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Formation jeux vidéo

MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo

En deux ans, devenez associate producteur, chef de projet pour un studio de jeu vidéo, chez l’éditeur, dans une entreprise en transformation digitale ou créez votre entreprise / startup de jeux vidéo. Avec notre pédagogie par projets, perfectionnez-vous et formez-vous à prendre des responsabilités, et devenez parfaitement bilingue avant d’intégrer le monde de l’entreprise.
 
Contenu mis à jour le
Equipe pédagogique
Karen Lo Pinto
Karen Lo Pinto
Directrice nationale pédagogique G. Business
Agnès VERCAMBRE
Agnès Vercambre
Coordinatrice pédagogique G. Business
Anastasia Kratchkovsky
Anastasia Kratchkovsky
Coordinatrice linguistique Gaming Campus
Pourquoi ce MBA ?

« L’objectif de ces 2 ans de formation est de développer des compétences pour vous permettre de maîtriser l’intégralité des enjeux et des problématiques liés à la production d’un jeu vidéo. Vous êtes le chef d’orchestre des projets, le manager agile qui saura rationaliser et organiser une production. 

Pendant deux ans, vous aurez approfondi vos compétences, travaillé votre employabilité grâce à deux années d’alternance et serez apte à encadrer une équipe rapidement. Vous pouvez aussi consacrer le temps d’alternance à la création de votre entreprise

L’obtention du diplôme MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo et son haut niveau d’enseignement conduit par des professionnels du jeu vidéo, vous ouvrira de nouveaux horizons en France comme à l’étranger.

Votre parcours sera encadré par une équipe pédagogique expérimentée et à l’écoute. »

Karen Lo Pinto
Directrice nationale pédagogique G. Business

 

Diplôme obtenu : Titre école MBA (bac+5) + Titre RNCP Niveau 7
Pré-requis : Bac+3 ou Bac+4 validés
Durée totale de formation : 2 ans (449 heures / an)
Evaluation : Notation des projets + Partiels semestriels
Travaux majeurs : Mémoire de fin d’études + Book de compétences
Campus : Lyon et Paris
Alternance : Chaque année, 3 semaines en entreprise / 1 semaine à l’école
Effectif moyen par classe : 18 étudiants
Taux de réussite 2021 : 96%
Taux de satisfaction 2021 : 92%
Rentrée : Octobre
10 points forts du MBA
#1
Expertise management de projets technologiques

A l’issue de la formation, vous serez capables de :

• Assurer la maîtrise d’œuvre/ la réalisation du projet ou de la production en pilotant et coordonnant l’activité des différents intervenants dans le projet et en mettant en place les dispositifs de contrôle d’avancement et de suivi des opérations.

• Faire de la gestion de projet complexe (management de projet, des RH, suivi budgétaire).

• Organiser et répartir la charge de travail de son équipe en fonction des objectifs, compétences, portefeuilles, climat social… et superviser l’état d’avancement des opérations en évaluant et récompensant les résultats collectifs et individuels obtenus.

#2
Expertise innovation du jeu vidéo

A l’issue de la formation, vous serez capables de :

• Élaborer une stratégie multicanale jeu vidéo en faisant le choix argumenté des canaux les plus appropriés et les plus porteurs de performance.

• Organiser et structurer l’activité au regard de la stratégie élaborée, des objectifs fixés, du budget alloué en anticipant et minimisant les risques.

• Analyser et anticiper les évolutions du secteur du jeu vidéo et de l’Entertainment en exerçant une fonction de veille afin d’identifier des potentialités d’affaires.

#3
Expertise entrepreneuriat

A l’issue de la formation, vous serez capables de :

• Créer une entreprise / studio jeu vidéo : de l’idée au projet, business plan, road map à 3 et 5 ans, plan de financement, financement et levée de fonds.

#4
Pédagogie par projets

• Réalisation d’une quinzaine de projets par an, seul ou en groupe.

• A la fin de chaque année, création d’un book de compétences.

#5
Intervenants professionnels du secteur

• 90% de vos intervenants sont des professionnels en activité.

