Cette formation vous apportera les compétences techniques et méthodologiques nécessaires pour vous lancer dans le Game Art. Elle est construite autour d’un fil rouge vous permettant de créer tous les documents techniques et les conceptions artistiques nécessaires à une première expérience du métier de Game Artist.

En tant qu’organisme de formation continue, Gaming Campus pour les Pros accompagne avec le plus grand soin tous les stagiaires en formation. Nous mettons tout en œuvre pour accueillir les personnes en situation de handicap dans les meilleures conditions.
Notre référent Handicap est Dhatiana KAMIL : dkamil@questeducation.fr

Nous invitons toute personne concernée à contacter l’équipe Gaming Campus pour les Pros ou à préciser lors de son admission la situation afin que nous mettions en place l’accompagnement nécessaire en amont de la formation.

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Visionnez nos portes ouvertes en ligne quand vous le souhaitez pour découvrir notre organisme, nos formations et notre pédagogie. Pour un accompagnement personnalisé, nos conseillers sont à votre disposition.

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Une équipe pour vous accompagner

Une reconversion soulève de nombreuses questions. Financement, rythme, programme, certification ou accompagnement : nos équipes vous guident à chaque étape pour concrétiser votre projet de formation.

Victor Jeoffre
Victor Jeoffre
Directeur de la formation continue
Photo Corentin Beltrame
Corentin Beltrame
Chargé des admissions en formation continue
Melvin Chappaz
Melvin Chappaz
Chargé des admissions en formation continue
Photo Jonathan Cadiou
Jonathan Cadiou
Responsable pédagogique pour la formation continue
Pierre Pontiggia
Pierre Pontiggia
Responsable pédagogique pour la formation continue
Photo Dhatiana Kamil
Dhatiana Kamil
Coordinatrice pédagogique pour la formation continue
Responsable employabilité
sana-gc
Sana Oulaarif
Coordinatrice pédagogique pour la formation continue
Responsable inclusivité
Bruna
Bruna Meneses
Chargée de développement et des partenariats pour la formation continue
Quelques chiffres & infos

Quelques chiffres & infos

  • 1 projet fil rouge
  • 50 cours en live
  • 200 heures de formation
Pour qui ? Comment ?

Pour qui ? Comment ?

  • Accessible à toutes et à tous
  • Professionnels en activité, en reconversion ou recherche d'emploi
  • 100% en ligne / Cours du soir

Financement :
3 300€ TTC
Prise en charge possible à 100% avec CPF, Pôle Emploi

L'expert

Notre équipe pédagogique est principalement composée de 3 experts en game design et marketing.

Mickael Da Costa est l’expert de référence, il est accompagné par Fabrice Tambrun (directeur créatif, game producer et game designer) expert en Game Design spécialisé sur Unity3D  ainsi que Malo Dalmier (Game Designer) expert Game Design spécialisé sur Unreal Engine.

D’autres professionnels peuvent compléter nos experts en fonction des besoins.

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Nom : Mickaël Da Costa
Poste : Senior Communication Manager
Entreprise : Ubisoft Ivory Tower

Programme de la formation

Ordinateur
Micro
Webcam
Etude de marché
Stratégie de Monétisation
Game Concept
Game Design
Level Design
Narrative design
Prototypage Unreal Engine 5
Prototypage Unity3D
Formation Game Art

https://gamingcampus.fr/wp-content/uploads/2026/09/gameart-4.jpg
Durée : 30 h
Moodboard
Veille artistique
Direction artistique
Veille culturelle
Cahier des charges

Objectifs pédagogiques :

  • Analyser le cahier des charges d’un commanditaire pour en extraire les contraintes budgétaires, temporelles et techniques
  • Collecter et trier des références réelles et artistiques diversifiées
  • Catégoriser de manière structurée les influences
  • Définir le contexte narratif et lier les fonctionnalités du jeu aux besoins artistiques initiaux

 

Compétences certifiantes à développer : 

  • Collecter, filtrer et trier des références multisupports (jeux vidéo, cinéma, architecture, culture, histoire) adaptées au positionnement visuel du jeu.
  • Organiser et catégoriser ses influences de manière structurée via des outils collaboratifs selon des critères précis (type, support, date, auteur/studio).
  • Mettre en relation directe le contexte narratif et les mécaniques de jeu (gameplay/fonctionnalités) avec des choix plastiques et artistiques (formes, couleurs, lumières).
  • Rédiger une note d’intention artistique claire, argumentée et professionnelle, capable de convaincre un commanditaire.

