« L’objectif de ces 2 ans de formation est de développer des compétences pour vous permettre de maîtriser l’intégralité des enjeux et des problématiques liés à la production d’un jeu vidéo. Vous êtes le chef d’orchestre des projets, le manager agile qui saura rationaliser et organiser une production.
Pendant deux ans, vous aurez approfondi vos compétences, travaillé votre employabilité grâce à deux années d’alternance et serez apte à encadrer une équipe rapidement. Vous pouvez aussi consacrer le temps d’alternance à la création de votre entreprise
L’obtention du diplôme MBA Management de projet et stratégie marketing et son haut niveau d’enseignement conduit par des professionnels du jeu vidéo, vous ouvrira de nouveaux horizons en France comme à l’étranger.
Votre parcours sera encadré par une équipe pédagogique expérimentée et à l’écoute. »
Karen Lo Pinto
Directrice pédagogique nationale G. Business
Diplôme et titre obtenus : | Titre école MBA Management de projet et stratégie marketing + Titre RNCP Niv. 7 (EU) Manager de la stratégie marketing (RNCP38586), Code NSF 312, enregistrée le 09-02-2024 |
Certificateur : | TALIS CC |
Pré-requis : | Bac+3 (180 ECTS) ou Bac+4 (240 ECTS) validés |
Durée totale de formation : | 2 ans (Année 1 = 455 heures ; Année 2 = 467 heures) |
Evaluation : | Contrôle continu : notation par projet + partiels semestriels + évaluation pour obtenir le titre |
Travaux majeurs : | Mémoire de fin d’études |
Campus : | Paris et Lyon |
Alternance : | Chaque année, 3 semaines en entreprise / 1 semaine à l’école |
Effectif moyen par classe : | 18 étudiants |
Taux de réussite : | 94,52% |
Taux de satisfaction : | 83,93% |
Taux d’interruption en cours de formation : | 3,48% |
Taux d’insertion : | 78% (promotion 2023, enquête 6 mois après diplômation) |
Prochaine rentrée : | Septembre 2025 |
A l’issue de la formation, vous serez capables de :
• Assurer la maîtrise d’œuvre/ la réalisation du projet ou de la production en pilotant et coordonnant l’activité des différents intervenants dans le projet et en mettant en place les dispositifs de contrôle d’avancement et de suivi des opérations.
• Faire de la gestion de projet complexe (management de projet, des RH, suivi budgétaire).
• Organiser et répartir la charge de travail de son équipe en fonction des objectifs, compétences, portefeuilles, climat social… et superviser l’état d’avancement des opérations en évaluant et récompensant les résultats collectifs et individuels obtenus.
A l’issue de la formation, vous serez capables de :
• Élaborer une stratégie multicanale jeu vidéo en faisant le choix argumenté des canaux les plus appropriés et les plus porteurs de performance.
• Organiser et structurer l’activité au regard de la stratégie élaborée, des objectifs fixés, du budget alloué en anticipant et minimisant les risques.
• Analyser et anticiper les évolutions du secteur du jeu vidéo et de l’Entertainment en exerçant une fonction de veille afin d’identifier des potentialités d’affaires.
A l’issue de la formation, vous serez capables de :
• Créer une entreprise / studio jeu vidéo : de l’idée au projet, business plan, road map à 3 et 5 ans, plan de financement, financement et levée de fonds.
• Réalisation d’une quinzaine de projets par an, seul ou en groupe.
• 90% de vos intervenants sont des professionnels en activité.
• Cours envoyés en amont du projet, puis votre intervenant se transforme en coach.
• Alternance en MBA 1 et 2.
• Rencontres avec des professionnels et masterclasses toute l’année.
• Visite d’entreprises et de studios.
• Travailler vos soft skills.
• Devenez un bon orateur, améliorez votre leadership.
• Anglais courant et professionnel à la fin du MBA, apprentissage en petits groupes.
• Participez à l’un des Learning trips : Canada, Japon, Corée (optionnel).
• Apprenez aussi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol ou l’italien.
• Profitez de l’équipement haut de gamme de nos campus : salles informatiques OMEN, arènes esport, studios de streaming, vr room, streaming room…
• Participez aux associations autour du jeu vidéo et de l’esport.
