Orientation

Les jeux vidéo en classe de première

Au lycée après la classe de seconde, vous allez poursuivre en première selon que vous ayez choisi une filière générale, technologique ou professionnelle. Une année importante durant laquelle vous allez, peu à peu, affirmer votre future orientation et vous former aux fondamentaux nécessaires pour travailler dans le jeu vidéo plus tard. 
Romain Charbonnier
Par Romain Charbonnier
Journaliste indépendant
Contenu mis à jour le
Les jeux vidéo en classe de première

La première, une année de spécialisation

Au cours de la classe de seconde, vous avez été amené à choisir trois spécialités que vous étudierez en première générale ou technologique. Ces enseignements viennent compléter le tronc commun et vous permettent de commencer à construire un parcours plus personnalisé. Le choix de vos spécialités doit avant tout refléter vos centres d’intérêt, les matières dans lesquelles vous vous sentez à l’aise et les domaines de connaissance que vous souhaitez approfondir. Vos goûts et votre curiosité seront les meilleurs moteurs de votre motivation et de votre réussite.

Vous rêvez de travailler dans l’univers du jeu vidéo ?

Cet article vous aidera à identifier les spécialités à privilégier pour acquérir les compétences et les savoirs essentiels à votre future formation et à la concrétisation de votre projet professionnel.

Première générale

Après avoir effectué votre seconde générale, place à la classe de première au lycée général. 

Quels sont les enseignements communs ?

En classe de première générale, certains enseignements sont les mêmes pour tous, à savoir : 

  • L’enseignement moral et civique
  • L’EPS
  • Le français
  • L’histoire-géographie
  • Les langues vivantes
  • Les sciences

Comme nous l’avons vu, en première vous allez suivre trois spécialités. Si votre souhait est de travailler dans le secteur du jeu vidéo, vous pourrez sélectionner celles qui vont vous apporter les premières clés de compréhension. 

 

Quelles spécialités en première générale pour s’orienter dans le jeu vidéo ?

Qu’il s’agisse des métiers techniques, du design ou du business, voici sept spécialités :

 

 

1. Spécialité Humanités, littérature et philosophie

Ce programme vise à fournir de solides connaissances en lettres, philosophie et sciences humaines. De quoi se forger une culture générale forte.

Cette spécialité contribue au développement des compétences orales à travers notamment la pratique de l’argumentation. Celle-ci conduit à préciser sa pensée et à expliciter son raisonnement de manière à convaincre. 

Seront abordées, les périodes distinctes de l’histoire de la culture : Antiquité, Âge classique, Renaissance, Lumières, le romantisme, l’époque contemporaine.

En suivant cet enseignement, vous pourrez ainsi vous forger une culture générale forte, indispensable quand on souhaite devenir par exemple scénariste de jeux vidéo.

 

 

2. Spécialité Langues, littératures et cultures étrangères et régionales

Anglais, allemand, espagnol ou encore italien… cette spécialité donne l’opportunité de parvenir progressivement à une maîtrise de la langue et à une compréhension de la culture associée. Le jeu vidéo étant un domaine où l’anglais est la langue “officielle”, il est donc capital d’être parfaitement bilingue.

 

3. Spécialité Mathématiques

Si vous souhaitez travailler au développement d’un jeu vidéo, il faut nécessairement être à l’aise avec les mathématiques. Cette spécialité va permettre d’aborder l’algèbre, l’analyse, la géométrie, les probabilités et statistiques ainsi que les algorithmes et la programmation. 

Elle vise à acquérir plusieurs compétences : 

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Calculer
  • Communiquer

 

4. Spécialité Numérique et sciences informatiques

A travers cette spécialité, vous allez acquérir les concepts et les méthodes qui fondent l’informatique dans ses dimensions scientifiques et techniques.

Les compétences visées sont : 

  • Analyser et modéliser un problème en termes de flux et de traitement d’informations
  • Concevoir des solutions algorithmiques 
  • Traduire un algorithme dans un langage de programmation

Les jeux vidéo en classe de première

 

5. Spécialité Sciences de l’ingénieur

Réseaux de communication et d’énergie, objets connectés, internet des objets… les sciences de l’ingénieur s’intéressent aux objets et aux systèmes artificiels.

Cette appellation de « produit » réunit sous un même terme l’objet matériel et son jumeau numérique.

Selon le Bulletin officiel de l’Education nationale, “les ingénieurs sont capables d’imaginer des solutions innovantes qui ne se limitent pas à la conception des objets réduits à la seule dimension matérielle. Ils proposent des solutions qui associent les dimensions matérielles et numériques…”.

 

6. Spécialité Sciences économiques et sociales

Cette spécialité offre un éclairage sur les grands enjeux économiques, sociaux et politiques de nos sociétés. En fin de classe de première, vous serez capable de :

  • Résoudre de façon chiffrée et graphique des exercices simples
  • Collecter et traiter de l’information
  • Analyser et mobiliser des données

L’objectif : vous donner des fondations solides pour, à terme, être capable de construire un business plan, développer une clientèle, maîtriser les techniques de vente et analyser les données utilisateurs.

 

 

7. Spécialité Arts

Parmi cette spécialité, l’option cinéma-audiovisuel ou encore musique sera à sélectionner. Au cours de cet enseignement, vous allez apprendre des connaissances (esthétiques, culturelles, historiques, techniques) et développer des compétences (réflexives, analytiques et méthodologiques, artistiques, critiques).

 

La classe de première, une étape importante

Comme nous l’avons vu, en classe de première, vous devrez choisir trois enseignements de spécialité.

