Orientation

Les jeux vidéo en classe de terminale

Si votre projet professionnel est de travailler dans le domaine du jeu vidéo, de nombreuses opportunités s’offrent à vous : développeur, modeleur 3D, VFX artist, data analyst ou encore QA tester. Toutefois, avant d’envisager l’un de ces métiers, la première étape reste la réussite de votre parcours au lycée et l’obtention du baccalauréat en classe de terminale.
Romain Charbonnier
Par Romain Charbonnier
Journaliste indépendant
Contenu mis à jour le
Les jeux vidéo en classe de terminale

La terminale, dernière année du lycée

Après la seconde et la première, place à la dernière année au lycée avec la classe de terminale. Une étape cruciale qui débouche sur le bac et dont les épreuves finales se déroulent chaque année en juin. 

Ce diplôme représente le sésame pour s’orienter ensuite en études supérieuresEn juin 2025, ce sont 739 600 candidats (toutes filières confondues) qui se sont présentés et 91,8 % l’ont réussi (soit 679 100). 

En voie générale, ce taux est de 96,4 %, 91,2 % dans la voie technologique et 84,1 % dans la voie professionnelle. 

En terminale, les enseignements communs représentent 30 % du total des enseignements soit 8,5 heures sur un horaire hebdomadaire total de 27 à 28 heures selon les séries. 

À cela s’ajoute l’approfondissement de deux spécialités que vous aurez choisies à la fin de la première parmi les trois suivies jusqu’alors. 

L’opportunité d’affiner une fois de plus votre projet futur en fonction de vos domaines de prédilection, de vos envies et appétences pour le jeu vidéo.

Terminale générale

Durant cette année, la part d’enseignements communs diminue au profit d’une spécialisation plus forte dans la perspective d’une poursuite d’études supérieures.

À savoir que 40 % de la note du bac est effectuée en contrôle continu et les épreuves finales représentent 60 % de la note finale.

Soit deux épreuves écrites, une épreuve écrite de philosophie et un oral de 20 minutes.

 

Quels sont les enseignements communs ?

En classe de terminale, le programme repose sur des matières communes, telles que : 

  • La philosophie
  • L’histoire-géographie
  • L’enseignement moral et civique 
  • Les langues vivantes A et B
  • L’EPS

En parallèle, vous suivrez deux spécialités parmi les trois étudiées en première, en fonction de vos centres d’intérêt et de vos projets d’études supérieures.

 

Quelles spécialités en terminale générale pour s’orienter dans le jeu vidéo ?

Qu’il s’agisse des métiers techniques, du design ou du business, voici les spécialités qui vous donneront les bases pour se former dans un domaine du jeu vidéo.

 

Spécialité Humanités, littérature et philosophie

Ce programme vise à fournir de solides connaissances en lettres, philosophie et sciences humaines. De quoi se forger une culture générale forte. Cette spécialité contribue au développement des compétences orales à travers notamment la pratique de l’argumentation.

Celle-ci conduit à préciser sa pensée et à expliciter son raisonnement de manière à convaincre. 

Seront abordées, les périodes distinctes de l’histoire de la culture : Antiquité, Âge classique, Renaissance, Lumières, le romantisme, l’époque contemporaine.

En suivant cet enseignement, vous pourrez ainsi vous forger une culture générale forte, indispensable quand on souhaite devenir par exemple scénariste de jeux vidéo.

 

Spécialité Langues, littératures et cultures étrangères et régionales

Anglais, allemand, espagnol ou encore italien… cette spécialité donne l’opportunité de maîtriser progressivement la langue choisie. Le jeu vidéo étant un domaine où l’anglais est la langue “officielle”, il est donc capital d’être parfaitement bilingue.

Les jeux vidéo en classe de terminale

 

Spécialité Mathématiques

Si vous souhaitez travailler au développement d’un jeu vidéo, il faut nécessairement être à l’aise avec les mathématiques. Cette spécialité va permettre d’aborder l’algèbre, l’analyse, la géométrie, les probabilités et statistiques ainsi que les algorithmes et la programmation. 

Elle vise à acquérir plusieurs compétences : 

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Calculer
  • Communiquer

 

Spécialité Numérique et sciences informatiques

A travers cette spécialité, vous allez acquérir les concepts et les méthodes de l’informatique autant dans ses dimensions scientifiques que techniques.

Les compétences visées sont : 

  • Analyser et modéliser un problème en termes de flux et de traitement d’informations
  • Concevoir des solutions algorithmiques 
  • Traduire un algorithme dans un langage de programmation

 

Spécialité Sciences de l’ingénieur

Selon le Bulletin officiel de l’Education nationale, “les ingénieurs sont capables d’imaginer des solutions innovantes qui ne se limitent pas à la conception des objets réduits à la seule dimension matérielle. Ils proposent des solutions qui associent les dimensions matérielles et numériques…”.

 

Spécialité Sciences économiques et sociales

Cette spécialité offre un éclairage sur les grands enjeux économiques, sociaux et politiques de nos sociétés.

En fin de classe de terminale, vous serez capable de :

  • Résoudre de façon chiffrée et graphique des exercices simples
  • Collecter et traiter de l’information
  • Analyser et mobiliser des données

L’objectif : vous donner des fondations solides pour, à terme, être capable de construire un business plan, développer une clientèle, maîtriser les techniques de vente et analyser les données utilisateurs.