 

Connaissances à acquérir : 

  • Méthodologie de décryptage d’un brief/cahier des charges : Savoir identifier les contraintes techniques, le budget, la cible (public), la temporalité et la faisabilité d’un projet.
  • Histoire et culture de l’image : Connaître les grands courants artistiques, architecturaux, cinématographiques et vidéoludiques pour y puiser des inspirations pertinentes.
  • Droit d’auteur et propriété intellectuelle : Comprendre les limites de l’inspiration et l’utilisation légale des références visuelles dans un contexte professionnel.
  • Structure d’une documentation de DA : Appréhender la taxonomie des références (séparer le narratif, le visuel, les fonctionnalités)

 

Évaluation : 

Sur la base du projet fil rouge, vous devrez produire une note d’intention artistique et un dossier de références structuré.
Une soutenance de 30 minutes sera organisée avec votre formateur référent.

 

Enseignements : 

Cours en live (Synchrone) : 20h (Méthodologie de la veille, analyse de briefs DA, masterclass sur l’impact culturel dans le jeu vidéo).
Autonomie guidée (Asynchrone) : 10h (Recherche documentaire, classification des sources sur outil collaboratif type Miro et retours asynchrones du formateur).

Formation Game Art

https://gamingcampus.fr/wp-content/uploads/2026/09/gameart-1.jpg
Durée : 130 h
Concept Art
Character Design
Environnements
Props
FX (Effets spéciaux)
Interface utilisateur (UI)
Blender
Krita
Clip studio paint
Adobe

Objectifs pédagogiques :

  • Créer les recherches graphiques 2D et 3D des personnages (illustrations en pose, expressions, signaux distinctifs)
  • Développer l’identité visuelle des environnements (ambiance lumineuse, colorimétrique, choix temporels, climatiques et atmosphériques)
  • Concevoir graphiquement les objets (props), obstacles et ressources du jeu (personnage, environnement) avec Blender, Krita, Clip studio paint et Substance painter
  • Définir l’intention visuelle des effets spéciaux (FX) et leur impact dans le projet
  • Garantir une homogénéité stylistique et un niveau de qualité technique minimum permettant le passage futur en production (2D ou 3D)

Compétences certifiantes à développer : 

  • Concevoir et dessiner des recherches graphiques de personnages en 2D/3D (illustrations en poses dynamiques, planches d’expressions, turnarounds/vues orthographiques, signaux distinctifs).
  • Développer l’identité visuelle des décors et concevoir les objets (props), obstacles et ressources en définissant précisément leur ambiance temporelle, climatique et géographique.
  • Schématiser et illustrer l’intention visuelle des effets spéciaux (FX – magie, explosions, impacts) et concevoir les éléments graphiques d’interface (menus, HUD, icônes).
  • Manipuler avec aisance les logiciels de création numérique (Blender pour les volumes et blockouts 3D rapides, Krita/Clip Studio Paint/Adobe pour le digital painting, Substance Painter pour la compréhension des matières).
  • Maintenir une rigueur et une homogénéité stylistique globale sur l’ensemble des éléments créés (rigueur technique indispensable pour valider la transition en production).

Connaissances à acquérir : 

  • Anatomie, proportions et « Shape Language » (Langage des formes) : Savoir comment la géométrie des formes traduit la psychologie d’un personnage ou la dangerosité d’un environnement.
  • Théorie des couleurs et de la lumière : Maîtriser l’impact de la colorimétrie, de la température de lumière et des ambiances climatiques/atmosphériques sur la narration visuelle.
  • Règles de composition d’image : Lignes de force, règle des tiers, gestion des contrastes et de la lisibilité pour le jeu vidéo.
  • Ergonomie et codes visuels de l’UI (Interface Utilisateur) : Comprendre l’expérience utilisateur pour concevoir des interfaces intuitives, fonctionnelles et intégrées à l’univers du jeu.
  • Contraintes techniques « Tech-Art » de la 2D vers la 3D : Comprendre ce que requiert un modélisateur 3D (silhouettes claires, proportions justes, matières identifiables) pour anticiper la production.