• Cours accessibles en ligne sur une plateforme dédiée et unique (Online Gaming Campus).
• Possibilité de suivre sa formation en distanciel en fonction des besoins de l’entreprise dans laquelle vous êtes en alternance.
DEMANDE DE DOCUMENTATION
178 pages pour découvrir G. Business, le MBA Management de projet et stratégie marketing ainsi que les 15 autres formations Gaming Campus. Nombreux contenus inédits pour mieux comprendre le positionnement de nos écoles et pourquoi Gaming Campus est unique
Pour tout problème lié à l'envoi de ce formulaire, écrivez à contact@gamingcampus.fr ou appelez le 04.28.29.81.03.
Vous allez créer un jeu vidéo pour les enfants. Vous êtes le produceur et devez étudier les différentes phases de production au sein d’un studio de jeu vidéo puis mettre en place une roadmap cohérente.
Compétences acquises :
• Plan de production d’un jeu vidéo
• Gestion de projet
15 minutes pour présenter votre projet de création d’entreprises (réel ou fictif) dans le secteur du jeu vidéo. Un jury de professionnels vous donne ces retours en live.
Compétences acquises :
• Art du pitch
• Argumentation devant un jury
En 5 jours vous déclinez la stratégie d’une entreprise sur les principaux outils de prise de décision : cadre de référence fondamental / DAS & FCS / Value proposition canvas / Business model canvas / 5 forces Porter & matrice Pestel.
Compétences acquises :
• Matérialiser la stratégie d’une entreprise avec des outils d’aide à la décision
Vous cherchez à financer votre projet de création de jeu vidéo. En utilisant les outils appris lors des précédents projets vous devez convaincre la BPI de vous prêter de l’argent.
Compétences acquises :
• Création d’un deck de financement
• Présentation devant des professionnels de la finance
Compétition (fictive) pour remporter la création d’un jeu vidéo. Vos concurrents sont des entreprises internationales. Vous devez vous démarquer pour gagner le budget.
Compétences acquises :
• Répondre à un appel d’offre pour la création d’un jeu vidéo
• Identifier les forces et faiblesses de ces concurrents
Durant ce module, les étudiants se familiarisent avec la gestion de projet et la méthode Agile. Ils apprennent également à utiliser les outils Jira et Confluence.
Compétences acquises :
• Fondamentaux de la méthode Agile en gestion de projet
• Initiation au framework Scrum
• Fonctionnalités clés de Jira et Confluence
Explorer les opportunités de revenus pour les entreprises dans l’esport et les jeux vidéo (équipes ou championnats/ligues) et comprendre l’importance de générer du revenu pour ces organisations.
Compétences acquises :
• Identifier et analyser les différentes stratégies commerciales
• Trouver des stratégies innovantes pour générer du revenu
• Créer une stratégie commerciale pour une organisation esport ou un championnat / une ligue
Découverte et appréhension de la posture de Manager-Coach au travers d’un projet de réalisation d’un clip vidéo pédagogique.
Compétences acquises :
• Intégrer la dimension de Manager-Coach dans ses pratiques managériales
• Utiliser de manière optimisée les méthodes et outils de négociation d’objectifs et de mesure de la performance, au niveau individuel et au niveau collectif
• Identifier et exploiter les talents de chaque collaborateur favorisant aussi bien la performance individuelle que la réussite collective.
• Evaluer les conséquences d’une décision et le risque de résistance au changement
Apprendre à réagir face à une situation qui relève d’une problématique humaine et sociétale. Trouver des moyens d’anticipation sur une telle typologie d’événement, et de gérer le problème sans menacer la tenue de l’événement.
Compétences acquises :
• Repérer des indices de facteur de crise à venir
• Connaître les leviers d’anticipation de crise, préparer sa communication avec la gestion de crise en tête
• Identifier et gérer une crise
• Pérenniser l’influence et maîtriser son e-réputation (veiller et évaluer son image)
Réfléchir et résoudre les pain points UX – UI d’un jeu vidéo et travailler sur l’engagement et la motivation du joueur.
