

Karen Lo Pinto
Directrice nationale pédagogique G. BS

 

Diplôme obtenu : Titre école bachelor (bac+3)
Admission post bac : Bac généraliste ou technologique
Admission parallèle : Bac+1 ou Bac+2 validés
Durée totale de formation : 3 ans (si admission post bac, 520h / an)
Evaluation : Notation des projets + Partiels semestriels + Crédits ECTS (180)
Campus : Lyon et Paris
Stages : 1 stage chaque année
7 points forts du bachelor
#1
Double compétence : nouvelles technologies + jeu vidéo, esport

• Jeu vidéo et esport : Histoire du jeu vidéo, études du marché de l’esport, plan de communication du lancement d’un jeu vidéo, financement du jeu vidéo, community management adapté à l’esport, initiation à la programmation d’un jeu vidéo …

• Nouvelles technologies : Acquisition d’audience sur internet, Apprentissage des logiciels graphiques (Suite Adobe) et du développement informatique (HTML, PHP, MySQL…), …

#2
Pédagogie par projets

• Réalisation d’une quinzaine de projets par an, seul ou en groupe

• A la fin de chaque année, création d’un book de compétences

#3
Intervenants professionnels du secteur

• 90% de vos intervenants sont des professionnels en activité

• Cours envoyés en amont du projet, puis votre intervenant se transforme en coach

#4
Expériences professionnelles enrichissantes

• Stages à réaliser chaque année

• Rencontres avec des professionnels et masterclasses toute l’année

#5
Développement des compétences relationnelles

• Travailler vos soft skills

• Devenez un bon orateur, améliorez votre leadership

#6
Ouverture vers l'international

• Bilingue anglais à la fin du bachelor, apprentissage en petits groupes

• Apprenez aussi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol ou l’italien

#7
Environnement 100% gaming

• Profitez de l’équipement haut de gamme de nos campus : salles informatiques OMEN, arènes esport, studios de streaming, vr room, streaming room…

• Participez aux associations autour du jeu vidéo et de l’esport

Programme
Pensé et bâti après avoir échangé avec plus de 100 professionnels du secteur, le programme du Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport a été créé pour correspondre au plus près des besoins des recruteurs. De plus, pour que notre formation reste en phase avec les évolutions du marché, notre comité de perfectionnement, composé de 18 professionnels, nous partage son expérience pour améliorer chaque année ce programme. Programme non exhaustif et susceptible d’être modifié .
Séquencement de la pédagogie par projet
Les semaines des trois années du bachelor se déroulent selon 6 temps forts :
formation sequences
1
Recherche documentaire dirigée : ressources à consulter (cours, vidéo, études de marché,notes synthétiques, etc.) pour alimenter ses connaissances
2
Lancement de la semaine projet (kickoff) avec l’intervenant : revue de la recherche documentaire, brief du projet, questions/réponses
3
Organisation autonome du travail en équipe ou seul afin de rendre le projet livrable dans les temps
4
Coaching par l’intervenant à plusieurs reprises pendant la semaine
5
Soutenance du livrable devant un jury
6
Debrief de la semaine projet avec l’intervenant, des compétences acquises, des réussites et des points d'amélioration
Programme des projets
Exemples non exhaustifs de projets réalisés par les étudiants en bachelor, année par année. Chaque année les étudiants G. BS réalisent une quinzaine de projets.
- 1ère année de Bachelor -
Fondamentaux du marketing / étude de marché
Fondamentaux du marketing / étude de marché

Les étudiants ont réalisé en groupe une étude terrain afin de comprendre et d’anticiper les besoins du marché des web TV.

Compétences acquises :

Mettre en oeuvre une étude de marché et en analyser les résultats.

Sociologie de l'innovation
Sociologie de l'innovation

Comment défendre un projet innovant ? Comment faire face à un problème socio-technique ? Dans ce module, le projet portait sur la construction d’un outil pédagogique sous la forme d’un MOOC.

Compétences acquises :

• Comprendre les apports de la sociologie de l’innovation
• Transmettre un savoir acquis
• Réaliser un support à vocation pédagogique et didactique.