• Cours envoyés en amont du projet, puis votre intervenant se transforme en coach.

#6
Expériences professionnelles enrichissantes

• Alternance en MBA 1 et 2.

• Rencontres avec des professionnels et masterclasses toute l’année.

• Visite d’entreprises et de studios.

#7
Développement des compétences relationnelles

• Travailler vos soft skills.

• Devenez un bon orateur, améliorez votre leadership.

#8
Ouverture vers l'international

• Anglais courant et professionnel à la fin du MBA, apprentissage en petits groupes.

• Participez à l’un des Learning trips : Canada, Japon, Corée (optionnel).

• Apprenez aussi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol ou l’italien.

#9
Environnement 100% gaming

• Profitez de l’équipement haut de gamme de nos campus : salles informatiques OMEN, arènes esport, studios de streaming, vr room, streaming room…

• Participez aux associations autour du jeu vidéo et de l’esport.

#10
E-learning

• Cours accessibles en ligne sur une plateforme dédiée et unique (Online Gaming Campus).

• Possibilité de suivre sa formation en distanciel en fonction des besoins de l’entreprise dans laquelle vous êtes en alternance.

Programme
Pensé et bâti après avoir échangé avec plus de 100 professionnels du secteur, le programme du MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo a été créé pour correspondre au plus près des besoins des recruteurs. De plus, pour que notre formation reste en phase avec les évolutions du marché, notre comité de perfectionnement, composé de 18 professionnels, nous partage son expérience pour améliorer chaque année ce programme.
Séquencement de la pédagogie par projet
Les semaines des deux années du MBA se déroulent selon 6 temps forts :
Deux étudiantes en MBA pendant la soutenance d'un projet
1
Recherche documentaire dirigée : ressources à consulter (cours, vidéo, études de marché,notes synthétiques, etc.) pour alimenter ses connaissances
2
Lancement de la semaine projet (kickoff) avec l’intervenant : revue de la recherche documentaire, brief du projet, questions/réponses
3
Organisation autonome du travail en équipe ou seul afin de rendre le projet livrable dans les temps
4
Coaching par l’intervenant à plusieurs reprises pendant la semaine
5
Soutenance du livrable devant un jury
6
Debrief de la semaine projet avec l’intervenant, des compétences acquises, des réussites et des points d'amélioration
Programme des projets
Exemples non exhaustifs de projets réalisés par les étudiants en MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo. Chaque année les étudiants G. Business réalisent une quinzaine de projets.
Producer
Dans la peau d'un produceur de jeu vidéo

Vous allez créer un jeu vidéo pour les enfants. Vous êtes le produceur et devez étudier les différentes phases de production au sein d’un studio de jeu vidéo puis mettre en place une roadmap cohérente.

Compétences acquises :

• Plan de production d’un jeu vidéo
• Gestion de projet

pitch
Pitch création d'une entreprise de jeu vidéo

15 minutes pour présenter votre projet de création d’entreprises (réel ou fictif) dans le secteur du jeu vidéo. Un jury de professionnels vous donne ces retours en live.

Compétences acquises :

• Art du pitch
• Argumentation devant un jury

Strategie
Sprint stratégie d'entreprise

En 5 jours vous déclinez la stratégie d’une entreprise sur les principaux outils de prise de décision : cadre de référence fondamental / DAS & FCS / Value proposition canvas / Business model canvas / 5 forces Porter & matrice Pestel.

Compétences acquises :

• Matérialiser la stratégie d’une entreprise avec des outils d’aide à la décision

Financement
Défendre le financement de son projet de création de jeu vidéo

Vous cherchez à financer votre projet de création de jeu vidéo. En utilisant les outils appris lors des précédents projets vous devez convaincre la BPI de vous prêter de l’argent.

Compétences acquises :

• Création d’un deck de financement
• Présentation devant des professionnels de la finance

appel offre
Réponse à un appel d'offre dans un contexte international

Compétition (fictive) pour remporter la création d’un jeu vidéo. Vos concurrents sont des entreprises internationales. Vous devez vous démarquer pour gagner le budget.