 

 

Spécialité Arts

Parmi cette spécialité, l’option cinéma-audiovisuel ou encore musique sera à sélectionner. Vous obtiendrez des connaissances (esthétiques, culturelles, historiques, techniques) et développerez des compétences (réflexives, analytiques et méthodologiques, artistiques, critiques).

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Vous êtes :

Terminale technologique

Les huit séries du baccalauréat technologique associent des enseignements de culture générale et technologiques.

Ce parcours a pour finalité de vous préparer à la poursuite d’études dans l’enseignement supérieur, principalement en BUT, BTS, licences professionnelles, voire au-delà.

Choisir la filière technologique permet ainsi de se former à certaines matières qui serviront pour votre futur professionnel. Encore faut-il trouver la bonne série. Par ailleurs, des options sont possibles.

Le bac se déroule en plusieurs étapes : les écrits de philosophie et de spécialités, le grand oral, sans oublier les épreuves pratiques selon la formation suivie.

 

Sciences et technologies du design et des arts appliqués (STD2A)

La série technologique sciences et technologies du design et des arts propose les enseignements de spécialités suivants :

Design et métiers d’art : développe chez l’élève des compétences réflexives et techniques (d’analyse, de conception, de création et de communication) propres au design ainsi qu’aux métiers d’art.

  • Métiers du jeu vidéo visés : développeur, programmeur moteur, programmeur 3D, IA specialist jeu vidéo, modeleur 3D, développeur en VR…

Outils et langages numériques : l’élève enrichit sa pratique des outils numériques par la découverte des enjeux liés aux usages du numérique et l’exploration de langages de programmation et leurs logiques.

  • Métiers du jeu vidéo visés : développeur, programmeur moteur, programmeur 3D, IA specialist jeu vidéo, data analyst…

 

Les jeux vidéo en classe de terminale

 

Sciences et technologies de l’industrie et du développement durable (STI2D)

Cette série propose la spécialité : 

Innovation technologique : enseignement fondé sur la créativité, l’approche design et l’innovation, les applications informatiques.

  • Métiers du jeu vidéo visés : développeur, programmeur moteur, programmeur 3D, IA specialist jeu vidéo, data analyst…

 

Sciences et technologies du management et de la gestion (STMG)

La série sciences et technologies du management et de la gestion propose trois spécialités :

Droit et économie : étude des enjeux économiques, sociaux et environnementaux liés à la croissance et au développement.

Management : donne une introduction au fonctionnement des entreprises, des organisations publiques et des associations.

Sciences de gestion et numérique : apporte aux élèves des repères pour comprendre les principes généraux de gestion des organisations : ressources humaines et communication, gestion et finance, mercatique (marketing), systèmes d’information de gestion.

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Terminale professionnelle

Diplôme national, le bac pro prépare à un métier et favorise l’insertion professionnelle.

Il donne l’opportunité d’entrer directement dans le monde du travail, de se spécialiser davantage ou de poursuivre des études, notamment en BTS (Brevet de technicien supérieur) ou dans d’autres formations qualifiantes.

Les enseignements professionnels représentent de 40 à 60 % de l’emploi du temps d’un élève. Les matières d’enseignement général (français, mathématiques, histoire-géographie, sciences, langue vivante, éducation morale et civique) occupent aussi une place importante.

Ici, nous parlerons des formations en terminale qui suivent la première et permettent d’obtenir des bases pour travailler dans le jeu vidéo ou poursuivre ses études. 

 

Terminale Cybersécurité, informatique et réseaux, électronique

En plus du français, des math, langues vivantes…, cette formation associe plusieurs enseignements tels que la valorisation de la donnée et la cybersécurité, les réseaux informatiques, les produits électroniques, etc. De quoi apprendre :

  • La CAO
  • L’intégration matérielle et logicielle
  • L’élaboration et l’appropriation d’un cahier des charges 
  • Le développement et la validation de solutions logicielles 
  • La gestion d’incident
  • Métiers du jeu vidéo visés : développeur, tools programmer, data scientist

 

Terminale Métiers du commerce et de la vente option B prospection clientèle et valorisation de l’offre commerciale

Cette filière permet d’envisager de travailler sur la partie édition, business ou communication d’un jeu vidéo. Voici les matières perfectionnées durant l’année : 

  • Techniques et stratégies de prospection
  • Communication 
  • Techniques de négociation commerciale
  • Technologies de l’information et de la communication appliquées à la vente
  • Mercatique : la démarche, l’étude de la demande, l’offre de l’entreprise, l’entreprise et son marché, la force de vente dans l’entreprise
  • Économie-droit
  • Économie-gestion
  • Métiers du jeu vidéo visés : business developer, monetization manager jeu vidéo, trade marketer

 

Les jeux vidéo en classe de terminale

Et après la terminale ?

La classe de terminale marque une étape décisive dans votre parcours scolaire. Dernière année du lycée, elle est bien plus qu’une simple transition vers l’enseignement supérieur : c’est une période de consolidation, de choix et de préparation à l’avenir. Mais pas seulement, il s’agit aussi d’une période durant laquelle vous allez gagner en autonomie et en responsabilité. Une fois le bac obtenu (premier grade de l’enseignement supérieur), vous allez donc pouvoir poursuivre en études supérieures dans votre filière au sein d’une université ou d’une école spécialisée dans le jeu vidéoSelon votre profil, vous aurez la possibilité de poursuivre en licence, en bachelor ou de choisir une formation en alternance, particulièrement adaptée aux titulaires d’un bac professionnel.

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