Initiation au montage vidéo
Initiation au montage vidéo

En binôme, les étudiants ont travaillé à la réalisation, au tournage et au montage d’un portrait vidéo ou d’une ITW illustrée.

Compétences acquises :

Maîtriser le principe de l’interview vidéo et du logiciel de montage Premiere pro.

Prise de parole en public
Prise de parole en public

Apprendre à prendre position sur un sujet et à l’argumenter face à des détracteurs, chaque étudiant a imaginé, durant ce module, un discours traitant d’une controverse liée à l’esport.

Compétences acquises :

• Connaître l’histoire et comprendre les enjeux de l’esport
• Savoir discuter des enjeux sociétaux de l’esport à l’aide d’exemples
• Apprendre à maîtriser la communication verbale et non-verbale
• Construire un discours argumenté et apprendre à convaincre son auditoire

Projet Culture de l'image digitale (applications, styles et tendances dans le jeu vidéo)
Projet Culture de l'image digitale (applications, styles et tendances dans le jeu vidéo)

Exploration des sources de l’image digitale dans le domaine du fantastique, de la peinture, de l’illustration, des imaginaires à la télévision, dans la bande dessinée, etc. A plusieurs, les étudiants de G. BS ont réalisé des « mood boards » présentant les univers d’un jeu Triple A, environnement sombre et tourmenté ; d’un jeu indépendant et d’un jeu « casual », coloré et grand public.

Compétences acquises :

Savoir identifier des sources culturelles et Comprendre comment exprimer des univers créatifs du jeu vidéo.

Autres projets
Communication
Marketing opérationnel digital
Initiation au référencement SEO
Introduction à la programmation et aux langages web (HTML et CSS)
Introduction à la gestion et comptabilité
- 2ème année de Bachelor -
COMMUNITY MANAGEMENT ET STRATÉGIE SOCIAL MEDIA
Community management et stratégie social media

Dans la peau d’un community manager dans l’industrie du jeu vidéo, vous devez élaborer une stratégie communautaire ? Quel est le rôle du Community Manager ? Comment participe-t-il à la communication d’un jeu vidéo ?

Compétences acquises :

• Comprendre le rôle d’un community manager
• Travailler sur la stratégie social media d’un jeu vidéo
• Apprendre à en mesurer les impacts

Projet Création d'entreprise : gestion et comptabilité
Création d'entreprise : gestion et comptabilité

Comment passer d’une idée entrepreneuriale à sa faisabilité, de sa création au développement d’une société viable ?

Compétences acquises :

• Maîtriser les notions comptables de base
• En acquérir certaines en fiscalité ainsi qu’en juridique

Projet Marketing digital
Marketing digital

Missionnés par une entreprise pour les accompagner dans leur stratégie digitale sur les réseaux sociaux, nos élèves ont travaillé comme “agences conseil” pour proposer une stratégie en repérant les canaux d’acquisitions à privilégier.

Compétences acquises :

• Auditer un site web et recommander les actions nécessaires pour booster le chiffre d’affaires du client sur internet
• Réaliser une campagne sur Facebook Ads de A à Z
• Travailler sur le référencement naturel et payant d’un site web

E commerce 2
E-Commerce

Sous la forme d’une « agence web », les étudiants répondent à une demande de création d’un site e-commerce. Ils prennent en charge le chantier UX/UI en tenant compte des aspects sécurité et performance. A la fin du module, ils présentent leur stratégie aux différentes parties prenantes de l’entreprise cliente (SEO/ Infra/ Country Manager / Marketing…).

Compétences acquises :

• Comprendre les fondamentaux du e-commerce : parcours client/structure site/mécaniques e-commerce / moteur de recherche
• Comprendre et mettre en pratique les bases de l’UI/UX
• Approcher les notions de cyber sécurité

Direction artistique
Direction artistique et PAO

Réalisation d’une infographie sur l’histoire du jeu vidéo en utilisant les logiciels de la chaîne graphique.