Compétences acquises :

• Répondre à un appel d’offre pour la création d’un jeu vidéo
• Identifier les forces et faiblesses de ces concurrents

 

Framework agile et initiation Jira
Framework Agile & Initiation Jira / Confluence

Durant ce module, les étudiants se familiarisent avec la gestion de projet et la méthode Agile. Ils apprennent également à utiliser les outils Jira et Confluence.

Compétences acquises :

• Fondamentaux de la méthode Agile en gestion de projet
• Initiation au framework Scrum
• Fonctionnalités clés de Jira et Confluence

Stratégie de partenariats et business development
Stratégie de partenariats et business development dans l'esport et les jeux vidéo

Explorer les opportunités de revenus pour les entreprises dans l’esport et les jeux vidéo (équipes ou championnats/ligues) et comprendre l’importance de générer du revenu pour ces organisations.

Compétences acquises :

• Identifier et analyser les différentes stratégies commerciales
• Trouver des stratégies innovantes pour générer du revenu
• Créer une stratégie commerciale pour une organisation esport ou un championnat / une ligue

Leadership et management : manager-coach
Leadership et management : manager-coach

Découverte et appréhension de la posture de Manager-Coach au travers d’un projet de réalisation d’un clip vidéo pédagogique.

Compétences acquises :

• Intégrer la dimension de Manager-Coach dans ses pratiques managériales
• Utiliser de manière optimisée les méthodes et outils de négociation d’objectifs et de mesure de la performance, au niveau individuel et au niveau collectif
• Identifier et exploiter les talents de chaque collaborateur favorisant aussi bien la performance individuelle que la réussite collective.
• Evaluer les conséquences d’une décision et le risque de résistance au changement

Gestion de crise via les réseaux sociaux en 2022
Gestion de crise via les réseaux sociaux en 2022

Apprendre à réagir face à une situation qui relève d’une problématique humaine et sociétale. Trouver des moyens d’anticipation sur une telle typologie d’événement, et de gérer le problème sans menacer la tenue de l’événement.

Compétences acquises :

• Repérer des indices de facteur de crise à venir
• Connaître les leviers d’anticipation de crise, préparer sa communication avec la gestion de crise en tête
• Identifier et gérer une crise
• Pérenniser l’influence et maîtriser son e-réputation (veiller et évaluer son image)

Solutions UX - UI pain points dans le jeu vidéo
Solutions UX - UI pain points dans le jeu vidéo

Réfléchir et résoudre les pain points UX – UI d’un jeu vidéo et travailler sur l’engagement et la motivation du joueur.

Compétences acquises :

• Se familiariser à l’approche UX neuroscience
• Détecter les points chauds UX et UI d’un jeu vidéo
• Réfléchir et trouver les tests UX adéquats

Autres projets
Comprendre les Business Models du Jeu vidéo
Comprendre la gestion de production d’un jeu vidéo : Game producing et executive producing
Savoir développer une politique de QA testing
Acquérir des bases de programmation d’un jeu vidéo : Introduction à la programmation d'un jeu : Unity/C#
Monetization and strategy GaaS
Comprendre les enjeux et connaître les outils de marketing et management de l'innovation
Développer un plan d’action et argumenter dans le cadre d’une stratégie de Business Development
Mettre en place une stratégie de relations presse/relations publiques
Savoir proposer une stratégie financière dans le cadre d’une création d'entreprise/business plan (des 1ers financements à la levée de fonds)
Connaître les outils collaboratifs utiles à la gestion de projet (JIRA, Confluence)
Construire une stratégie de relations publiques
Marketing et management de l'innovation
Projets transversaux réalisés
par les étudiants en MBA
Creation d’un jeu video jeux 3 jeux 4 jeux 2
CREATION D’UN JEU VIDÉO

Pendant deux ans, en fil rouge, vous créez votre jeu vidéo. Vous travaillez avec les étudiants en MBA et MSc de G. Art et G. Tech.

