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Formation jeux vidéo

MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo

En deux ans, devenez chef de produit, business developer, social media manager ou encore brand manager pour un studio de jeu vidéo, chez un éditeur de jeux ou pour une marque esport. Avec notre pédagogie par projets, perfectionnez-vous et formez-vous à prendre des responsabilités, et devenez parfaitement bilingue avant d’intégrer le monde de l’entreprise.
 
Contenu mis à jour le
Equipe pédagogique
Karen Lo Pinto
Karen Lo Pinto
Directrice nationale pédagogique G. Business
Agnès VERCAMBRE
Agnès Vercambre
Coordinatrice pédagogique G. Business
Anastasia Kratchkovsky
Anastasia Kratchkovsky
Coordinatrice linguistique Gaming Campus
Pourquoi ce MBA ?

« L’objectif des 2 ans de formation du MBA est de développer des compétences pour devenir un spécialiste du marketing, de la communication et de l’événementiel afin d’évoluer dans n ‘importe quelle entreprise du secteur du secteur du jeu vidéo et de l’esport. Vous ferez ainsi de votre passion, votre métier.

Pendant deux ans, vous aurez approfondi vos compétences, travaillé votre employabilité grâce à deux années d’alternance et serez apte à encadrer une équipe rapidement.

L’obtention du diplôme MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo et son haut niveau d’enseignement conduit par des professionnels du jeu vidéo, vous ouvrira de nouveaux horizons en France comme à l’étranger.

Votre parcours sera encadré par une équipe pédagogique expérimentée et à l’écoute. »

Karen Lo Pinto
Directrice nationale pédagogique G. Business

 

Diplôme obtenu : Titre école MBA (bac+5) + Titre RNCP Niveau 7
Pré-requis : Bac+3 ou Bac+4 validés
Durée totale de formation : 2 ans (449 heures / an)
Evaluation : Notation des projets + Partiels semestriels
Travaux majeurs : Mémoire de fin d’études + Book de compétences
Campus : Lyon et Paris
Alternance : Chaque année, 3 semaines en entreprise / 1 semaine à l’école
Effectif moyen par classe : 18 étudiants
Taux de réussite 2021 : 96%
Taux de satisfaction 2021 : 92%
Rentrée : Octobre
10 points forts du MBA
#1
Expertise marketing du jeu vidéo

A l’issue de la formation, vous serez capables de :

• Élaborer une stratégie multicanale jeu vidéo en faisant le choix argumenté des canaux les plus appropriés et les plus porteurs de performance.

• Organiser et structurer l’activité au regard de la stratégie élaborée, des objectifs fixés, du budget alloué en anticipant et minimisant les risques.

• Analyser et anticiper les évolutions du secteur du jeu vidéo et de l’Entertainment en exerçant une fonction de veille afin d’identifier des potentialités d’affaires.

• Identifier, suivre et analyser les KPI adaptés au secteur du jeu vidéo pour évaluer la performance des plans de communication et le retour sur investissement des actions à destination des communautés.

#2
Expertise communication du jeu vidéo

A l’issue de la formation, vous serez capables de :

• Concevoir et exécuter des plans de communication créatifs afin d’acquérir, d’engager et de fédérer les joueurs sur les différents supports de communication dans et hors des jeux.

• Créer du contenu innovant pour accompagner les plans de communication.

• Animer et modérer les conversations avec les joueurs pour accroître leur engagement et faire grandir la communauté de joueurs.

• Préparer les lancements de jeux et suivre les titres déjà en cours d’opération : mettre à jour et optimiser les supports de promotion, localiser et adapter des outils de communication via les agences et prestataires.

#3
Expertise événementiel du jeu vidéo

A l’issue de la formation, vous serez capables de :

• Utiliser les événements au service des objectifs du plan marketing.

• Adapter l’événementiel aux besoins du plan de communication.

• Budgéter un événement gaming en fonction des objectifs de ROI.

• Organiser et gérer la logistique d’un événement gaming physique ou digital.

#4
Pédagogie par projets

• Réalisation d’une quinzaine de projets par an, seul ou en groupe.

• A la fin de chaque année, création d’un book de compétences.

#5
Intervenants professionnels du secteur

• 90% de vos intervenants sont des professionnels en activité.

• Cours envoyés en amont du projet, puis votre intervenant se transforme en coach.

#6
Expériences professionnelles enrichissantes

• Alternance en MBA 1 et 2.

• Rencontres avec des professionnels et masterclasses toute l’année.

• Visite d’entreprises et de studios.

#7
Développement des compétences relationnelles

• Travailler vos soft skills.

• Devenez un bon orateur, améliorez votre leadership.

