Apprenez le test QA avec une formation en 200 heures élaborée par des professionnels du secteur du jeu vidéo et proposée par Gaming Campus pour les Pros. Au fil des trois projets de la formation, vous allez découvrir les métiers du test, les outils et les techniques, les spécificités des tests mobile et web, ainsi que l’organisation du travail durant la vie d’un logiciel (ou jeu vidéo). Vous aborderez les différents types de tests, l’organisation de sessions de playtests et la collecte des rapports d’anomalies.

Vous aurez aussi la possibilité de participer à une campagne de tests pour un studio, vous serez ainsi immergé au coeur de l’action.

 

En tant qu’organisme de formation continue,  Gaming Campus pour les Pros accompagne avec le plus grand soin tous les stagiaires en formation. Nous mettons tout en œuvre pour accueillir les personnes en situation de handicap dans les meilleures conditions.
Notre référent Handicap est Dhatiana KAMIL : dkamil@questeducation.fr

Nous invitons toute personne concernée à contacter l’équipe Gaming Campus pour les Pros ou à préciser lors de son admission la situation afin que nous mettions en place l’accompagnement nécessaire en amont de la formation.

Un projet de formation ?
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Victor Jeoffre

Victor Jeoffre

Directeur de la formation continue

Photo Corentin Beltrame

Corentin Beltrame

Chargé des admissions en formation continue

Melvin Chappaz

Melvin Chappaz

Chargé des admissions en formation continue

Photo Jonathan Cadiou

Jonathan Cadiou

Responsable pédagogique pour la formation continue

Pierre Pontiggia

Pierre Pontiggia

Responsable pédagogique pour la formation continue

Photo Dhatiana Kamil

Dhatiana Kamil

Coordinatrice pédagogique pour la formation continue

sana-gc

Sana Oulaarif

Coordinatrice pédagogique pour la formation continue

Bruna

Bruna Meneses

Chargée de développement et des partenariats pour la formation continue

Quelques chiffres & infos

Quelques chiffres & infos

  • 3 modules avec des projets pratiques
  • 40 coachings en direct (disponibles en replay)
  • 200 heures de formation (cours + réalisation des projets)
Pour qui ? Comment ?

Pour qui ? Comment ?

  • Accessible à toutes et à tous
  • 100% En ligne / Cours du soir
  • Pro en reconversion ou désireux d'évoluer / passionné ou simple curieux

Financement :
3 100€ TTC
3100 €

Programme de la formation

Ordinateur
Micro
Webcam
Plan de tests
Types de tests
Gestion de projets
Playtest
Bugreport
Méthode Agile
Unity
Automatisation
Un apprenant devant son ordinateur

https://gamingcampus.fr/wp-content/uploads/2021/06/1732203064690.jpg
Durée : 60 h
Plan de tests
Scénarios de test
Bug report
Workflow
ALM
Outils de reporting

Aborder les bases de l’assurance qualité et les principes fondamentaux du testing. Découvrir et prendre en main les outils de reporting. Mettre en place une solution de bug tracking, un workflow, créer des scénarios de test, créer des cas de tests dans un ALM (Application Lifecycle Management).

Objectifs pédagogiques : 

  • Comprendre l’écosystème, les enjeux et la place de l’Assurance Qualité dans le cycle de développement d’un jeu vidéo ou d’un logiciel.
  • Analyser des documents entrants pour en extraire les exigences métier et techniques.
  • Élaborer une matrice de couverture liant les exigences aux tests.
  • Concevoir un patrimoine de tests structuré dans un outil d’Application Lifecycle Management (ALM).
Un développeur de jeu vidéo à son poste de travail

https://gamingcampus.fr/wp-content/uploads/2021/06/deroule.jpg
Durée : 40 h
Campagnes de test
bug report
reporting

Immersion au coeur d’un studio indépendant : au cours de ces 6 séances, vous participerez à un projet réel de test sur un jeu vidéo en cours de développement.

Objectifs pédagogiques :

  • Exécuter des campagnes de tests en veillant à collecter toutes les preuves nécessaires (logs, captures, vidéos).
  • Identifier, analyser et documenter les anomalies rencontrées : steps to reproduce, criticité.
  • Communiquer efficacement avec la Maîtrise d’Œuvre sur l’état de validation de la build.
soutenance

https://gamingcampus.fr/wp-content/uploads/2021/12/soutenance.jpg
Durée : 60 h
RGPD
Developer Tools
SDK
RGAA

Introduction aux spécificités du jeu et des apps sur mobile, focus sur l’écosystème Android, son SDK, l’utilisation d’émulateurs vs devices physiques.
Tests Web : prise en main des outils de développement des navigateurs, tests de compatibilité. Focus sur la conformité RGPD et apprentissage de l’accessibilité selon la norme RGAA.