Une grande aventure, en équipe, où vous aurez le temps d’imaginer, créer, développer et commercialiser votre propre jeu vidéo !

24 mois d’échanges, de réussites et d’échecs qui vous permettront de maitriser de A à Z la création d’un jeu vidéo dans votre domaine de compétence mais aussi dans les autres corps de métiers.

A la fin de votre projet, vous présenterez votre jeu à des professionnels du secteur invités par Gaming Campus. Les meilleurs jeux vidéo auront l’opportunité d’être mis en avant dans les salons professionnels du jeu vidéo.

CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 1 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 4 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 3 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 2
CREATION D’UN ÉVÉNEMENT STREAMING À BUT CARITATIF

A-Live Event = 77 214€ récoltés pour l’Institut Analgésia ! 

Les étudiants du bachelor et du MBA G. Business, supervisés par des intervenants experts et les bénévoles de Loisirs Numériques, ont organisé de A à Z un événement de streaming caritatif.

• concept
• marque et positionnement
• recrutement des streamers
• communication en amont de l’événement
• logistique de l’événement
• communication pendant l’événement
• merchandising

Pendant 52h, des 10 aines de streamers se sont relayés au Gaming Campus de Lyon pour animer les streams et générer des dons.

Une expérience exceptionnelle tant pour l’acquisition de nouvelles compétences en conditions réelles que la fierté d’avoir récolté des fonds pour une association.

Revivez leur aventure sur le compte twitter de l’événement.

« Ce projet m’as permis de comprendre l’organisation globale d’un évènement caritatif. »
Robin L. – Étudiant G. Business 3

Événements
En plus des semaines projet, chaque année vous participerez à de nombreux événements sur nos campus.
Titre Semaine Immersion

L’immersion by Gaming Campus est un passage clé dans l’approche pédagogique de nos écoles.

Pendant 2 semaines, tous nos étudiants, quel que soit leur cursus, leur niveau d’étude ou leur spécialité sont rassemblés pour s’imprégner du secteur pour lequel ils vont être formés.

Nicolas Maurer CEO de Vitality pendant sa masterclass
Ils ont partagé leur histoire et leur vision du secteur du jeu vidéo pendant 10 jours.Merci aux 153 professionnels du secteur du jeu vidéo et de l’esport présents lors des 3 dernières éditions. Ci-dessous 6 d'entre eux mis en lumière, cliquez sur le bouton pour tous les voir.
MATHILDE YAGOUBI

MATHILDE YAGOUBI

DG - Game Only

Photo de Vivien Cauhépé

VIVIEN CAUHÉPÉ

Senior Live and Monetization Manager - Ubisoft

Photo de Zack Nani

ZACK NANI

Créateur de contenus

PIERRE LAMOURE

PIERRE LAMOURE

Senior Communication Specialist - Electronic Arts

JULIE JEANNIOT

JULIE JEANNIOT

Brand Manager - Riot Games

FABIEN DEVIDE

FABIEN DEVIDE

Fondateur - Team Vitality

Semaine immersion
CONFÉRENCES MÉTIERS

Plusieurs fois par an des entreprises du secteur du jeu vidéo organisent des conférences sur nos campus. Des étudiants de nos écoles y sont conviés.

Ateliers
ATELIERS

Des professionnels vous partagent leur expertise sur des points précis : présentation d’une nouvelle technologie, atelier CV, …

Semaine de l'employabilité 2021
MEETUP ENTREPRISES

Les entreprises viennent à votre rencontre pour présenter leur activité, leur ADN et leurs offres d’emploi.