Compétences acquises :
• Se familiariser à l’approche UX neuroscience
• Détecter les points chauds UX et UI d’un jeu vidéo
• Réfléchir et trouver les tests UX adéquats
par les étudiants en MBA
Pendant deux ans, en fil rouge, vous créez votre jeu vidéo. Vous travaillez avec les étudiants en MBA et MSc de G. Art et G. Tech.
Une grande aventure, en équipe, où vous aurez le temps d’imaginer, créer, développer et commercialiser votre propre jeu vidéo !
24 mois d’échanges, de réussites et d’échecs qui vous permettront de maitriser de A à Z la création d’un jeu vidéo dans votre domaine de compétence mais aussi dans les autres corps de métiers.
A la fin de votre projet, vous présenterez votre jeu à des professionnels du secteur invités par Gaming Campus. Les meilleurs jeux vidéo auront l’opportunité d’être mis en avant dans les salons professionnels du jeu vidéo.
A-Live Event = 77 214€ récoltés pour l’Institut Analgésia !
Les étudiants du bachelor et du MBA G. Business, supervisés par des intervenants experts et les bénévoles de Loisirs Numériques, ont organisé de A à Z un événement de streaming caritatif.
• concept
• marque et positionnement
• recrutement des streamers
• communication en amont de l’événement
• logistique de l’événement
• communication pendant l’événement
• merchandising
Pendant 52h, des 10 aines de streamers se sont relayés au Gaming Campus de Lyon pour animer les streams et générer des dons.
Une expérience exceptionnelle tant pour l’acquisition de nouvelles compétences en conditions réelles que la fierté d’avoir récolté des fonds pour une association.
Revivez leur aventure sur le compte twitter de l’événement.
« Ce projet m’as permis de comprendre l’organisation globale d’un évènement caritatif. »
Robin L. – Étudiant G. Business 3
L’immersion by Gaming Campus est un passage clé dans l’approche pédagogique de nos écoles.
Pendant 2 semaines, tous nos étudiants, quel que soit leur cursus, leur niveau d’étude ou leur spécialité sont rassemblés pour s’imprégner du secteur pour lequel ils vont être formés.
MATHILDE YAGOUBI
DG - Game Only
VIVIEN CAUHÉPÉ
Senior Live and Monetization Manager - Ubisoft
ZACK NANI
Créateur de contenus
PIERRE LAMOURE
Senior Communication Specialist - Electronic Arts
JULIE JEANNIOT
Brand Manager - Riot Games
FABIEN DEVIDE
Fondateur - Team Vitality
Plusieurs fois par an des entreprises du secteur du jeu vidéo organisent des conférences sur nos campus. Des étudiants de nos écoles y sont conviés.
Des professionnels vous partagent leur expertise sur des points précis : présentation d’une nouvelle technologie, atelier CV, …
Les entreprises viennent à votre rencontre pour présenter leur activité, leur ADN et leurs offres d’emploi.
Pourquoi un double diplôme ?
Gaming campus
(RNCP38586)
• Chaîne de valeur du jeu vidéo
• Nouveaux modèles de création et de distribution de valeur
• Stratégie marketing et plan de communication
• Modèles économiques online
• Benchmark et outils de veille concurrentielle
• Stratégie de fidélisation, data et CRM
• Business plan adapté au jeu vidéo
• Levée de fonds et outils de financement du jeu vidéo
• Management de l’innovation
• Droit de la propriété intellectuelle
• Fondamentaux du droit social
• Développement personnel
• Compétences relationnelles pour travailler en équipe
• Anglais
• LV2 et LV3
• Communication
Objectif : confirmer votre choix de MBA et mener des missions de longue durée en entreprise.
Durée : 1 an
EVA
Assistant chef de projet
Luzyne
Gestion de projet
Takeoff
Assistant chef de projet
Objectif : consolider votre expérience en entreprise et préparer votre recrutement en CDI.
Durée : 1 an
Optivity Agency
Directrice de projet
IHMTEK
Chargée de communication
Ubisoft
Junior Project Coordinator
L’équipe pédagogique et le pôle employabilité vous aident à trouver vos contrats d’alternance en MBA/MSc : recherche et candidature. Gaming Campus a noué des relations de proximité avec plus de 200 entreprises du secteur du jeu vidéo en France et à l’étranger. Plusieurs événements sont organisés dans l’année auxquels les étudiants de MBA/MSc peuvent participer : Semaine de l’employabilité du Jeu Vidéo et de l’esport ; Career Days ; workshops cv, lettre de motivation et identité numérique ; masterclass.