Compétences acquises :

• Définir et exprimer une direction artistique en fonction du thème choisi et justifier en conséquence les choix de direction artistique
• Créer des éléments visuels en accord avec la direction artistique
• Utiliser des logiciels (Photoshop et Illustrator) pour créer ces éléments

Autres projets
Marketing des services
Culture du jeu vidéo : Cinéma et Jeu vidéo
Droit des sociétés / Droit commercial / Droit du travail
- 3ème année de Bachelor -
INTRODUCTION AU DROIT DE LA PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE
Introduction au Droit de la propriété intellectuelle

Dans la peau d’un chef de projet jeu vidéo et imaginant un jeu vidéo adapté du petit prince de Saint Exupéry, les étudiants ont dû réaliser une analyse et fournir un rapport (écrit ou vidéo) sur les éléments soumis au droit d’auteur, et indiquer dans quelles conditions il était possible de les utiliser pour la fabrication d’un jeu vidéo.

Compétences acquises :

Comprendre et Appréhender les notions de droit d’auteur, droit de la propriété intellectuelle, littéraire et artistique.

Projet Initiation au game design
Initiation au game design

Imaginer un concept de jeu innovant et être capable de convaincre un client de la qualité et de la pertinence de son concept de jeu.

Compétences acquises :

• Imaginer un concept de jeu
• Rédiger un game concept structuré et convainquant en équipe créative
• Pitcher un concept de jeu

Management
Introduction au management

Votre Cabinet de Conseil a été contacté par une entreprise de jeu vidéo française qui opère actuellement une conduite du changement en profondeur au sein de son organisation avec une problématique d’achat d’entreprise à l’international. Saurez-vous orchestrer ce changement et piloter vos équipes ?

Compétences acquises :

•  Fondamentaux de la posture de manager
•  Définir des objectifs individuels et collectifs
•  Adopter les méthodes, pratiques et comportements favorisant la cohésion d’équipe et la motivation des collaborateurs

Projet Mediatraining
Mediatraining adapté au jeu vidéo

Pour ce module « full english », vous prenez la parole lors d’une conférence de presse en tant que directeur ou manager ou encore responsable communication d’une structure esport.

Compétences acquises :

Ce projet, animé par un journaliste anglais, a permis aux étudiants de comprendre les bases du media training et de connaître les techniques pour réussir une interview en anglais face caméra.

esport
Esport brand management

Vous êtes missionnés pour aider une entreprise à se lancer dans l’esport et devenir la référence auprès de l’audience. Les élèves se regroupent en agence de conseil spécialisée dans l’esport et le gaming.

Compétences acquises :

Proposer un plan construit adapté aux besoins d’une société “non-éduquée” au monde de l’esport

Projet Stratégies de Référencement Naturel - SEO
Stratégies de référencement naturel (SEO) pour le jeu vidéo

Parmi les milliers de sites internet de structures esport, comment se différencier pour apparaître dans les meilleures positions sur les moteurs de recherche ?

Compétences acquises :

Les étudiants ont ainsi appris à réaliser un audit SEO et recommander les actions nécessaires pour booster les visites d’un site internet.

GESTION DE PROJET INFORMATIQUE – SAVOIR RÉDIGER UN CAHIER DES CHARGES FONCTIONNEL POUR UN DÉVELOPPEUR
Gestion de projet informatique : savoir rédiger un cahier des charges fonctionnel pour un développeur

Durant leur carrière, nos étudiants pourront être amenés à rédiger un ou plusieurs cahiers des charges fonctionnels pour des développeurs. Que ce soit pour un site internet, un site e-commerce, une application mobile, un jeu ou une application de type ERP.

Compétences acquises :

• Rédaction de cahier des charges fonctionnel afin d’augmenter l’efficacité et la productivité des équipes de développement lors de la création d’un projet.

Autres projets
Plan marketing
Communication social media
Gestion et analyse financière
Automatisation d’un site internet avec MySQL / PHP
Projets transversaux réalisés
par les étudiants en Bachelor
CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 1 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 4 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 3 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 2
CREATION D’UN ÉVÉNEMENT STREAMING À BUT CARITATIF

A-Live Event = 77 214€ récoltés pour l’Institut Analgésia ! 

Les étudiants du bachelor G.  BS, supervisés par des intervenants experts et les bénévoles de Loisirs Numériques, ont organisé de A à Z un événement de streaming caritatif.