APPRENTISSAGE
Pendant vos deux ans de formation, vous allez acquérir entre 5 et 10 compétences par projet, soit +100 compétences à la fin du MBA et ce autour de 4 piliers d'apprentissage.
Les 4 piliers d'apprentissage du MBA
Stratégie & marketing

• Chaîne de valeur du jeu vidéo
• Nouveaux modèles de création et de distribution de valeur
• Stratégie marketing et plan de communication
• Modèles économiques online
• Benchmark et outils de veille concurrentielle
Stratégie de fidélisation, data et CRM

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Finance & management

• Business plan adapté au jeu vidéo
• Levée de fonds et outils de financement du jeu vidéo
• Management de l’innovation
• Droit de la propriété intellectuelle
• Fondamentaux du droit social

Finance
Soft Skills

• Développement personnel
• Compétences relationnelles pour travailler en équipe

Gaming Campus - Journées de l'Enseignement Supérieur
Langues

• Anglais
• LV2 et LV3
• Communication

Langues
Le Book de compétences Gaming Campus
A la fin du cursus, vous disposez d’un book de compétences Gaming Campus. Vous pourrez l’utiliser pour vous valoriser auprès des entreprises et faire la différence pour trouver vos stages, votre alternance ou votre 1er emploi. L’obtention du titre est conditionnée par la validation de l’ensemble des blocs de compétences et des crédits ECTS associés.
Le Book de compétences Gaming Campus
15 exemples de profils d’intervenants G. Business (50+ intervenants)
Vivien Cauhépé
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Vivien Cauhépé
Live Revenues Manager - Ubisoft Matière: Monetisation
Severine Schumarer
icone linkedin
Séverine Schumacher
Dirigeant EFFICENS Matière: Marketing
Benjamin Hoffner
icone linkedin
Benjamin Hoffner
Ecommerce lead - Solary ex Country manager France - Fnatic Matière: influencer marketing
Thien Thanh Tran
Thien Thanh Tran
Avocate Matière: Droit d'auteur / Droit de la propriété intellectuelle / Droit des marques
Antoine Pourron
Antoine Pourron
Responsable SEO - LumApps Matière: SEO
Romane Sorine
Romane Sorine
Head of partnerships - OG esports Matière: Sponsoring esport
Franck Helies
icone linkedin
Franck Helies
Chef de projet Évènementiel Esport Matière: Évènementiel Esport
Nathalie
Nathalie Breter
Directrice communication - Hurrah.group Matière: Relations presse
Jesus Miranda
Jesus Miranda
Anthropologist Matière: Sociologie
Yagoubi
Mathilde Yagoubi
Déléguée générale - Game Only Matière: Ecosystème jeu vidéo
Douglas
Douglas Dreyfus
Live producer - Space Crapaud Matière: Live streaming
Julien Millet
Julien Millet
CEO - Realityz Studio Matière: Gestion de production d'un jeu vidéo
Joe allen
Joseph Allen
Journaliste Matière: Media training
Julien Pellet
Julien Pellet
Game Intelligence Analyst - Ubisoft Matière: Data marketing
Philippe Anton
Philippe Anton
Consultant organisation du travail Matière: Gestion de projet
EMPLOYABILITÉ
Toutes les formations Gaming Campus mettent l’employabilité des étudiants au cœur du cursus. Pendant votre MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo vous aurez plusieurs opportunités pour développer votre expérience en entreprise.
Expériences en entreprise
Chaque année de MBA vous serez en alternance. Leur objectif : appliquer vos compétences et connaissances acquises l’année en cours directement en entreprise et construire pas à pas votre projet professionnel, selon vos appétences personnelles.
STAGE ANNÉE 1
Alternance année 1

Objectif : confirmer votre choix de MBA et mener des missions de longue durée en entreprise.

Durée : 1 an

Nathan
Nathan L.
EVA
Assistant chef de projet
Simon
Simon B.
Luzyne
Gestion de projet
Yann P
Yann P.
Takeoff
Assistant chef de projet
Stage année 2
Alternance année 2

Objectif : consolider votre expérience en entreprise et préparer votre recrutement en CDI.