#8
Ouverture vers l'international

• Anglais courant et professionnel à la fin du MBA, apprentissage en petits groupes.

• Participez à l’un des Learning trips : Canada, Japon, Corée (optionnel)

• Apprenez aussi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol ou l’italien.

#9
Environnement 100% gaming

• Profitez de l’équipement haut de gamme de nos campus : salles informatiques OMEN, arènes esport, studios de streaming, vr room, streaming room…

• Participez aux associations autour du jeu vidéo et de l’esport.

#10
E-learning

• Cours accessibles en ligne sur une plateforme dédiée et unique (Online Gaming Campus).

• Possibilité de suivre sa formation en distanciel en fonction des besoins de l’entreprise dans laquelle vous êtes en alternance.

Programme
Pensé et bâti après avoir échangé avec plus de 100 professionnels du secteur, le programme du MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo a été créé pour correspondre au plus près des besoins des recruteurs. De plus, pour que notre formation reste en phase avec les évolutions du marché, notre comité de perfectionnement, composé de 18 professionnels, nous partage son expérience pour améliorer chaque année ce programme.
Séquencement de la pédagogie par projet
Les semaines des deux années du MBA se déroulent selon 6 temps forts :
mba 1
1
Recherche documentaire dirigée : ressources à consulter (cours, vidéo, études de marché,notes synthétiques, etc.) pour alimenter ses connaissances
2
Lancement de la semaine projet (kickoff) avec l’intervenant : revue de la recherche documentaire, brief du projet, questions/réponses
3
Organisation autonome du travail en équipe ou seul afin de rendre le projet livrable dans les temps
4
Coaching par l’intervenant à plusieurs reprises pendant la semaine
5
Soutenance du livrable devant un jury
6
Debrief de la semaine projet avec l’intervenant, des compétences acquises, des réussites et des points d'amélioration
Programme des projets
Exemples non exhaustifs de projets réalisés par les étudiants en MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo. Chaque année les étudiants G. Business réalisent une quinzaine de projets.
Battlefield
Définir une stratégie marketing pour Battlefield

Vous êtes en charge du lancement de Battlefield 6 dans un contexte covid. Quelle stratégie marketing mettez-vous en place (digital, stunt marketing, streaming, stratégie influenceur, …) ? Votre seul objectif est le drive to e-store pour la sortie et donc la vente du jeu vidéo.

Compétences acquises :

• Plan marketing
• Mise en place et suivi KPI

SPRINT CRÉATIVITÉ
Sprint créativité

36h pour se familiariser avec la créativité de groupe au service de la conception innovante du lancement d’une entreprises.

Compétences acquises :

• Comment booster sa créativité
• Connaitre et savoir appliquer les 3 grandes méthodes de créativité
• Savoir formuler une question de créativité

Ambrosi
Stratégie de communication digitale pour un DLC de Ubisoft

Un nouveau DLC (contenu additionnel téléchargeable) va sortir sur un jeu AAA de Ubisoft. Vous devez le faire connaitre auprès de la communauté de gamers du jeu de l’annonce jusqu’au post-lancement en passant par le pré-lancement et le lancement.

Compétences acquises :

• Plan de communication
• Choix des supports de communication
• Création des contenus de communication

Stream
Créer, animer et développer un stream

Vous pensez connaitre les streamers ? Bien appréhender ce nouveau canal de communication c’est aussi connaitre les composantes de ce nouveau métier. Vous vous mettez dans la peau d’un streamer de la définition de votre ligne éditoriale jusqu’au suivi de l’engagement de votre communauté en passant par la configuration de votre stream.

Compétences acquises :

• Techniques de streaming
• Ecosystème des streamers

event
Imaginer un événement innovant incluant une proposition online

L’événementiel a été bouleversé par la Covid, d’autant plus dans le secteur du jeu vidéo. Vous êtes en charge de créer un événement gaming, en ligne… innovant, tout en respectant un budget et en fixant vos objectifs.

Compétences acquises :

• Brainstorming événementiel
• Composition du budget d’un événement en ligne
• Veille des événements gaming

 

Fondamentaux du marketing / étude de marché
Créer son game concept

Transformez vous en créateur de jeu vidéo le temps d’un projet. Imaginez un game concept de A à Z. Vous aurez ainsi une meilleure compréhension d’une des étapes clé de la création d’un jeu vidéo.

Compétences acquises :

• Connaitre les métiers de la production d’un jeu
• Notions de game design
• Savoir rédiger un game concept

Framework agile et initiation Jira
Framework Agile & Initiation Jira / Confluence

Durant ce module, les étudiants se familiarisent avec la gestion de projet et la méthode Agile. Ils apprennent également à utiliser les outils Jira et Confluence.