L’apprentissage, une promesse d’avenir !
Centre de formation par apprentissage (CFA) depuis le mois de septembre 2021, nous vous soutenons tout au long de votre apprentissage, en vous aidant à constituer votre réseau professionnel et en proposant un suivi encadré par une équipe pédagogique et administrative.
À travers l’apprentissage, nous vous proposons un accès à un panel unique de métiers techniques et innovants, grâce à une offre de formation basée sur l’alternance entre enseignement théorique et pratique en entreprise.
Votre contact relations entreprises : contact@gamingcampus.fr
Le jeu vidéo est nativement international. Pour maximiser l’employabilité de nos étudiants en MBA, il est donc indispensable de les préparer à des postes dans des pays étrangers.
Pratique des langues : l’anglais est la langue officielle du gaming, dès lors, vous aurez trois ans pour vous former à devenir bilingue. En plus, vous développerez d’autres compétences linguistiques en choisissant parmi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol, ou le portugais.
Learning trip : notre programme pédagogique est ouvert sur le monde. Pendant vos deux années de MBA vous aurez l’opportunité de réaliser des séjours au Canada, au Japon et en Corée du Sud.
Nous encourageons les étudiants à s’investir dans l’une des associations du campus ou même de prendre l’initiative d’en créer une. Un engagement qui a un double effet : s’enrichir humainement et participer à l’obtention du diplôme.
Association d’esport, elle donne l’occasion à ceux qui veulent s’investir dans la pratique de l’esport de pouvoir le faire à la fois en tant que joueur, en organisant des événements ou en s’occupant de la partie communication de la structure.
Web TV pop culture et geek avec une forte appétence pour les jeux vidéo, ses membres diffusent du contenu via leur chaîne Twitch.
Dédié à l’animation de la vie étudiante sur le campus, le Bureau des étudiants aide au développement de projets comme l’organisation de la Winter Gaming Cup, le week end d’intégration 100 % en ligne ou encore la création d’une ligne de vêtements aux couleurs du Gaming Campus.
Association où les membres participent à des jeux de plateau.
Junior entreprises des étudiants des écoles Gaming Campus.
En plein cœur de la Défense, le Gaming Campus Paris offre aux étudiants des Bachelors de la G. Business, de G. Tech et G. Art un environnement innovant de 1 400 m2, équipé de matériel haut de gamme dont notamment 3 nouvelles salles informatiques.
G. Business est installée au cœur de Lyon, dans le Gaming Campus au côté de nos deux autres écoles : G. Art et G. Tech. Un site nouvelle génération de 2 500 m2 composé de 10 espaces de travail et de vie, de 5 salles informatiques, d’une salle de sport, d’une VR-Room, d’une streaming-room et de deux arénas pour la pratique esportive.
Les étudiants du MBA Management de projet et stratégie marketing ont accès au Gaming Campus Online, une plateforme d’apprentissage en ligne. Conçu sur mesure, ce campus en ligne permet aussi de mieux appréhender les nouveaux usages du travail, tout particulièrement du télétravail.
Tout au long du cursus, vous allez apprendre à maîtriser plusieurs logiciels indispensables, tels que la Suite Adobe avec Photoshop, Indesign et Illustrator pour la partie créative. Adobe XD pour l’UX et l’UI ou encore Premiere Pro pour le montage vidéo.
Étudiant G. Business 2 Bac Professionnel Système numérique électronique
Étudiant G. Business 1 Bac S
Étudiant G. Business 5 DUT technique de commercialisation
Étudiante G. Business 5 Licence entertainement / animation
Étudiante G. Business 3 Bac S
Étudiant G. Business 2 Bac S mention Assez Bien
Étudiant G. Business 1 Bac S mention Bien
Étudiant G. Business 3 Bac STI2D Mention assez Bien
est assistante communication et marketing au sein du studio de jeux vidéo Piece of Cake studios
est sales and e-commerce coordinator junior chez
THQ Nordic à Vienne en Autriche
a intégré Ubisoft en tant que project coordinator.