Durée : 1 an

Tom
Tom L.
Artefacts Studio
Chef de
projet junior
Ella
Ella B.
Bandai Namco
Assistante de production
Nassim
Nassim N.
Team Vitality
Assistant merchandising
Trouver un stage
Trouver une alternance

L’équipe pédagogique et le pôle employabilité vous aident à trouver vos contrats d’alternance en MBA/MSc : recherche et candidature. Gaming Campus a noué des relations de proximité avec plus de 200 entreprises du secteur du jeu vidéo en France et à l’étranger. Plusieurs événements sont organisés dans l’année auxquels les étudiants de MBA/MSc peuvent participer : Semaine de l’employabilité du Jeu Vidéo et de l’esport ; Career Days ; workshops cv, lettre de motivation et identité numérique ; masterclass.

 

L’apprentissage, une promesse d’avenir !

Centre de formation par apprentissage (CFA) depuis le mois de septembre 2021, nous vous soutenons tout au long de votre apprentissage, en vous aidant à constituer votre réseau professionnel et en proposant un suivi encadré par une équipe pédagogique et administrative.

À travers l’apprentissage, nous vous proposons un accès à un panel unique de métiers techniques et innovants, grâce à une offre de formation basée sur l’alternance entre enseignement théorique et pratique en entreprise.

Votre contact relations entreprises : contact@gamingcampus.fr

Expériences internationales
Expériences internationales

Le jeu vidéo est nativement international. Pour maximiser l’employabilité de nos étudiants en MBA, il est donc indispensable de les préparer à des postes dans des pays étrangers.

Pratique des langues : l’anglais est la langue officielle du gaming, dès lors, vous aurez trois ans pour vous former à devenir bilingue. En plus, vous développerez d’autres compétences linguistiques en choisissant parmi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol, ou le portugais.

Learning trip : notre programme pédagogique est ouvert sur le monde. Pendant vos deux années de MBA vous aurez l’opportunité de réaliser des séjours au Canada, au Japon et en Corée du Sud.

Expériences associatives

Nous encourageons les étudiants à s’investir dans l’une des associations du campus ou même de prendre l’initiative d’en créer une. Un engagement qui a un double effet : s’enrichir humainement et participer à l’obtention du diplôme.

Logo Odyssey esport
Odyssey Esport

Association d’esport, elle donne l’occasion à ceux qui veulent s’investir dans la pratique de l’esport de pouvoir le faire à la fois en tant que joueur, en organisant des événements ou en s’occupant de la partie communication de la structure.

Game Generation TV
Game Generation TV

Web TV pop culture et geek avec une forte appétence pour les jeux vidéo, ses membres diffusent du contenu via leur chaîne Twitch.

BDE du Gaming Campus
BDE du Gaming Campus

Dédié à l’animation de la vie étudiante sur le campus, le Bureau des étudiants aide au développement de projets comme l’organisation de la Winter Gaming Cup, le week end d’intégration 100 % en ligne ou encore la création d’une ligne de vêtements aux couleurs du Gaming Campus.

BGA

Association où les membres participent à des jeux de plateau.

Junior entreprise

Junior entreprises des étudiants des écoles Gaming Campus.

Campus
Que ce soit à Lyon ou à Paris, nos campus sont pensés comme de véritables univers gaming où tout a été conçu pour encourager et favoriser l’apprentissage et la performance.
campus formation
Lyon

G. Business est installée au cœur de Lyon, dans le Gaming Campus au côté de nos deux autres écoles : G. Art et G. Tech. Un site nouvelle génération de 2 500 m2 composé de 10 espaces de travail et de vie, de 5 salles informatiques, d’une salle de sport, d’une VR-Room, d’une streaming-room et de deux arénas pour la pratique esportive.

campus formation paris
Paris

Aux abords de la Cité des Sciences et de l’Industrie, Gaming Campus Paris offre aux étudiants des Bachelors de la G. Business et de G. Tech un environnement innovant de 700 m2, équipé de matériel haut de gamme.

Online

Les étudiants du MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo ont accès au Gaming Campus Online, une plateforme d’apprentissage en ligne. Conçu sur mesure, ce campus en ligne permet aussi de mieux appréhender les nouveaux usages du travail, tout particulièrement du télétravail.

Suite logiciels

Tout au long du cursus, vous allez apprendre à maîtriser plusieurs logiciels indispensables, tels que la Suite Adobe avec Photoshop, Indesign et Illustrator pour la partie créative. Adobe XD pour l’UX et l’UI ou encore Premiere Pro pour le montage vidéo.