Cette année représente une étape clé de votre parcours. Elle vous permet d’affiner progressivement votre projet d’orientation, d’approfondir les disciplines qui vous attirent et de construire votre réflexion autour des études supérieures et des métiers qui correspondent à vos aspirations.

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Vous êtes :

1. Première technologique

Les huit séries du baccalauréat technologique combinent des enseignements généraux et des enseignements technologiques. En classe de première, les élèves suivent trois enseignements de spécialité adaptés à leur parcours.

Cette voie a pour objectif de préparer les futurs bacheliers à poursuivre des études supérieures, notamment en BUT, BTS, licence professionnelle, mais également vers d’autres formations selon leur projet.

Opter pour un baccalauréat technologique, c’est acquérir des connaissances et des compétences dans des domaines spécifiques, offrant une solide préparation à la poursuite d’études et à une future insertion professionnelle.

Encore faut-il trouver la bonne série puis la bonne spécialité. Voici un aperçu de ce que vous pouvez envisager : 

 

Sciences et technologies du design et des arts appliqués (STD2A)

La série technologique sciences et technologies du design et des arts propose les enseignements de spécialité suivants :

Design et métiers d’art : développe chez l’élève des compétences réflexives et techniques (d’analyse, de conception, de création et de communication) propres au design ainsi qu’aux métiers d’art.

  • Métiers du jeu vidéo visés : développeur, programmeur moteur, programmeur 3D, IA specialist jeu vidéo, modeleur 3D, développeur en VR…

Outils et langages numériques : l’élève enrichit sa pratique des outils numériques par la découverte des enjeux liés aux usages du numérique et l’exploration de langages de programmation et leurs logiques.

  • Métiers du jeu vidéo visés : développeur, programmeur moteur, programmeur 3D, IA specialist jeu vidéo, data analyst…

 

Les jeux vidéo en classe de première

 

Sciences et technologies de l’industrie et du développement durable (STI2D)

Cette série propose les spécialités : 

Innovation technologique : enseignement fondé sur la créativité, l’approche design et l’innovation, les applications informatiques.

L’approche partagée des dimensions design et technologique permet de prendre en compte les dimensions sensibles et matérielles des produits fabriqués en élargissant les points de vue des élèves. Elle les amène à réfléchir autant au « pourquoi » qu’au « comment ».

  • Métiers du jeu vidéo visés : développeur, programmeur moteur, programmeur 3D, IA specialist jeu vidéo, data analyst…

Sciences et technologies du management et de la gestion (STMG)

La série sciences et technologies du management et de la gestion propose trois spécialités :

  1. Droit et économie : étudie les enjeux économiques, sociaux et environnementaux liés à la croissance et au développement.
  2. Management : vise à donner une introduction au fonctionnement des entreprises, des organisations publiques et des associations.
  3. Sciences de gestion et numérique : apporte aux élèves des repères pour comprendre les principes généraux de gestion des organisations : ressources humaines et communication, gestion et finance, mercatique (marketing), systèmes d’information de gestion.
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Première professionnelle

Diplôme national, le baccalauréat professionnel prépare à l’exercice d’un métier tout en facilitant l’insertion dans la vie active. Il permet d’accéder directement au marché du travail, de développer une spécialisation ou de poursuivre des études, notamment en BTS (Brevet de technicien supérieur) ou dans d’autres formations professionnalisantes.

Dans cette partie, nous vous présentons les formations de première professionnelle qui offrent les bases nécessaires pour envisager une carrière ou une poursuite d’études dans les métiers du jeu vidéo.

 

Les jeux vidéo en classe de première

 

Première Cybersécurité, informatique et réseaux, électronique

Après avoir suivi une seconde professionnelle en métiers des transitions numérique et énergétiques, vous pourrez poursuivre en première en Cybersécurité, informatique et réseaux, électronique (CIEL).

En plus des enseignements généraux (français, maths, langues vivantes…), le diplôme associe plusieurs enseignements tels que la valorisation de la donnée et la cybersécurité, la mise en oeuvre de réseaux informatiques et la réalisation et la maintenance de produits électroniques.

De quoi apprendre : 

  • La CAO
  • L’intégration matérielle et logicielle
  • L’élaboration et l’appropriation d’un cahier des charges 
  • Le développement et la validation de solutions logicielles 
  • La gestion d’incident
  • Métiers du jeu vidéo visés : développeur, tools programmer, data scientist…

 

Première Métiers du commerce et de la vente option B prospection clientèle et valorisation de l’offre commerciale

Aux enseignements généraux, s’ajoutent des enseignements professionnels dans cette filière qui permet d’envisager de travailler sur la partie édition, business ou communication d’un jeu vidéo.

En voici quelques-uns : 

  • Techniques et stratégies de prospection
  • Communication 
  • Techniques de négociation commerciale
  • Technologies de l’information et de la communication appliquées à la vente
  • Économie-droit
  • Économie-gestion
  • Métiers du jeu vidéo visés : business developer, monetization manager jeu vidéo…

Et après la première ?

Une fois l’année de première effectuée, place à l’année suivante, celle du baccalauréat, en terminaleCette dernière représente l’aboutissement de la fin du parcours du lycée et vous permet de consolider vos connaissances tout en vous préparant à la poursuite d’études ou à votre future insertion professionnelle. En terminale, vous conservez deux des trois spécialités suivies en premièreCe choix vous permet d’approfondir les domaines qui vous passionnent le plus et qui sont en lien direct avec votre projet d’orientation.

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