 

Évaluation : 

Vous devrez produire des planches de concepts intermédiaires (« Turnarounds » personnages, silhouettes, concepts d’environnements et d’UI) répondant aux exigences du cahier des charges du projet fil rouge.
Une soutenance de 30 minutes sera organisée avec votre formateur référent.

 

Enseignements : 

Cours en live (Synchrone) : 80h (Démonstrations techniques de digital painting, cours composition, ateliers de « paintover » en direct sur le travail des apprenants).
Autonomie guidée (Asynchrone) : 50h (Production graphique personnelle, visionnage de tutoriels techniques ciblés, feedbacks individualisés du formateur).

Formation Game Art

https://gamingcampus.fr/wp-content/uploads/2026/09/gameart-3.jpg
Durée : 40 h
Key Art
bible graphique
argumentaire artistique
layout

Objectifs pédagogiques :

  • Concevoir l’identité graphique forte du projet à travers la réalisation d’un visuel promotionnel de type Key Art ou affiche
  • Assurer la lisibilité et l’absence de défaut visuel du Key Art pour véhiculer l’intention commerciale du projet
  • Rédiger un argumentaire technique et artistique justifiant les choix effectués face aux contraintes de production
  • Composer, mettre en page et organiser le document final (« Bible Graphique ») selon la méthodologie d’usage (Personnages, Environnement, UI, Tech-Art…)

Compétences certifiantes à développer : 

  • Composer, éclairer et finaliser un visuel promotionnel à haut niveau de finition (Key Art / Affiche), exempt de défauts visuels, garantissant la lisibilité du message commercial et artistique du projet.
  • Synthétiser, mettre en page et organiser un document professionnel appelé « Bible Graphique » divisé par métiers (Personnages, Environnement, UI, FX, Tech-Art, etc.).
  • Rédiger un argumentaire solide justifiant chaque choix artistique par rapport aux contraintes du brief initial.
  • Présenter et défendre sa vision artistique à l’oral avec charisme, professionnalisme et esprit critique lors de la soutenance devant un jury.

Connaissances à acquérir : 

  • Codes du marketing visuel dans le jeu vidéo : Savoir ce qui fait qu’une affiche promotionnelle (Key Art) attire le regard, se démarque sur une plateforme de distribution (Steam, Epic, Consoles) et communique immédiatement le genre du jeu.
  • Design éditorial et typographie (Layout) : Connaître les règles de mise en page d’un document technique et artistique professionnel pour en optimiser la lecture.
  • Communication technique et inter-métiers : Comprendre le vocabulaire et les attentes des autres corps de métier (Game Designers, Développeurs, Tech-Artists, Level Artists) qui liront la bible.

 

Évaluation Finale (Certification) : 

Dépôt du document final « Bible Graphique » comprenant entre 35 et 55 pages (incluant les recherches des phases précédentes et le Key Art finalisé).
Une soutenance orale de 30 minutes est organisée à distance pour défendre les choix artistiques et l’approche de production devant un jury.

 

Enseignements :

Cours en live (Synchrone) : 20h (Techniques avancées de composition de Key Art, ateliers de mise en page documentaire, simulations de pitch DA).
Autonomie guidée (Asynchrone) : 20h (Finalisation de l’affiche promotionnelle, rédaction de l’argumentaire, montage éditorial de la Bible Graphique, préparation de la présentation orale).

 

Enseignements complémentaires aux compétences certifiantes : 

  • Participation au projet commun avec les stagiaires en formation Game design et développement de jeu vidéo (selon un cahier des charges imposé par les formateurs)
  • Intégration de créations graphiques dans un moteur de jeu (Masterclasses)

 

Demande de documentation

Recevez la documentation par email en 1 clic – sans engagement. Déja plus de 290 professionnels formés !

Pédagogie par projets

La formation suit les préceptes de la pédagogie par projets. Pour chacun des modules, le déroulé sera comme suit :

Un apprenant qui présente son projet
Étape 1

Présentation du cahier des charges aux apprenants

Ressources pédagogiques / Exercices / Projet

Planning des coachings

2 apprenants pendant un travail de groupe
Étape 2

Etude des ressources pédagogiques

Apprentissage

Vérification des acquis : réponses aux quiz et exercices

Une apprenante et un apprenant pendant un projet
Étape 3

Coachings de débrief

Questions / réponses

Précision

Cours complémentaire

Un développeur de jeu vidéo à son poste de travail
Étape 4

Déroulé du projet

L’apprenant travaille sur le projet principal du module

Des coachings de suivi seront prévus

Un apprenant pendant sa soutenance
Étape 5

Soutenance du projet

L’apprenant présente son projet au(x) experts et justifie ses choix.