Débouchés
Métiers
Illustration sur les métiers du jeu vidéo

Le MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo vous prépare à de nombreux métiers du jeu vidéo qui peuvent être aussi mis en application dans d’autres secteurs d’activité, exemple :

Producer jeux vidéo
En savoir plus
Associate producer jeux video
En savoir plus
Game director
En savoir plus
Chef de projet jeu vidéo
En savoir plus
Executive producer jeux video
En savoir plus
Chargé de production vidéo pour le jeu vidéo
En savoir plus
Brand manager jeux video
En savoir plus
bg-top-bloc-itw bg-bottom-bloc-itw
Témoignages
Qui sont les étudiants G. Business ?
Inclusive et lieu de diversité, notre école accueille les étudiants de tout horizon, sans distinction de sexe ni d’origine. Seule une passion commune pour les jeux vidéo les caractérise.
Photo de Daniel étudiant G. BS 2
Daniel C.

Étudiant G. Business 2 Bac Professionnel Système numérique électronique

Photo de Valentin étudiant G. BS 1
Valentin G.

Étudiant G. Business 1 Bac S

Photo victor
Victor B.

Étudiant G. Business 5 DUT technique de commercialisation

Erroline G.
Erroline G.

Étudiante G. Business 5 Licence entertainement / animation

Elise R
Elise R.

Étudiante G. Business 3 Bac S

Alexandre A
Alexandre A.

Étudiant G. Business 2 Bac S mention Assez Bien

Maxime L.
Maxime L.

Étudiant G. Business 1 Bac S mention Bien

TIDJANN L
Tidjann L.

Étudiant G. Business 3 Bac STI2D Mention assez Bien

Zoom sur nos rookies (alumnis)
Projetez-vous en découvrant nos alumnis.
maureen cardet
Maureen C.

est assistante communication et marketing au sein du studio de jeux vidéo Piece of Cake studios

Maeva Thurgal
Maeva T.

est sales and e-commerce coordinator junior chez
THQ Nordic à Vienne en Autriche

Matthieu Bailly
Matthieu B.

a intégré Ubisoft en tant que project coordinator.

RECONNAISSANCE

Le MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo, comme toutes les formations Gaming Campus, est reconnu par les institutions et les entreprises.

Badge titre RNCP
Titre rncp
Groupe 393
TITRES ÉDUNIVERSAL
Logo officiel formation Datadockée
DATADOCK
Admissions
Conditions d’admission
Nous accordons beaucoup d’importance à la diversité de nos promotions. C’est pourquoi nous avons fait le choix d’un process de candidature sur dossier (et pas un concours). Chaque dossier (déposé en ligne sur nos site) est étudié par l’équipe d’admission puis l’équipe pédagogique. Pour être admis, nous tenons compte à la fois de votre projet professionnel, de votre parcours académique et de nos pré-requis. La procédure d’admission est rapide et fluide, sans passer par Parcoursup. Ainsi à partir du dépôt de votre dossier, comptez 15 jours pour être admissible, sur liste d’attente ou refusé.
Être admis en 1ère année (bac+4) :

Avoir validé un Bac +3 soit en ayant suivi le Bachelor Management & Business, option jeu vidéo et esport de la G. Business ou un autre diplôme mais orienté dans les domaines du jeu vidéo, de la communication, du design, du marketing, de l’ingénierie ou encore du commerce. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.

Être admis en 2ème année (bac+5) :

Avoir un Bac +4 validé dans l’un des domaines liés au MBA à savoir le jeu vidéo, le web et le multimédia, le commerce, le marketing ou la communication. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.