Compétences acquises :

• Fondamentaux de la méthode Agile en gestion de projet
• Initiation au framework Scrum
• Fonctionnalités clés de Jira et Confluence

Stratégie de partenariats et business development
Stratégie de partenariats et business development dans l'esport et les jeux vidéo

Explorer les opportunités de revenus pour les entreprises dans l’esport et les jeux vidéo (équipes ou championnats/ligues) et comprendre l’importance de générer du revenu pour ces organisations.

Compétences acquises :

• Identifier et analyser les différentes stratégies commerciales
• Trouver des stratégies innovantes pour générer du revenu
• Créer une stratégie commerciale pour une organisation esport ou un championnat / une ligue

Leadership et management : manager-coach
Leadership et management : manager-coach

Découverte et appréhension de la posture de Manager-Coach au travers d’un projet de réalisation d’un clip vidéo pédagogique.

Compétences acquises :

• Intégrer la dimension de Manager-Coach dans ses pratiques managériales
• Utiliser de manière optimisée les méthodes et outils de négociation d’objectifs et de mesure de la performance, au niveau individuel et au niveau collectif
• Identifier et exploiter les talents de chaque collaborateur favorisant aussi bien la performance individuelle que la réussite collective.
• Evaluer les conséquences d’une décision et le risque de résistance au changement

Gestion de crise via les réseaux sociaux en 2022
Gestion de crise via les réseaux sociaux en 2022

Apprendre à réagir face à une situation qui relève d’une problématique humaine et sociétale. Trouver des moyens d’anticipation sur une telle typologie d’événement, et de gérer le problème sans menacer la tenue de l’événement.

Compétences acquises :

• Repérer des indices de facteur de crise à venir
• Connaître les leviers d’anticipation de crise, préparer sa communication avec la gestion de crise en tête
• Identifier et gérer une crise
• Pérenniser l’influence et maîtriser son e-réputation (veiller et évaluer son image)

Gestion de projet événementiel
Gestion de projet événementiel

Adidas et Vitality font appel à votre agence pour concevoir et organiser une soirée de mise en avant du partenariat et des produits, de le promouvoir sur les différents canaux de communication, et de vous occuper des éventuelles productions audiovisuelles.

Compétences acquises :

• Estimer les coûts d’un projet et créer un devis détaillé
• Produire un rétroplanning complet
• Créer un brief sur différents sujets de productions
• Produire un reporting détaillé pour mettre en avant la réussite du projet

Solutions UX - UI pain points dans le jeu vidéo
Solutions UX - UI pain points dans le jeu vidéo

Réfléchir et résoudre les pain points UX – UI d’un jeu vidéo et travailler sur l’engagement et la motivation du joueur.

Compétences acquises :

• Se familiariser à l’approche UX neuroscience
• Détecter les points chauds UX et UI d’un jeu vidéo
• Réfléchir et trouver les tests UX adéquats

Autres projets
Comprendre les Business Models du Jeu vidéo
Définir, comprendre et analyser les indicateurs clefs de réussite en marketing / communication
Elaborer et mettre en oeuvre une stratégie complète de social media
Stratégies de référencement SEO et SEA
Comprendre les enjeux et connaître les outils de marketing et management de l'innovation
Savoir développer une politique de QA testing
Mettre en place une stratégie de relations presse / relations publiques
Développer un plan d’action et argumenter dans le cadre d’une stratégie de Business Development
Connaître les outils collaboratifs utiles à la gestion de projet (JIRA, Confluence)
Construire une stratégie de relations publiques
Marketing et management de l'innovation
Projets transversaux réalisés
par les étudiants en MBA
Creation d’un jeu video jeux 4 jeux 3 jeux 2
CREATION D’UN JEU VIDÉO

Pendant deux ans, en fil rouge, vous créez votre jeu vidéo. Vous travaillez avec les étudiants en MBA et MSc de G. Art et G. Tech.

Une grande aventure, en équipe, où vous aurez le temps d’imaginer, créer, développer et commercialiser votre propre jeu vidéo !

24 mois d’échanges, de réussites et d’échecs qui vous permettront de maitriser de A à Z la création d’un jeu vidéo dans votre domaine de compétence mais aussi dans les autres corps de métiers.

A la fin de votre projet, vous présenterez votre jeu à des professionnels du secteur invités par Gaming Campus. Les meilleurs jeux vidéo auront l’opportunité d’être mis en avant dans les salons professionnels du jeu vidéo.

CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 1 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 4 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 3 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 2
CREATION D’UN ÉVÉNEMENT STREAMING À BUT CARITATIF

A-Live Event = 77 214€ récoltés pour l’Institut Analgésia ! 