• concept
• marque et positionnement
• recrutement des streamers
• communication en amont de l’événement
• logistique de l’événement
• communication pendant l’événement
• merchandising

Pendant 52h, des 10 aines de streamers se sont relayés au Gaming Campus de Lyon pour animer les streams et générer des dons.

Une expérience exceptionnelle tant pour l’acquisition de nouvelles compétences en conditions réelles que la fierté d’avoir récolté des fonds pour une association.

Revivez leur aventure sur le compte twitter de l’événement.

« Ce projet m’as permis de comprendre l’organisation globale d’un évènement caritatif. »
Robin L. – Étudiant G. BS 3

Événements
En plus des semaines projet, chaque année vous participerez à de nombreux événements sur nos campus.
Semaine immersion
Semaine immersion

Au début de l’année, +60 masterclass de professionnels du secteur pendant une semaine.
Objectifs : s’imprégner du secteur, ouvrir vos chakras, développer votre réseau

Theo Griezmann
Conférences métiers

Plusieurs fois par an des entreprises du secteur du jeu vidéo organisent des conférences sur nos campus. Des étudiants de nos écoles y sont conviés.

Ateliers
Ateliers

Des professionnels vous partagent leur expertise sur des points précis : présentation d’une nouvelle technologie, atelier CV, …

Nicolas Maurer
Meetup entreprises

Les entreprises viennent à votre rencontre pour présenter leur activité, leur ADN et leurs offres d’emploi.

Apprentissage
Pendant vos trois ans de formation, vous allez acquérir entre 5 et 10 compétences par projet, soit +100 compétences à la fin du bachelor et ce autour de 4 piliers d'apprentissage.
Les 4 piliers d'apprentissage du bachelor
Business

• Marketing et études de marché
• Marketing digital
• Marketing stratégique
• Stratégie de communication et
communication digitale
• L’art de vendre et de négocier
• Gestion et analyse financière
• Business plan
• Droit des sociétés, du travail et des contrats
• Anglais, LV2, LV3

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Technique

• Outils de présentation, de création graphique,
de montage vidéo, de gestion de projet,
de streaming
• Création de site e-business
• Langages informatiques : HTML, CSS, MySQL,
PHP…

Technique
Soft Skills

• Développement personnel
• Compétences relationnelles pour travailler
en équipe

Etudiant soutenant son projet
Vidéoludique

• Culture gaming (histoire, sociologie, philosophie
du jeu vidéo, culture esport, etc.)
• Culture du cinéma, de la photographie, de la BD,
du game design

Vidéoludique
Le Book de compétences Gaming Campus
A la fin du cursus, vous disposez d’un book de compétences Gaming Campus. Vous pourrez l’utiliser pour vous valoriser auprès des entreprises et faire la différence pour trouver vos stages, votre alternance ou votre 1er emploi.
Le Book de compétences Gaming Campus
15 exemples de profils d’intervenants G. BS (50+ intervenants)
Vivien Cauhépé
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Vivien Cauhépé
Live Revenues Manager - Ubisoft Matière: Monetisation
Severine Schumarer
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Séverine Schumacher
Dirigeant EFFICENS Matière: Marketing
Benjamin Hoffner
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Benjamin Hoffner
Ecommerce lead - Solary ex Country manager France - Fnatic Matière: influencer marketing
Thien Thanh Tran
Thien Thanh Tran
Avocate Matière: Droit d'auteur / Droit de la propriété intellectuelle / Droit des marques
Antoine Pourron
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Antoine Pourron
Responsable SEO - LumApps Matière: SEO
Romane Sorine
Romane Sorine
Head of partnerships - OG esports Matière: Sponsoring esport
Franck Helies
icone linkedin
Franck Helies
Chef de projet Évènementiel Esport Matière: Évènementiel Esport
Nathalie Breter
Nathalie Breter
Directrice communication - Hurrah.group Matière: Relations presse
Jesus Miranda
Jesus Miranda
Anthropologist Matière: Sociologie
Mathilde Yagoubi
Mathilde Yagoubi
Déléguée générale - Game Only Matière: Ecosystème jeu vidéo
Douglas Dreyfus
Douglas Dreyfus
Live producer - Space Crapaud Matière: Live streaming
Julien Millet
Julien Millet
CEO - Realityz Studio Matière: Gestion de production d'un jeu vidéo
Joseph Allen
Joseph Allen
Journaliste Matière: Media training
Julien Pellet
Julien Pellet
Game Intelligence Analyst - Ubisoft Matière: Data marketing
Philippe Anton
Philippe Anton
Consultant organisation du travail Matière: Gestion de projet
EMPLOYABILITÉ
Toutes les formations Gaming Campus mettent l’employabilité des étudiants au cœur du cursus. Pendant votre Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport vous aurez plusieurs opportunités pour développer votre expérience en entreprise.
Expériences en entreprise
Chaque année de Bachelor vous allez devoir réaliser des stages. Leur objectif : appliquer vos compétences et connaissances acquises l’année en cours directement en entreprise et construire pas à pas votre projet professionnel, selon vos appétences personnelles.
STAGE ANNÉE 1
Stage année 1