La vie de l'école - En plus de votre formation, une expérience apprenante riche

La vie de l’école

En plus de votre formation, une expérience apprenante riche
Un Discord très actif

Un Discord très actif

groupes d’entraide, bons plans, échanges en direct avec vos formateurs et l’équipe pédagogique

Un parcours employabilité

Un parcours employabilité

ateliers dédiés, accès au réseau des Alumnis, coaching & job-board exclusif…

Pixels & Passwords, la newsletter exclusive

Pixels & Passwords, la newsletter exclusive

chaque 1er mardi du mois, l’actu de l’école, des formations et de l’écosystème cyber / JV

La Quest Pro League (QPL)

La Quest Pro League (QPL)

Accumule des points en réalisant des actions valorisantes. Plus tu cumules de points, plus tu montes en niveau et débloques des récompenses exclusives !

La Quest Pro Connect (QPC)

La Quest Pro Connect (QPC)

l’évènement annuel en présentiel pour se connecter à l’école, aux équipes et à d’éventuels recruteurs !

100% en ligne

Votre campus numérique accessible à vie !

Notre plateforme d'elearning est facile d’accès, simple, disponible sur ordinateur, tablette ou téléphone portable. Nous avons développé notre propre plateforme afin d'être au plus proche des besoins de nos apprenants. Régulièrement nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités en fonction de vos remarques et améliorons ainsi l'expérience d'apprentissage. Vous pourrez y suivre des cours en vidéo ou en PDF, des coachings en live ou en visio (avec replay pour rattraper si absence), des quiz et des exercices.
plateforme gc online
Cours en live ou en visio
Masterclass en live avec questions sur le chat, cours en visio-conférence pour plus d’interactivité.
Des replays accessibles 7j/7
Pas d'inquiétude, les replays sont displonibles après le cours et accessibles même après avoir terminé votre formation.
Programme de formation et planning
Déroulé de la formation, cours à venir, deadlines, agenda accessible sur la plateforme et synchronisable avec votre application de calendrier.
Quiz et exercices
L'apprentissage par la pratique ! Tout au long de votre formation, vous réaliserez des tests d'entraînement et d'évaluation pour valider vos acquis.
Contenus pédagogiques annexes
Perfectionnez-vous en complétant vos connaissances théoriques et pratiques grâce à de nombreux contenus annexes en vidéo, pdf, etc...
Campus virtuel
Accessible 7j/7 et 24h/24 : Discord communautaire pour partager entre élèves (nouveaux et anciens, de toutes formations).

Objectifs & débouchés

Acquérir des compétences sur les thèmes suivants :

Etude de marché
Stratégie de Monétisation
Game Concept
Game Design
Level Design
Narrative design
Prototypage Unreal Engine 5
Prototypage Unity3D

L’objectif de la formation game design et economic game design est d’attester la validation de compétences en rapport avec l’analyse d’un marché afin de répondre aux besoins des joueurs de jeu vidéo et y adapter son game design :

  • Analyser les caractéristiques du marché en exploitant des études existantes
  • Comprendre les concepts liés à l’élaboration d’un jeu vidéo
    • Game Design,
    • Level Design,
    • Business models et liens avec la stratégie marketing,…
  • Savoir rédiger les documents de travail avec les contraintes spécifiques pour le game design
  • Décider du rythme et des éléments de la progression dans le jeu
  • Connaître les bases des principaux moteurs (Unity3D, Unreal Engine)
  • Savoir monétiser son jeu vidéo (Economic Game Design)
  • Se constituer un book grâce aux 4 projets concrets de la formation
  • Se constituer un réseau composé des autres apprenants et des intervenants

 

A l’issue de la formation vous serez capables, à partir de l’analyse du marché et des attentes des joueurs, de conceptualiser, designer et monétiser des jeux vidéo, en rédigeant des documents de conceptions adaptés et en utilisant des technologies telles que Unity et Unreal Engine. Vous pourrez alors mettre ces nouvelles connaissances à disposition des acteurs du jeu vidéo ou pour travailler sur vos propres projets de création de jeux vidéo mais aussi pour d’autres secteurs proches des nouvelles technologies.