Les étudiants du bachelor et du MBA G. Business, supervisés par des intervenants experts et les bénévoles de Loisirs Numériques, ont organisé de A à Z un événement de streaming caritatif.

• concept
• marque et positionnement
• recrutement des streamers
• communication en amont de l’événement
• logistique de l’événement
• communication pendant l’événement
• merchandising

Pendant 52h, des 10 aines de streamers se sont relayés au Gaming Campus de Lyon pour animer les streams et générer des dons.

Une expérience exceptionnelle tant pour l’acquisition de nouvelles compétences en conditions réelles que la fierté d’avoir récolté des fonds pour une association.

Revivez leur aventure sur le compte twitter de l’événement.

« Ce projet m’as permis de comprendre l’organisation globale d’un évènement caritatif. »
Robin L. – Étudiant G. Business 3

Événements
En plus des semaines projet, chaque année vous participerez à de nombreux événements sur nos campus.
Titre Semaine Immersion

L’immersion by Gaming Campus est un passage clé dans l’approche pédagogique de nos écoles.

Pendant 2 semaines, tous nos étudiants, quel que soit leur cursus, leur niveau d’étude ou leur spécialité sont rassemblés pour s’imprégner du secteur pour lequel ils vont être formés.

Nicolas Maurer CEO de Vitality pendant sa masterclass
Ils ont partagé leur histoire et leur vision du secteur du jeu vidéo pendant 10 jours.Merci aux 153 professionnels du secteur du jeu vidéo et de l’esport présents lors des 3 dernières éditions. Ci-dessous 6 d'entre eux mis en lumière, cliquez sur le bouton pour tous les voir.
MATHILDE YAGOUBI

MATHILDE YAGOUBI

DG - Game Only

Photo de Vivien Cauhépé

VIVIEN CAUHÉPÉ

Senior Live and Monetization Manager - Ubisoft

Photo de Zack Nani

ZACK NANI

Créateur de contenus

PIERRE LAMOURE

PIERRE LAMOURE

Senior Communication Specialist - Electronic Arts

JULIE JEANNIOT

JULIE JEANNIOT

Brand Manager - Riot Games

FABIEN DEVIDE

FABIEN DEVIDE

Fondateur - Team Vitality

Semaine immersion
CONFÉRENCES MÉTIERS

Plusieurs fois par an des entreprises du secteur du jeu vidéo organisent des conférences sur nos campus. Des étudiants de nos écoles y sont conviés.

Ateliers
ATELIERS

Des professionnels vous partagent leur expertise sur des points précis : présentation d’une nouvelle technologie, atelier CV, …

Semaine de l'employabilité 2021
MEETUP ENTREPRISES

Les entreprises viennent à votre rencontre pour présenter leur activité, leur ADN et leurs offres d’emploi.

APPRENTISSAGE
Pendant vos deux ans de formation, vous allez acquérir entre 5 et 10 compétences par projet, soit +100 compétences à la fin du MBA et ce autour de 4 piliers d'apprentissage.
Les 4 piliers d'apprentissage du MBA
Stratégie

• Chaîne de valeur du jeu vidéo
• Nouveaux modèles de création et de distribution de valeur
• Stratégie marketing et plan de communication
• Modèles économiques online
• Stratégie et analyse financière de jeu vidéo et esport
• Benchmark et outils de veille concurrentielle

nick-chong-N__BnvQ_w18-unsplash
Marketing et communication

• Stratégies éditoriales et production de contenus en ligne
• Marketing mobile et géolocalisation
• Stratégie de fidélisation, data et CRM
• Communication digitale et webanalytics
• Stratégie cross-canal
• Valorisation et monétisation
• Big data et modèles de management des données
• Trade et e-trade marketing