Objectif : découverte de l’entreprise

Durée : deux mois

Image 73
Océane N.
Skeel
Assistante communication
Matthieu B
Mathieu B.
Ubisoft Annecy
Assistant études
marketing
Lilian C.
Lilian C.
Dexerto
Chargé de veille
Joshua D.
Joshua D.
LDLC
Chargé des ventes
Stage année 2
Stage année 2

Objectif : choisir son stage en fonction de son projet professionnel

Durée : deux ou trois mois

Remi G.
Rémi G.
PCS project conquerors
Chargé de projet
URBAIN Eloene
Eloene U.
Rebound Capital Games
Assistante marketing
GROSSET Thomas
Thomas G.
CNC
Assitant chargée
de mission jeu vidéo
Loris Julien
Loris J.
Webedia
Talent Manager
Stage année 3
Stage année 3

Objectif : confirmer un peu plus son projet professionnel, réaliser une expérience à l’international, créer son entreprise

Durée : trois mois

Matis G
Matis G.
Big Company
Chef de projet digital
ROCHAND Elise
Loris J.
Webedia
Chargée de projet
digital Youtube
ROUAS Gautier
Gauthier R.
The Pawn
Veille stratégique
jeux vidéo
Julien G.
Julien G.
La Source Esport
Chargé de marketing
Trouver un stage
Trouver un stage

L’équipe pédagogique et la responsable de l’employabilité vous aident à trouver vos stages de bachelor : recherche et candidature. Gaming Campus a noué des relations de proximité avec plus de 200 entreprises du secteur du jeu vidéo en France et à l’étranger. Plusieurs événements sont organisés dans l’année auxquels les étudiants de bachelor peuvent participer : Semaine de l’employabilité du Jeu Vidéo et de l’esport ; workshops cv, lettre de motivation et identité numérique ; masterclass.

Expériences internationales
Expériences internationales

Le jeu vidéo est nativement international. Pour maximiser l’employabilité de nos étudiants en bachelor, il est donc indispensable de les préparer à des postes dans des pays étrangers.

Pratique des langues : l’anglais est la langue officielle du gaming, dès lors, vous aurez trois ans pour vous former à devenir bilingue. En plus, vous développerez d’autres compétences linguistiques en choisissant parmi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol, ou le portugais.

Learning trip : notre programme pédagogique est ouvert sur le monde. Pendant vos trois années de bachelor vous aurez l’opportunité de réaliser des séjours au Canada, au Japon et en Corée du Sud.

Expériences associatives

Nous encourageons les étudiants à s’investir dans l’une des associations du campus ou même de prendre l’initiative d’en créer une. Un engagement qui a un double effet : s’enrichir humainement et participer à l’obtention du diplôme.

Logo Odyssey esport
Odyssey Esport

Association d’esport, elle donne l’occasion à ceux qui veulent s’investir dans la pratique de l’esport de pouvoir le faire à la fois en tant que joueur, en organisant des événements ou en s’occupant de la partie communication de la structure.