Le MBA Management de projet et stratégie marketing, comme toutes les formations Gaming Campus, est reconnu par les institutions et les entreprises.
Admissions
Avoir validé un Bac +3 soit en ayant suivi le Bachelor Management & Business, option jeu vidéo et esport de la G. Business ou un autre diplôme mais orienté dans les domaines du jeu vidéo, de la communication, du design, du marketing, de l’ingénierie ou encore du commerce. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.
Avoir un Bac +4 validé dans l’un des domaines liés au MBA à savoir le jeu vidéo, le web et le multimédia, le commerce, le marketing ou la communication. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.
Les frais de scolarité sont de 10 150 € TTC par an pour les années de MSc pour la rentrée 2025 – 2026. Cependant en alternance, la formation est prise en charge par les organismes financeurs de l’apprentissage et vous serez également rémunéré.
Si vous réglez vous même vos frais de scolarité alors le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements. Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.
Pré-inscription : 650 € TTC
Versement unique MSc : 9 500 € TTC
Aides au financement
Alternance en entreprise : À partir de la 4ème année année, l’alternance est proposée sous trois formes :
– les étudiants sont inscrits en Formation Initiale sous Statut Étudiant (FISE) avec une alternance école/entreprise sous convention de stage
– Vous avez la possibilité de passer en Formation Initiale sous Statut Apprenti (FISA) dès la signature d’un contrat d’apprentissage puisque nous sommes CFA depuis septembre 2021.
– Nous proposons aussi le contrat de professionnalisation.
L’équipe pédagogique et notre responsable employabilité vous aident à trouver une alternance et à négocier votre rémunération.
Prêt étudiant conditions privilégiées : le LCL est le partenaire bancaire majeur de G. Business. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt pour votre MBA et une relation privilégiée. N’hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d’informations.
Prêt étudiant garanti par l’Etat : depuis Juin 2020, l’Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.
Activité campus : Des petits jobs pour développer le campus sont parfois proposés. Aussi l’équipe pédagogique regroupe pour vous et diffuse les petits jobs aux alentours du campus.
Aides de la ville : Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d’action sociale).
Aides du département : Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles ou des prêts d’honneur.
Aides de la Fondation de France : 120 fondations délivrent des bourses et des prêts d’honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.
Recherche de logement : Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.
Si vous souhaitez plus d’informations sur notre formation, sur l’alternance, sur notre pédagogie ou bien encore sur nos campus, notre équipe pédagogique se tient à votre disposition. Vous pourrez ainsi affiner plus précisément votre projet d’orientation.
Portes Ouvertes MBA Management de projet et stratégie marketing
Posez vos questions sur le MBA Management de projet et stratégie marketing
Découvrez en live G. Business, Gaming Campus et nos 3 écoles pendant une portes ouvertes depuis chez vous ou en présentiel dans nos locaux. Nous reviendrons notamment sur le MBA Management de projet et stratégie marketing et vous pourrez poser toutes vos questions à notre équipe pédagogique. Les portes ouvertes sont le moyen le plus efficace pour se faire un avis sur nos formations. Si vous avez décidé de candidater dans une de nos formations c’est aussi utile pour préparer au mieux voter candidature et mettre toutes les chances de votre côté.
PROGRAMME DÉTAILLÉ :
– Visite de nos campus et espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport…)
– Présentation de chaque école et ses diplômes du jeu vidéo (alternance possibles)
– Témoignages de nos étudiants et professionnels du secteur
– Questions / réponses en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic, vos responsables pédagogiques et nos étudiants
– Comment intégrer le Gaming Campus (hors Parcoursup) ?
AVIS :
Rayane C. ⭐⭐⭐⭐⭐
Le live était visuellement attrayant et fluide. Il était très informatif et a répondu à plusieurs de mes questions.
Emma G. ⭐⭐⭐⭐⭐
J’ai bien aimé car nous avons pu voir différentes interviews avec les étudiants et nous avons pu avoir nos réponses aux questions. Merci a vous..
Thierry Z. ⭐⭐⭐⭐⭐
Très utiles les modos sont très actifs et répondent a toutes les questions.
Pour tout problème lié à l'envoi de ce formulaire, écrivez à contact@gamingcampus.fr ou appelez le 04.28.29.81.03.