communication
Soft Skills

• Développement personnel
• Compétences relationnelles pour travailler en équipe

Gaming Campus - Journées de l'Enseignement Supérieur
Langues

• Anglais
• LV2 et LV3
• Communication

Langues
Le Book de compétences Gaming Campus
A la fin du cursus, vous disposez d’un book de compétences Gaming Campus. Vous pourrez l’utiliser pour vous valoriser auprès des entreprises et faire la différence pour trouver vos stages, votre alternance ou votre 1er emploi. L’obtention du titre est conditionnée par la validation de l’ensemble des blocs de compétences et des crédits ECTS associés.
Le Book de compétences Gaming Campus
15 exemples de profils d’intervenants G. Business (50+ intervenants)
Vivien Cauhépé
icone linkedin
Vivien Cauhépé
Live Revenues Manager - Ubisoft Matière: Monetisation
Severine Schumarer
icone linkedin
Séverine Schumacher
Dirigeant EFFICENS Matière: Marketing
Benjamin Hoffner
icone linkedin
Benjamin Hoffner
Ecommerce lead - Solary ex Country manager France - Fnatic Matière: influencer marketing
Thien Thanh Tran
Thien Thanh Tran
Avocate Matière: Droit d'auteur / Droit de la propriété intellectuelle / Droit des marques
Antoine Pourron
Antoine Pourron
Responsable SEO - LumApps Matière: SEO
Romane Sorine
Romane Sorine
Head of partnerships - OG esports Matière: Sponsoring esport
Franck Helies
icone linkedin
Franck Helies
Chef de projet Évènementiel Esport Matière: Évènementiel Esport
Nathalie
Nathalie Breter
Directrice communication - Hurrah.group Matière: Relations presse
Jesus Miranda
Jesus Miranda
Anthropologist Matière: Sociologie
Yagoubi
Mathilde Yagoubi
Déléguée générale - Game Only Matière: Ecosystème jeu vidéo
Douglas
Douglas Dreyfus
Live producer - Space Crapaud Matière: Live streaming
Julien Millet
Julien Millet
CEO - Realityz Studio Matière: Gestion de production d'un jeu vidéo
Joe allen
Joseph Allen
Journaliste Matière: Media training
Julien Pellet
Julien Pellet
Game Intelligence Analyst - Ubisoft Matière: Data marketing
Philippe Anton
Philippe Anton
Consultant organisation du travail Matière: Gestion de projet
EMPLOYABILITÉ
Toutes les formations Gaming Campus mettent l’employabilité des étudiants au cœur du cursus. Pendant votre MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo vous aurez plusieurs opportunités pour développer votre expérience en entreprise.
Expériences en entreprise
Chaque année de MBA vous serez en alternance. Leur objectif : appliquer vos compétences et connaissances acquises l’année en cours directement en entreprise et construire pas à pas votre projet professionnel, selon vos appétences personnelles.
STAGE ANNÉE 1
Alternance année 1

Objectif : confirmer votre choix de MBA et mener des missions de longue durée en entreprise.

Durée : 1 an

Laura
Laura C.
Tipeee
Community manager
Hugo Blaix
Hugo B.
Webedia
Community manager MGG
eliott
Elliot E.
Wanadev
Assitant commercial
et marketing
Stage année 2
Alternance année 2

Objectif : consolider votre expérience en entreprise et préparer votre recrutement en CDI.

Durée : 1 an

Nathan
Nathan L.
EVA
Business developper
Alexandre
Alexandre P.
Addict Mobile
Chef de projet
marketing mobile
clement
Clément B.
Sportfive
Chef de projet
esport
Trouver un stage
Trouver une alternance

L’équipe pédagogique et le pôle employabilité vous aident à trouver vos contrats d’alternance en MBA/MSc : recherche et candidature. Gaming Campus a noué des relations de proximité avec plus de 200 entreprises du secteur du jeu vidéo en France et à l’étranger. Plusieurs événements sont organisés dans l’année auxquels les étudiants de MBA/MSc peuvent participer : Semaine de l’employabilité du Jeu Vidéo et de l’esport ; Career Days ; workshops cv, lettre de motivation et identité numérique ; masterclass.

 

L’apprentissage, une promesse d’avenir !

Centre de formation par apprentissage (CFA) depuis le mois de septembre 2021, nous vous soutenons tout au long de votre apprentissage, en vous aidant à constituer votre réseau professionnel et en proposant un suivi encadré par une équipe pédagogique et administrative.

À travers l’apprentissage, nous vous proposons un accès à un panel unique de métiers techniques et innovants, grâce à une offre de formation basée sur l’alternance entre enseignement théorique et pratique en entreprise.

Votre contact relations entreprises : contact@gamingcampus.fr

Expériences internationales
Expériences internationales

Le jeu vidéo est nativement international. Pour maximiser l’employabilité de nos étudiants en MBA, il est donc indispensable de les préparer à des postes dans des pays étrangers.

Pratique des langues : l’anglais est la langue officielle du gaming, dès lors, vous aurez trois ans pour vous former à devenir bilingue. En plus, vous développerez d’autres compétences linguistiques en choisissant parmi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol, ou le portugais.

Learning trip : notre programme pédagogique est ouvert sur le monde. Pendant vos deux années de MBA vous aurez l’opportunité de réaliser des séjours au Canada, au Japon et en Corée du Sud.

Expériences associatives

Nous encourageons les étudiants à s’investir dans l’une des associations du campus ou même de prendre l’initiative d’en créer une. Un engagement qui a un double effet : s’enrichir humainement et participer à l’obtention du diplôme.

Logo Odyssey esport
Odyssey Esport

Association d’esport, elle donne l’occasion à ceux qui veulent s’investir dans la pratique de l’esport de pouvoir le faire à la fois en tant que joueur, en organisant des événements ou en s’occupant de la partie communication de la structure.