Objectifs pédagogiques :

  • Adapter ses méthodologies de test aux contraintes spécifiques des plateformes mobiles et web.
  • Maîtriser les outils de debug mobiles (SDK Android, émulateurs) et web (DevTools).
  • Intégrer les dimensions juridiques (RGPD) et d’inclusion numérique (RGAA) dans ses cahiers de tests.

 

Durée : 40 h
Rapport de bugs
ALM
Présentation orale

Objectifs : préparer les différents livrables à remettre en vue de la certification.
Ces livrables doivent regrouper : 

  • La matrice de couverture des exigences.
  • L’évaluation de l’effort de test et l’abaque de tests.
  • Le patrimoine de tests complet structuré sous un outil ALM.
  • Les rapports détaillés d’exécution et d’anomalies.
  • Le rapport de communication sur l’état de validation du système.

Ils seront évalués par le formateur référent et feront l’objet d’un oral blanc de de 30 minutes.

À l’issue, les livrables seront transmis au jury de certification et chaque candidat présentera ses livrables devant un jury d’experts à l’aide d’un support de présentation.

Demande de documentation

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Nos parcours métiers

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✅ Les réductions sont éligibles pour tout financement direct et incluant l’ensemble du parcours métier.

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Pédagogie par projets

La formation suit les préceptes de la pédagogie par projets. Pour chacun des modules, le déroulé sera comme suit :

Un apprenant qui présente son projet
Étape 1

Présentation du cahier des charges aux apprenants

Ressources pédagogiques / Exercices / Projet
Planning des coachings

2 apprenants pendant un travail de groupe
Étape 2

Etude des ressources pédagogiques

Apprentissage, mise en pratique à travers des exercices

Une apprenante et un apprenant pendant un projet
Étape 3

Coachings de débrief

Questions / réponses
Précision
Cours et ressources complémentaires

Un développeur de jeu vidéo à son poste de travail
Étape 4

Déroulé du projet

L’apprenant travaille sur le projet principal du module jusqu’au rendu de ses livrables.
Le formateur référent évalue les différents livrables.

La vie de l'école - En plus de votre formation, une expérience apprenante riche

La vie de l’école

En plus de votre formation, une expérience apprenante riche
Un Discord très actif

Un Discord très actif

groupes d’entraide, bons plans, échanges en direct avec vos formateurs et l’équipe pédagogique

Un parcours employabilité

Un parcours employabilité

ateliers dédiés, accès au réseau des Alumnis, coaching & job-board exclusif…

Pixels & Passwords, la newsletter exclusive

Pixels & Passwords, la newsletter exclusive

chaque 1er mardi du mois, l’actu de l’école, des formations et de l’écosystème cyber / JV

La Quest Pro League (QPL)

La Quest Pro League (QPL)

Accumule des points en réalisant des actions valorisantes. Plus tu cumules de points, plus tu montes en niveau et débloques des récompenses exclusives !

La Quest Pro Connect (QPC)

La Quest Pro Connect (QPC)

l’évènement annuel en présentiel pour se connecter à l’école, aux équipes et à d’éventuels recruteurs !

100% en ligne

Votre campus numérique accessible à vie !

Notre plateforme d'elearning est facile d’accès, simple, disponible sur ordinateur, tablette ou téléphone portable. Nous avons développé notre propre plateforme afin d'être au plus proche des besoins de nos apprenants. Régulièrement nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités en fonction de vos remarques et améliorons ainsi l'expérience d'apprentissage. Vous pourrez y suivre des cours en vidéo ou en PDF, des coachings en live ou en visio (avec replay pour rattraper si absence), des quiz et des exercices.
plateforme gc online
Cours en live ou en visio
Masterclass en live avec questions sur le chat, cours en visio-conférence pour plus d’interactivité.
Des replays accessibles 7j/7
Pas d'inquiétude, les replays sont displonibles après le cours et accessibles même après avoir terminé votre formation.
Programme de formation et planning
Déroulé de la formation, cours à venir, deadlines, agenda accessible sur la plateforme et synchronisable avec votre application de calendrier.
Quiz et exercices
L'apprentissage par la pratique ! Tout au long de votre formation, vous réaliserez des tests d'entraînement et d'évaluation pour valider vos acquis.
Contenus pédagogiques annexes
Perfectionnez-vous en complétant vos connaissances théoriques et pratiques grâce à de nombreux contenus annexes en vidéo, pdf, etc...
Campus virtuel
Accessible 7j/7 et 24h/24 : Discord communautaire pour partager entre élèves (nouveaux et anciens, de toutes formations).