Game Generation TV
Game Generation TV

Web TV pop culture et geek avec une forte appétence pour les jeux vidéo, ses membres diffusent du contenu via leur chaîne Twitch.

BDE du Gaming Campus
BDE du Gaming Campus

Dédié à l’animation de la vie étudiante sur le campus, le Bureau des étudiants aide au développement de projets comme l’organisation de la Winter Gaming Cup, le week end d’intégration 100 % en ligne ou encore la création d’une ligne de vêtements aux couleurs du Gaming Campus.

BGA

Association où les membres participent à des jeux de plateau.

Junior entreprise

Junior entreprises des étudiants des écoles Gaming Campus.

Campus
Que ce soit à Lyon ou à Paris, nos campus sont pensés comme de véritables univers gaming où tout a été conçu pour encourager et favoriser l’apprentissage et la performance.
campus formation lyon
Lyon

G. BS est installée au cœur de Lyon, dans le Gaming Campus au côté de nos deux autres écoles : G. Art et G. Tech. Un site nouvelle génération de 2 500 m2 composé de 10 espaces de travail et de vie, de 5 salles informatiques, d’une salle de sport, d’une VR-Room, d’une streaming-room et de deux arénas pour la pratique esportive.

campus formation paris
Paris

Aux abords de la Cité des Sciences et de l’Industrie, Gaming Campus Paris offre aux étudiants des Bachelors de la G. BS et de G. Tech un environnement innovant de 700 m2, équipé de matériel haut de gamme.

Online

Les étudiants du Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport ont accès au Gaming Campus Online, une plateforme d’apprentissage en ligne. Conçu sur mesure, ce campus en ligne permet aussi de mieux appréhender les nouveaux usages du travail, tout particulièrement du télétravail.

Suite logiciels

Tout au long du cursus, vous allez apprendre à maîtriser plusieurs logiciels indispensables, tels que la Suite Adobe avec Photoshop, Indesign et Illustrator pour la partie créative. Adobe XD pour l’UX et l’UI ou encore Premiere Pro pour le montage vidéo.

Débouchés
Métiers
Les métiers du jeu vidéo

Le Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport vous prépare à de nombreux métiers du jeu vidéo et de l’esport qui peuvent être aussi mis en application dans d’autres secteurs d’activité, exemple :

Business developer
En savoir plus
Monetisation manager
En savoir plus
Chef de projet
En savoir plus
Business developer
En savoir plus
Brand manager
En savoir plus
Trade marketer
En savoir plus
Formations
Formations

Après votre bachelor, vous aurez également la possibilité de poursuivre vos études. L’obtention du bachelor est facilitante pour continuer en MBA dans une école Gaming Campus et ainsi aller plus loin dans votre spécialisation au secteur du jeu vidéo. Exemples de MBA en affinité avec le Bachelor Management & Business, option jeu vidéo et esport :

MBA marketing, communication & event management du jeu video
En savoir plus
MBA entrepreneuriat, management de projet et de l’innovation du jeu vidéo
En savoir plus
MBA esport business & management
En savoir plus
MBA monetization et data du jeu vidéo
En savoir plus
Témoignages
Qui sont les étudiants G . BS ?
Inclusive et lieu de diversité, notre école accueille les étudiants de tout horizon, sans distinction de sexe ni d’origine. Seule une passion commune pour les jeux vidéo les caractérise.
Photo de Daniel étudiant G. BS 2
Daniel C.

Étudiant G. BS 2 Bac Professionnel Système numérique électronique

Photo de Valentin étudiant G. BS 1
Valentin G.

Étudiant G. BS 1 Bac S

Victor Vitality
Victor B.

Étudiant G. BS 5 DUT technique de commercialisation

Erroline G.
Erroline G.

Étudiante G. BS 5 Licence entertainement / animation

Elise R
Elise R.

Étudiante G. BS 3 Bac S

Alexandre A
Alexandre A.

Étudiant G. BS 2 Bac S mention Assez Bien

Maxime L.
Maxime L.

Étudiant G. BS 1 Bac S mention Bien

TIDJANN L
Tidjann L.