Les débouchés sont liés aux codes ROME E1104 – Conception de contenus multimédias et E1205 – Réalisation de contenus multimédias.

 

La validation du bloc de compétences RNCP38294BC05 « Concevoir un jeu vidéo (option Game Design) » vous permettra, si vous le souhaitez, de compléter le titre « Concepteur de jeux vidéo » et ainsi d’obtenir un diplôme RNCP de niveau 6 (à condition de remplir les pré-requis du titre complet).

 

L’employabilité est un enjeu central de l’approche du Gaming Campus pour les Pros. Tout au long de la formation, vous bénéficiez d’un accompagnement personnalisé pour valoriser vos compétences et préparer votre projet professionnel. Cet accompagnement s’appuie notamment sur des masterclass, des séances de coaching et des ressources complémentaires, conçues pour vous aider à mieux comprendre les attentes du secteur, développer votre posture professionnelle et faciliter votre mise en relation avec les acteurs du jeu vidéo et des secteurs connexes.

Débouchés professionels possibles :

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Formation IA - création de contenus rédactionnels et visuels par l'usage responsable de l'intelligence artificielle générative
42h de formation avec des interventions de professionnels en live ou visio, en cours du soir. Apprenez toutes les compétences indispensables à un bon Community Manager grâce à notre formation accessible à tous.
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200 heures de formation réparties sur 20 semaines (4 mois de formation) avec des interventions de professionnels en live et en cours du soir, pour développer vos compétences autour de l’Assurance Qualité dans le jeu vidéo. Cette formation vous plonge dans le quotidien d'un QA Tester : en vous appuyant sur des projets réels, dont la collaboration avec un studio de développement indépendant, vous apprendrez à concevoir, préparer et exécuter des campagnes de tests rigoureuses.
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Unity
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Formation Montage Vidéo pour internet, en ligne
200 heures de formation, avec des interventions de professionnels en live et en cours du soir. Apprenez le montage vidéo pour Youtube, Twitch, Instagram, Tiktok ou autres plateformes grâce à notre formation en ligne accessible à tous.
Débutant Septembre 2026
Configurer un poste de montage
Préparer un montage
Réaliser des montages courts
Optimiser un montage
Adobe Première Pro
Adobe After Effects
Adobe Photoshop
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Jeux Vidéo 5 mois Certifiante
GC-thumbnail-pro – gamedesign
Formation au Game Design et conception de jeux vidéo, en ligne
200 heures de formation, avec trois intervenants en live et en cours du soir. Apprenez à identifier votre cible et ses besoins ainsi que les attentes du marché pour conceptualiser votre jeu et proposer un Game Design adapté afin d’optimiser les chances de succès de vos jeux grâce à notre formation en ligne.
Débutant Septembre 2026
Etude de marché
Stratégie de Monétisation
Game Concept
Game Design
Level Design
Narrative design
Prototypage Unreal Engine 5
Prototypage Unity3D
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Formation Programmer des Jeux Vidéo, en ligne
210 heures de formation réparties sur 21 semaines (5 mois) avec des interventions de professionnels en live. Développez vos compétences autour du développement de jeux vidéo. Réalisation de 3 projets concrets pendant la formation : apprenez à développer des jeux vidéo de A à Z !
Débutant Septembre 2026
C#
Unity
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Financement

Notre objectif est de rendre nos formations accessibles au plus grand nombre. C’est pourquoi nous vous aidons de A à Z pour obtenir un maximum de financements auxquels vous avez droit. À savoir, la plupart de nos apprenants ont leur formation financée à 100% et ne déboursent donc pas ou très peu.

 

CPF : La formation développement de jeu vidéo est éligible au CPF. Retrouvez notre formation directement sur le site ou l’application MON CPF.

Pole Emploi / France Travail : France Travail peut financer votre formation si vous êtes en recherche d’emploi sur un poste correspondant à la formation que vous avez choisie. Nous vous aidons à faire les démarches auprès de France Travail.

Votre employeur : Il peut financer votre formation si celle-ci correspond à un besoin de sa part. Nous pouvons échanger avec votre employeur afin de présenter le programme de formation et l’intérêt pour lui de vous faire monter en compétence.