Game Generation TV
Game Generation TV

Web TV pop culture et geek avec une forte appétence pour les jeux vidéo, ses membres diffusent du contenu via leur chaîne Twitch.

BDE du Gaming Campus
BDE du Gaming Campus

Dédié à l’animation de la vie étudiante sur le campus, le Bureau des étudiants aide au développement de projets comme l’organisation de la Winter Gaming Cup, le week end d’intégration 100 % en ligne ou encore la création d’une ligne de vêtements aux couleurs du Gaming Campus.

BGA

Association où les membres participent à des jeux de plateau.

Junior entreprise

Junior entreprises des étudiants des écoles Gaming Campus.

Campus
Que ce soit à Lyon ou à Paris, nos campus sont pensés comme de véritables univers gaming où tout a été conçu pour encourager et favoriser l’apprentissage et la performance.
campus formation
Lyon

G. Business est installée au cœur de Lyon, dans le Gaming Campus au côté de nos deux autres écoles : G. Art et G. Tech. Un site nouvelle génération de 2 500 m2 composé de 10 espaces de travail et de vie, de 5 salles informatiques, d’une salle de sport, d’une VR-Room, d’une streaming-room et de deux arénas pour la pratique esportive.

campus formation paris
Paris

Aux abords de la Cité des Sciences et de l’Industrie, Gaming Campus Paris offre aux étudiants des Bachelors de la G. Business et de G. Tech un environnement innovant de 700 m2, équipé de matériel haut de gamme.

Online

Les étudiants du MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ont accès au Gaming Campus Online, une plateforme d’apprentissage en ligne. Conçu sur mesure, ce campus en ligne permet aussi de mieux appréhender les nouveaux usages du travail, tout particulièrement du télétravail.

Suite logiciels

Tout au long du cursus, vous allez apprendre à maîtriser plusieurs logiciels indispensables, tels que la Suite Adobe avec Photoshop, Indesign et Illustrator pour la partie créative. Adobe XD pour l’UX et l’UI ou encore Premiere Pro pour le montage vidéo.

Débouchés
Métiers
Illustration sur les métiers du jeu vidéo

Le MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo vous prépare à de nombreux métiers du jeu vidéo et de l’esport qui peuvent être aussi mis en application dans d’autres secteurs d’activité, exemple :

Business developer
En savoir plus
Community manager
En savoir plus
Chef de produit
En savoir plus
Chef de projet
En savoir plus
Brand manager
En savoir plus
Associate producer
En savoir plus
Trade marketer
En savoir plus
Directeur marketing
En savoir plus
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Témoignages
Qui sont les étudiants G. Business ?
Inclusive et lieu de diversité, notre école accueille les étudiants de tout horizon, sans distinction de sexe ni d’origine. Seule une passion commune pour les jeux vidéo les caractérise.
Photo de Daniel étudiant G. BS 2
Daniel C.

Étudiant G. Business 2 Bac Professionnel Système numérique électronique

Photo de Valentin étudiant G. BS 1
Valentin G.

Étudiant G. Business 1 Bac S

Photo victor
Victor B.

Étudiant G. Business 5 DUT technique de commercialisation

Erroline G.
Erroline G.

Étudiante G. Business 5 Licence entertainement / animation

Elise R
Elise R.

Étudiante G. Business 3 Bac S

Alexandre A
Alexandre A.

Étudiant G. Business 2 Bac S mention Assez Bien

Maxime L.
Maxime L.

Étudiant G. Business 1 Bac S mention Bien

TIDJANN L
Tidjann L.

Étudiant G. Business 3 Bac STI2D Mention assez Bien

Zoom sur nos rookies (alumnis)
Projetez-vous en découvrant nos alumnis.
maureen cardet
Maureen C.

est assistante communication et marketing au sein du studio de jeux vidéo Piece of Cake studios

Maeva Thurgal
Maeva T.

est sales and e-commerce coordinator junior chez
THQ Nordic à Vienne en Autriche

Matthieu Bailly
Matthieu B.

a intégré Ubisoft en tant que project coordinator.

RECONNAISSANCE

MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo, comme toutes les formations Gaming Campus, est reconnu par les institutions et les entreprises.