Étudiant G. BS 3 Bac STI2D Mention assez Bien

Zoom sur nos rookies (alumnis)
Projetez-vous en découvrant nos alumnis. Ces jeunes professionnels ont obtenu leur premier job après avoir obtenu un MBA Gaming Campus dans la continuité de leur Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport.
maureen cardet
Maureen C.

est assistante communication et marketing au sein du studio de jeux vidéo Piece of Cake studios

Maeva Thurgal
Maeva T.

est sales and e-commerce coordinator junior chez
THQ Nordic à Vienne en Autriche

Matthieu Bailly
Matthieu B.

a intégré Ubisoft en tant que project coordinator.

RECONNAISSANCE

Le Bachelor Management & Business, option jeu vidéo et esport, comme toutes les formations Gaming Campus, est reconnu par les institutions et les entreprises.

Badge titre RNCP
Titre rncp (si poursuite en MBA)
Groupe 393
TITRES ÉDUNIVERSAL
Logo officiel formation Datadockée
DATADOCK
Admissions
Conditions d’admission
Nous accordons beaucoup d’importance à la diversité de nos promotions. C’est pourquoi nous avons fait le choix d’un process de candidature sur dossier (et pas un concours). Chaque dossier (déposé en ligne sur nos site) est étudié par l’équipe d’admission puis l’équipe pédagogique. Pour être admis, nous tenons compte à la fois de votre projet professionnel, de votre parcours académique et de nos pré-requis. La procédure d’admission est rapide et fluide, sans passer par Parcoursup. Ainsi à partir du dépôt de votre dossier, comptez 15 jours pour être admissible, sur liste d’attente ou refusé.
Être admis en 1ère année :

Avoir un Bac général, idéalement avec les spécialités : sciences économiques et sociales ;
numérique et sciences informatiques ; LLCER – anglais. Ou un Bac technologique série STMG. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.

Admission parallèle en 2ème et 3ème années :

Il vous faudra avoir validé un Bac +1 (DUT, BTS, année de Licence ou école supérieure), idéalement dans les domaines de la gestion, du commerce, du jeu vidéo, de la communication ou encore du design. Un Bac +2 validé est demandé pour intégrer la 3ème année du Bachelor. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.

Financement

Les frais de scolarité sont de 8 500 € TTC par an pour les années de bachelor pour la rentrée 2022 – 2023. En MBA la formation est en alternance, les frais de formations seront alors pris en charge par votre entreprise.

Si vous réglez vous même vos frais de scolarité alors le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements (pour un total de 8 700€). Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.

Pré-inscription : 650 €
Versement unique Bachelor : 7 850 €
Prélèvement bancaire en 3 fois Bachelor : 8050 € en 3 fois

 

Aides au financement

Stages en entreprise : chaque année de bachelor management jeux vidéo et esport vous effectuez un stage en entreprise. Ce stage sera rémunéré par l’entreprise. L’équipe pédagogique vous aide à trouver un stage et à négocier votre rémunération.

Prêt étudiant conditions privilégiées : le LCL est le partenaire bancaire majeur de G.BS. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt pour votre MBA et une relation privilégiée. N’hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d’informations.

Prêt étudiant garanti par l’Etat : depuis Juin 2020, l’Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.

Activité campus : Des petits jobs pour développer le campus sont parfois proposés. Aussi l’équipe pédagogique regroupe pour vous et diffuse les petits jobs aux alentours du campus.

Aides de la ville : Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d’action sociale).

Aides du département : Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles ou des prêts d’honneur.

Aides de la Fondation de France : 120 fondations délivrent des bourses et des prêts d’honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.

Recherche de logement : Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.