Financement par vous même, en plusieurs fois : Si vous financez la totalité ou une partie de votre formation nous pouvons mettre en place un paiement en plusieurs fois.

Financement : 3 300€ TTC
Prise en charge possible à 100% avec CPF, Pôle Emploi
FAQ
Toutes les réponses aux principales questions sur notre formation game art se trouvent ici !
Faut-il avoir des bases de game design ou de marketing pour suivre la formation ?
Non, notre formation est faite pour les néophytes par des professionnels. Mais si vous avez déjà des connaissances alors votre coach saura vous challenger en adaptant ses exigences à votre niveau !
Quel diplôme est délivré à la fin de cette formation ?
A la fin de la formation nous évaluons les compétences que vous avez acquis.

Vous passerez une soutenance devant un jury pour valider l'obtention du bloc de compétences 5 (RNCP38294BC05) du titre RNCP Concepteur de jeux vidéo (RNCP38294) de Bellecour Ecoles d’Art. En savoir plus sur ce bloc de compétences Concevoir un jeu vidéo (option Game Design). L'examen sera organisé en ligne.
Quels prérequis / équipement nécessaire à la formation ?
La formation est ouverte à tous, du moment que vous avez accès à un ordinateur suffisamment puissant pour Unreal Engine 5 connecté à internet avec un micro casque. Si vous avez une webcam c'est encore mieux ! Vous n'avez pas besoin d'avoir de bases particulières pour commencer la formation, cependant un quiz d'évaluation aura lieu en début de formation pour que le coach s'adapte à chacun.
Quelles sont les modalités d'évaluation ?
Contrôle continu effectué lors de chaque module (Exercices, QCMs, Soutenance de projet à la fin de chaque module, donc la soutenance finale à la fin du dernier module)
Comment trouver vos formations sur Mon CPF ?
Vous devez chercher la formation qui vous intéresse avec le filtre “formations à distance”. Ensuite vous pouvez trouver directement Quest Education Group dans :

Filtres -> Organisme de formation -> Quest Education Group

Retrouvez notre formation Game Design et conception de jeux vidéo sur mon CPF
Comment connaître le montant de mes droits CPF ?
Pour cela vous devez vous enregistrer et vous connecter sur www.moncompteformation.gouv.fr avec votre numéro de sécurité sociale. Ensuite cliquez sur “Mes droits formation” pour voir le montant total de vos droits formation.
Qu'est-ce qu’un Economic Game Designer ?
Vous pouvez retrouver la fiche métier de Game designer. La spécificité “Economic” donne au Game Designer une compétence en plus pour la monétisation dans son jeu.
Combien est rémunéré un game designer ?
Le salaire d’un débutant dans ce secteur est autour de 1800€ pour un junior et cela peut monter jusqu’à 3500€ bruts pour un sénior.
Comment se porte l’employabilité dans ce secteur ?
Métier recherché par les studios, game designer demande d’avoir un minimum de Bac +3 pour occuper ce poste et de bonnes compétences techniques. De plus, un game designer peut se spécialiser dans un domaine précis comme en technique, en narratif ou en marketing par exemple. Pour maximiser l’employabilité il est d’ailleurs préférable d’être spécialisé car il y a beaucoup de professionnels en game design.
Quelles sont les modalités et délais d'accès à la formation ?
L'inscription peut se faire directement via mon-CPF ou pôle emploi. Dans le cas où votre organisme de financement vous demande un devis pour notre formation, contactez-nous par email. Si l'inscription est sans organisme de financement (en direct), contactez-nous par email pour obtenir le dossier d'inscription et les informations de facturation. Contact : cpf@gamincampus.fr Un session de formation se lance sous 8 semaines maximum après inscription confirmée.
Comment la formation s'adapte-t-elle au handicap ?
La formation est 100% en ligne a distance avec une grande partie de ressources pédagogiques en vidéo (cours en live/replay sans transcript), mais avec cependant certaines ressources en texte. Un accompagnement supplémentaire par visio ou messages privé est possible ainsi que l'entraide via les forums de discussion ou le Discord.
Quel est le délais pour commencer la formation ?
Nous lançons des formations régulièrement, le délai maximal entre votre première prise de contact et le début de votre formation est actuellement de 2 mois. Le délais minimum dépend de votre financement : Auto-financement : 2 jours CPF : 7 jours Pole Emploi et OPCO : 3 semaines

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