Financement

Les frais de scolarité sont de 9 200 € TTC par an pour les années de MBA pour la rentrée 2022 – 2023. À partir de la 4ème année année, l’alternance est proposée sous trois formes :
– les étudiants sont inscrits en Formation Initiale sous Statut Étudiant (FISE) avec une alternance école/entreprise sous convention de stage
– Vous avez la possibilité de passer en Formation Initiale sous Statut Apprenti (FISA) dès la signature d’un contrat d’apprentissage puisque nous sommes CFA depuis septembre 2021.
– Nous proposons aussi le contrat de professionnalisation.
L’équipe pédagogique et notre responsable employabilité vous aident à trouver une alternance et à négocier votre rémunération.

Si vous réglez vous même vos frais de scolarité alors le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements (pour un total de 9 390€). Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.

Pré-inscription : 650 €
Versement unique MBA : 8 550 €
Prélèvement bancaire en 3 fois MBA : 8 740 € en 3 fois

 

Aides au financement

Alternance en entreprise : À partir de la 4ème année année, l’alternance est proposée sous trois formes :
– les étudiants sont inscrits en Formation Initiale sous Statut Étudiant (FISE) avec une alternance école/entreprise sous convention de stage
– Vous avez la possibilité de passer en Formation Initiale sous Statut Apprenti (FISA) dès la signature d’un contrat d’apprentissage puisque nous sommes CFA depuis septembre 2021.
– Nous proposons aussi le contrat de professionnalisation.
L’équipe pédagogique et notre responsable employabilité vous aident à trouver une alternance et à négocier votre rémunération.

Prêt étudiant conditions privilégiées : le LCL est le partenaire bancaire majeur de G. Business. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt pour votre MBA et une relation privilégiée. N’hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d’informations.

Prêt étudiant garanti par l’Etat : depuis Juin 2020, l’Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.

Activité campus : Des petits jobs pour développer le campus sont parfois proposés. Aussi l’équipe pédagogique regroupe pour vous et diffuse les petits jobs aux alentours du campus.

Aides de la ville : Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d’action sociale).

Aides du département : Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles ou des prêts d’honneur.

Aides de la Fondation de France : 120 fondations délivrent des bourses et des prêts d’honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.

Recherche de logement : Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.

Contact

Si vous souhaitez plus d’informations sur notre formation, sur l’alternance, sur notre pédagogie ou bien encore sur nos campus, notre équipe pédagogique se tient à votre disposition. Vous pourrez ainsi affiner plus précisément votre projet d’orientation.

Cette formation est accessible à la plupart des personnes en situation de handicap. Selon vos besoins spécifiques, nous étudions avec vous les adaptations nécessaires ; contactez nos référents handicap Marie Poulat ou Anais Cravic sur contact@gamingcampus.fr

Portes Ouvertes MBA entrepreneuriat, management de projet et de l’innovation du jeu vidéo

Posez vos questions sur le MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo

Découvrez en live G. Business, Gaming Campus et nos 3 écoles pendant une portes ouvertes depuis chez vous ou en présentiel dans nos locaux. Nous reviendrons notamment sur le MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo et vous pourrez poser toutes vos questions à notre équipe pédagogique. Les portes ouvertes sont le moyen le plus efficace pour se faire un avis sur nos formations. Si vous avez décidé de candidater dans une de nos formations c’est aussi utile pour préparer au mieux voter candidature et mettre toutes les chances de votre côté.

PROGRAMME DÉTAILLÉ :

– Visite de nos campus et espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport…)
– Présentation de chaque école et ses diplômes du jeu vidéo (alternance possibles)
– Témoignages de nos étudiants et professionnels du secteur
– Questions / réponses en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic, vos responsables pédagogiques et nos étudiants
– Comment intégrer le Gaming Campus (hors Parcoursup) ?

AVIS :

Rayane C. ⭐⭐⭐⭐⭐
Le live était visuellement attrayant et fluide. Il était très informatif et a répondu à plusieurs de mes questions.

Emma G. ⭐⭐⭐⭐⭐
J’ai bien aimé car nous avons pu voir différentes interviews avec les étudiants et nous avons pu avoir nos réponses aux questions. Merci a vous..

Thierry Z. ⭐⭐⭐⭐⭐
Très utiles les modos sont très actifs et répondent a toutes les questions.

 

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