Objectifs & débouchés

Acquérir des compétences sur les thèmes suivants :

Plan de tests
Types de tests
Gestion de projets
Playtest
Bugreport
Méthode Agile
Unity
Automatisation

Les débouchés sont liés aux codes ROME E1104 – Conception de contenus multimédias et E1205 – Réalisation de contenus multimédias.

À L’issue de la formation, vous serez en mesure de :

  • Analyser des exigences et des risques dans un contexte de tests
  • Préparer des scenarii de tests & cas de tests
  • Exécuter des cas de tests et remonter des problèmes

Vous pourrez vous présenter à l’épreuve d’examen visant l’obtention du certificat de compétences RNCP39976BC02 “Préparation et exécution des tests”

Débouchés professionels possibles :

Fiche Métier QA tester
QA testeur

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Jeux Vidéo 5 mois Certifiante
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Formation Programmer des Jeux Vidéo, en ligne
210 heures de formation réparties sur 21 semaines (5 mois) avec des interventions de professionnels en live. Développez vos compétences autour du développement de jeux vidéo. Réalisation de 3 projets concrets pendant la formation : apprenez à développer des jeux vidéo de A à Z !
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Financement

Notre objectif est de rendre nos formations accessibles au plus grand nombre. C’est pourquoi nous vous aidons de A à Z pour obtenir un maximum de financements auxquels vous avez droit. À savoir, la plupart de nos apprenants ont leur formation financée à 100% et ne débourse donc pas ou très peu.

 

CPF : La formation développement de jeu vidéo est éligible au CPF. Retrouvez notre formation directement sur le site ou l’application MON CPF.

France Travail : France Travail peut financer votre formation si vous êtes en recherche d’emploi sur un poste correspondant à la formation que vous avez choisie. Nous vous aidons à faire les démarches auprès de France Travail.

Votre employeur : Il peut financer votre formation si celle-ci correspond à un besoin de sa part. Nous pouvons échanger avec votre employeur afin de présenter le programme de formation et l’intérêt pour lui de vous faire monter en compétence.

Financement par vous même, en plusieurs fois : Si vous financez la totalité ou une partie de votre formation nous pouvons mettre en place un paiement en plusieurs fois.

Financement : 3 100€ TTC
3100 €
FAQ
Vous souhaitez suivre une formation pour apprendre un métier autour du jeu vidéo ? Vous trouverez ici un certain nombre de réponses à vos questions. Nous vous invitons à participer à nos portes ouvertes pour toutes questions complémentaires
Comment trouver vos formations sur Mon CPF ?
Vous devez chercher la formation qui vous intéresse avec le filtre “formations à distance”. Ensuite vous pouvez trouver directement Gaming Campus dans :

Filtres -> Organisme de formation -> Gaming Campus.

Retrouvez notre formation Superviser et tester la qualité de production d'un jeu vidéo sur mon CPF
Comment connaître le montant de mes droits CPF ?
Pour cela vous devez vous enregistrer et vous connecter sur https://www.moncompteformation.gouv.fr avec votre numéro de sécurité sociale. Ensuite cliquez sur “Mes droits formation” pour voir le montant total de vos droits formation.
Quel diplôme délivrez-vous ?
A la fin de la formation nous évaluons les compétences que vous avez acquis.



Vous passerez une soutenance devant un jury pour valider l'obtention du bloc de compétences 8 (RNCP38294BC03) du titre RNCP Concepteur de jeux vidéo (RNCP38294) de Bellecour Ecoles d’Art. En savoir plus sur ce bloc de compétences Superviser la qualité de production d’un jeu vidéo. L'examen sera organisé en ligne.
Comment la formation s'adapte-t-elle au handicap ?
La formation est 100% en ligne a distance avec une grande partie de ressources pédagogiques en vidéo (cours en live/replay sans transcript), mais avec cependant certaines ressources en texte. Un accompagnement supplémentaire par visio ou messages privé est possible ainsi que l'entraide via les forums de discussion ou le Discord.

Prochaine étape 👇

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