Badge titre RNCP
Titre rncp
Groupe 393
TITRES ÉDUNIVERSAL
Logo officiel formation Datadockée
DATADOCK
Admissions
Conditions d’admission
Nous accordons beaucoup d’importance à la diversité de nos promotions. C’est pourquoi nous avons fait le choix d’un process de candidature sur dossier (et pas un concours). Chaque dossier (déposé en ligne sur nos site) est étudié par l’équipe d’admission puis l’équipe pédagogique. Pour être admis, nous tenons compte à la fois de votre projet professionnel, de votre parcours académique et de nos pré-requis. La procédure d’admission est rapide et fluide, sans passer par Parcoursup. Ainsi à partir du dépôt de votre dossier, comptez 15 jours pour être admissible, sur liste d’attente ou refusé.
Être admis en 1ère année (bac+4) :

Avoir validé un Bac +3 soit en ayant suivi le Bachelor Management & Business, option jeu vidéo et esport de la G. Business ou un autre diplôme mais orienté dans les domaines du jeu vidéo, de la communication, du design, du marketing, de l’ingénierie ou encore du commerce. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.

Être admis en 2ème année (bac+5) :

Avoir un Bac +4 validé dans l’un des domaines liés au MBA à savoir le jeu vidéo, le web et le multimédia, le commerce, le marketing ou la communication. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.

Financement

Les frais de scolarité sont de 9 200 € TTC par an pour les années de MBA pour la rentrée 2022 – 2023. À partir de la 4ème année année, l’alternance est proposée sous trois formes :
– les étudiants sont inscrits en Formation Initiale sous Statut Étudiant (FISE) avec une alternance école/entreprise sous convention de stage
– Vous avez la possibilité de passer en Formation Initiale sous Statut Apprenti (FISA) dès la signature d’un contrat d’apprentissage puisque nous sommes CFA depuis septembre 2021.
– Nous proposons aussi le contrat de professionnalisation.
L’équipe pédagogique et notre responsable employabilité vous aident à trouver une alternance et à négocier votre rémunération.

Si vous réglez vous même vos frais de scolarité alors le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements (pour un total de 9 390€). Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.

Pre-Inscription : 650 €
Versement unique MBA : 8 550 €
Prélèvement bancaire en 3 fois MBA : 8 740 € en 3 fois

 

Aides au financement

Alternance en entreprise : À partir de la 4ème année année, l’alternance est proposée sous trois formes :
– les étudiants sont inscrits en Formation Initiale sous Statut Étudiant (FISE) avec une alternance école/entreprise sous convention de stage
– Vous avez la possibilité de passer en Formation Initiale sous Statut Apprenti (FISA) dès la signature d’un contrat d’apprentissage puisque nous sommes CFA depuis septembre 2021.
– Nous proposons aussi le contrat de professionnalisation.
L’équipe pédagogique et notre responsable employabilité vous aident à trouver une alternance et à négocier votre rémunération.

Prêt étudiant conditions privilégiées : le LCL est le partenaire bancaire majeur de G. Business. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt pour votre MBA et une relation privilégiée. N’hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d’informations.

Prêt étudiant garanti par l’Etat : depuis Juin 2020, l’Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.

Activité campus : Des petits jobs pour développer le campus sont parfois proposés. Aussi l’équipe pédagogique regroupe pour vous et diffuse les petits jobs aux alentours du campus.

Aides de la ville : Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d’action sociale).

Aides du département : Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles ou des prêts d’honneur.

Aides de la Fondation de France : 120 fondations délivrent des bourses et des prêts d’honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.

Recherche de logement : Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.