F.A.Q
Quel est le programme du Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport ?
A la G. BS, nous vous donnons la possibilité d’intégrer le Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport. Il vous formera à l’obtention de compétences en marketing, en management, en communication et en développement commercial afin de pouvoir travailler dans le jeu vidéo et l’esport. Une formation en trois ans au cours de laquelle l’apprentissage d’une culture vidéoludique et technique est également enseignée.
Pourquoi faire un Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport ?
Etudier à la G. Business, c’est évoluer dans l’univers gaming durant tout le cursus. A travers des cours évidemment et des échanges entre les camarades des écoles G. Tech et G. Art, mais aussi des rencontres avec des professionnels, nos intervenants et les immersions en entreprise, tout est fait pour cultiver cette passion. Un écosystème favorable à l’apprentissage. De plus, G. Business met l’accent sur la pédagogie par projets en réalisant des projets tout au long de l’année.
Quel Bac faut-il avoir pour candidater au Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport ?
Pour être admis à G. BS en première année de Bachelor, vous devrez impérativement être diplômé d’un Bac, qu’il soit technologique (STMG) ou général.  En ce qui concerne l’intégration en 2ème année, vous devrez avoir validé votre première année de BTS, DUT ou Licence. Pour la 3ème année, il faudra avoir validé un Bac +2. Le mieux étant de venir d’une filière du jeu vidéo, de la gestion, de la communication ou encore de l’informatique.
Est-il nécessaire de passer par Parcoursup pour candidater ?
Vous pouvez candidater librement à notre Bachelor de G. BS, car nous ne faisons pas partie du processus Parcoursup. Comme c’est le cas d’ailleurs des autres bachelors de nos autres écoles G. Art et G. Tech.
Quel est le prix du Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport ?
Le coût annuel de notre Bachelor s’élève à 8 500 euros TTC. Des solutions d’aide à cette contribution financière comme le prêt étudiant ou le prélèvement bancaire en plusieurs fois sont proposées par l’école.
Quel MBA / Mastère / Master réaliser après le Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport ?
Nous vous permettons, après le Bachelor, de poursuivre en MBA. Soit deux années supplémentaires pour apprendre à manager et conduire des projets. Et vous perfectionner dans votre domaine de prédilection. Vous pourrez choisir parmi nos trois diplômes : MBA Marketing, communication & event management ; MBA Entrepreneuriat, management de projet et de l’innovation du jeu vidéo ; MBA Esport business & management.
Quels sont les débouchés après le Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport ?
Notre école de management permet de travailler dans les départements du marketing, de la communication et du développement commercial d’un éditeur de jeu vidéo ou d’une entreprise d’esport. Avec l'acquisition des fondamentaux au cours de vos trois années d’études en Bachelor, vous pourrez envisager les métiers suivants : community manager, attaché de presse, business developer, trade marketer, brand manager, traffic manager, etc.
Quel salaire après un Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport ?
A cette question, une réponse tranchée est difficile à donner. Le salaire après notre Bachelor va prendre en compte plusieurs critères, à savoir le métier pour lequel vous postulez, l’entreprise pour laquelle vous allez travailler, sa localisation (un salaire à San Francisco ne sera pas le même qu’à Paris ou Lyon) ou encore votre statut (CDI, freelance…). Si bien que la rémunération sera différente.  Néanmoins, un trade marketer jeu vidéo à la sortie de l’école peut gagner 2 500 euros par mois par exemple, même chose pour un community manager, 2 900 euros pour un brand manager ou encore un business developer 3 000 euros en début de carrière.
Est-il possible de faire à distance le Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport ?
Nous en donnons la possibilité grâce à notre plateforme d’apprentissage Gaming Campus Online. Tous les étudiants peuvent ainsi travailler à distance sur leur Bachelor puisque tous les cours sont disponibles à distance. Dans le même temps, ils appréhendent ainsi les nouveaux usages du travail.
Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport à Lyon et Paris.
G. Business est présente sur le Gaming Campus à Lyon et à Paris. A Lyon, elle s'insère dans un environnement propice à la réussite avec un espace de plus de 2 500 m2 composé de lieux de vie et de travail.  A Paris, nous vous offrons la possibilité de suivre le Bachelor au coeur de nos locaux implantés dans le 19ème arrondissement. 
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Si vous souhaitez plus d’informations sur notre formation, sur les stages, sur notre pédagogie ou bien encore sur nos campus, notre équipe pédagogique se tient à votre disposition. Vous pourrez ainsi affiner plus précisément votre projet d’orientation.

Pour les personnes en situation de handicap, n’hésitez pas à contacter nos référents handicap : Anais Cravic et Marie Poulat sur contact@gamingcampus.fr