F.A.Q
Quel est le programme du MBA MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ?
Avec ce diplôme, nous vous donnons l’occasion de vous perfectionner dans plusieurs domaines du jeu vidéo qu’il s’agisse du marketing, de la communication, de l’événementiel, mais aussi du business development. A la G. Business, avec ce MBA, vous allez ainsi acquérir pendant deux ans des compétences pointues nécessaires pour travailler dans ce milieu et pour envisager prendre un poste à responsabilités. S’ajoutent à cela des stages en entreprise : six mois la première année de MBA et une alternance pour la seconde.
Pourquoi faire un MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ?
Tout simplement pour obtenir un niveau de compétences recherché par les professionnels du jeu vidéo. Dans un secteur en constante évolution, être en mesure de comprendre les enjeux et savoir appliquer les méthodes et les stratégies avec des outils adaptés seront obligatoire. Si bien qu’avec notre MBA, en plus des bases acquises, vous allez approfondir certains sujets pour devenir un expert à la fin. Pour cela, notre école développe une pédagogie par projets, autrement dit, vous serez impliqué tout au long de votre cursus à la réalisation de productions concrètes. A côtoyer des professionnels et à évoluer dans un environnement gaming favorable à la créativité.
Quel Bac faut-il avoir pour candidater au MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ?
Il faut savoir deux choses avant de pouvoir être admis en MBA à la G. Business. Il n’est pas possible d’accéder à ce diplôme après un Bac, il faudra au minimum un Bac +3 validé pour l’envisager. Concrètement, deux solutions sont possibles : l’admission classique en 4ème année avec un Bac +3 validé (après le Bachelor Management & Business, option jeu vidéo et esport par exemple) dans les domaines du jeu vidéo, de la gestion, du commerce, ou encore de la communication. Ou intégrer directement la dernière année après avoir validé un Bac +4 dans les mêmes domaines cités précédemment. 
Quel est le prix du MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ?
Pour la rentrée 2022/2023, les frais de scolarité d’une année de MBA s’élèvent à 9 300 euros. Afin de faciliter le paiement, l’école propose un prélèvement en trois ou dix fois. 
Quels sont les débouchés après le MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ?
Ils sont relativement nombreux. Puisque vous aurez acquis de solides connaissances et compétences en marketing, en gestion, en communication, en monétisation, ou encore en développement commercial, le tout lié au secteur du jeu vidéo et plus largement à la filière vidéo-ludique, vous allez pouvoir candidater à des postes variés. En fonction de votre projet professionnel, il vous sera donc possible de devenir trade marketer, brand manager, traffic manager, responsable des relations publiques, online sales manager ou encore responsable sponsoring.
Quel est le salaire après un MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ?
Les rémunérations ne sont pas toutes identiques après notre MBA. Suivant le poste que vous prétendez, les salaires seront différents. Cela va de soi. De plus, d’autres critères sont à prendre en compte comme le statut que vous choisirez (indépendant, CDD, CDI…), l’endroit où vous travaillerez (en France ou à l’étranger), l’employeur (le salaire n’est pas le même chez Ubisoft qu’au sein d’un studio indépendant), etc. Reportez vous à notre guide des métiers pour avoir une idée plus précise des salaires à la sortie du MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo.
Est-il possible de faire à distance le MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ?
Notre école donne accès à son enseignement à distance à l’aide de Gaming Campus Online. Une plateforme d’apprentissage développée pour permettre à chacun de travailler hors les murs de l’école avec les cours disponibles n’importe quand et n’importe où. La cinquième année est possible de suivre à distance. Un moyen d'appréhender dans le même temps les nouveaux usages du travail.
MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo à Lyon et Paris.
Notre MBA est dispensé à la G. Business sur notre campus de Lyon dans un espace de plus de 2 500 m2 où se mêle l’ensemble des étudiants de nos trois écoles dédiées aux métiers du jeu vidéo et de l’esport. Et sur notre site de Paris, au coeur du 19ème arrondissement, au carrefour des échanges internationaux. 

Portes Ouvertes MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo

Posez vos questions sur le MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo

Découvrez en live G. Business, Gaming Campus et nos 3 écoles pendant une portes ouvertes depuis chez vous ou en présentiel dans nos locaux. Nous reviendrons notamment sur le MBA MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo et vous pourrez poser toutes vos questions à notre équipe pédagogique. Les portes ouvertes sont le moyen le plus efficace pour se faire un avis sur nos formations. Si vous avez décidé de candidater dans une de nos formations c’est aussi utile pour préparer au mieux voter candidature et mettre toutes les chances de votre côté.

PROGRAMME DÉTAILLÉ :

– Visite de nos campus et espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport…)
– Présentation de chaque école et ses diplômes du jeu vidéo (alternance possibles)
– Témoignages de nos étudiants et professionnels du secteur
– Questions / réponses en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic, vos responsables pédagogiques et nos étudiants
– Comment intégrer le Gaming Campus (hors Parcoursup) ?

AVIS :

Rayane C. ⭐⭐⭐⭐⭐
Le live était visuellement attrayant et fluide. Il était très informatif et a répondu à plusieurs de mes questions.

Emma G. ⭐⭐⭐⭐⭐
J’ai bien aimé car nous avons pu voir différentes interviews avec les étudiants et nous avons pu avoir nos réponses aux questions. Merci a vous..

Thierry Z. ⭐⭐⭐⭐⭐
Très utiles les modos sont très actifs et répondent a toutes les questions.

 

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178 pages pour découvrir G. Business, le MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo ainsi que les 15 autres formations Gaming Campus. Nombreux contenus inédits pour mieux comprendre le positionnement de nos écoles et pourquoi Gaming Campus est unique

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Contact

Si vous souhaitez plus d’informations sur notre formation, sur l’alternance, sur notre pédagogie ou bien encore sur nos campus, notre équipe pédagogique se tient à votre disposition. Vous pourrez ainsi affiner plus précisément votre projet d’orientation.

Cette formation est accessible à la plupart des personnes en situation de handicap. Selon vos besoins spécifiques, nous étudions avec vous les adaptations nécessaires ; contactez nos référents handicap Marie Poulat ou Anais Cravic sur contact@gamingcampus.fr