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G. Business : école de Commerce et Management jeux vidéo

1ère école de management dédiée aux enjeux et aux métiers du jeu vidéo et de l’esport.

Devenez un professionnel du marketing et du business dans l’industrie du jeu vidéo. Épanouissez-vous au sein d’entreprises variées (studios, éditeurs, constructeurs, agences, médias, …) et d’envergure internationale.

G. business

Badge titre RNCP et logos bachelor / mba innovants Eduniversal

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Contenu mis à jour le
bg-introduction-fiche-ecole
Karen Lo Pinto
Karen Lo Pinto
Directrice nationale pédagogique
G. Business
Antoine Cohet
Antoine Cohet
Parrain de G. Business
Head of Marketing & Communication EA

Pourquoi G. Business ?

Formez-vous dans la première école de management dédiée aux enjeux et métiers du jeu vidéo et de l’esport.

À la fin du 1er cycle bachelor de G. Business, vous maîtriserez tous les fondamentaux du business (marketing, développement commercial, gestion, communication). Vous aurez acquis une solide culture du jeu vidéo et les connaissances techniques indispensables au secteur. Votre parcours sera encadré par une équipe pédagogique expérimentée et à l’écoute.

Avec le 2nd cycle MBA, vous choisirez une spécialisation pour développer votre expertise ou double compétence.

Nous vous guidons dans la construction de votre projet professionnel. Pendant deux ans, vous aurez approfondi vos compétences, travaillé votre employabilité grâce à deux années d’alternance et serez apte à répondre aux enjeux professionnels qui vous attendent.

Les 7 points forts de l'école G. Business

1

Double compétence : nouvelles technologies + jeu vidéo, esport

• Jeu vidéo et esport : Histoire du jeu vidéo, études du marché de l’esport, plan de communication du lancement d’un jeu vidéo, financement du jeu vidéo, community management adapté à l’esport, initiation à la programmation d’un jeu vidéo…

• Nouvelles technologies : Acquisition d’audience sur internet, Apprentissage des logiciels graphiques (Suite Adobe) et du développement informatique (HTML, PHP, MySQL…), …

2

Pédagogie par projets

• Réalisation d’une quinzaine de projets par an, seul ou en groupe.

• Développement des soft skills & de compétences relationnelles. Devenez un bon orateur, améliorez votre leadership.

• A la fin de chaque année, création d’un book de compétences.

3

Expériences professionnelles enrichissantes

• Stages à réaliser chaque année.

• Alternance en MBA 1 & 2.

• Visite d’entreprises et de studios.

4

Intervenants professionnels du secteur

• 90% de vos intervenants sont des professionnels en activité.

• Cours envoyés en amont du projet, puis votre intervenant se transforme en coach.

5

Ouverture vers l’international

• Bilingue anglais à la fin du Bachelor, apprentissage en petits groupes.

• Anglais courant et professionnel à la fin du MBA.

• Apprenez aussi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol ou l’italien.

• Participez à l’un des Learning    trips : Canada, Japon, Corée (optionnel).

6

Expertise dans le jeu vidéo

• Choisissez votre spécialisation en MBA : Esports Business & Management ; Marketing, Communication & Event Management du jeu vidéo ; Entrepreneuriat, Management de projet et l’innovation du jeu vidéo et Monetization ou data du jeu vidéo.

• Rencontres avec des professionnels et masterclasses toute l’année.

7

Environnement 100% gaming

• Profitez de l’équipement haut de gamme de nos campus : salles informatiques OMEN, arènes esport, studios de streaming, vr room, streaming room…

• Participez aux associations autour du jeu vidéo et de l’esport.

Formations management et business du jeu vidéo

G. Business délivre 2 niveaux de diplômes spécialisés : un bachelor en 3 ans et quatre MBA en 5 ans

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Notre socle pédagogique repose sur 3 piliers : maîtrise des compétences techniques / capacité au travail en équipe et à l’interdisciplinarité / compréhension du fonctionnement et des valeurs de l’entreprise.

Transformez votre passion pour les jeux vidéo en compétences. Nous vous formons avec comme vecteur d’apprentissage les jeux vidéo et l’esport sur 5 ans en vous spécialisant progressivement à partir de la 3ème année.

Bachelor Management & Business, option jeux vidéo et esport
Bachelor Management et Business
Option jeux vidéo et Esport

En trois ans, devenez assistant chef de produit jeu vidéo, producteur de jeu vidéo ou spécialisez-vous dans les métiers du marketing, de la communication et du commercial liés au jeu vidéo et à l’esport.

Voir la formation Documentation
MBA Marketing, communication et transformation digitale du jeu vidéo
MBA Marketing, Communication et Event Management du Jeu Vidéo

En deux ans, devenez chef de produit, business developer, social media manager ou encore brand manager pour un studio de jeux vidéo, chez un éditeur de jeux ou pour une marque esport.

Voir la formation Documentation
Joueur esport pendant une compétition de jeux vidéo
MBA Esports Business & Management

En deux ans, devenez chef de projet esport, business developer esport ou manager esport pour une marque esport, un club ou une entreprise qui cherche à se développer via l’esport.

Voir la formation Documentation
MBA Entrepreneuriat, Management de projet et de l’innovation du jeu vidéo
MBA Entrepreneuriat, Management de Projet et de l’Innovation du Jeu Vidéo

En deux ans, devenez associate producteur, chef de projet pour un studio de jeu vidéo, chez l’éditeur, dans une entreprise en transformation digitale ou créez votre entreprise / startup de jeux vidéo.

Voir la formation Documentation
Data
MBA Monetization et Data du jeu vidéo

En deux ans, devenez data analyst, monetization manager ou live operations manager avec une spécialisation aux jeux vidéo. Maitrisez les nouveaux usages du jeu vidéo (free to play, mobile, nft, …) pour maximiser leur monétisation tout en améliorant l’expérience utilisateur.

Voir la formation Documentation

Pédagogie par projets

Active Learning by Gaming Campus

active-learning

Le Gaming Campus adopte une approche innovante au travers d’une pédagogie par projets adaptée à la réalité du marché. Son objectif est d’apporter aux étudiants les compétences leur permettant de développer une employabilité durable et une adaptabilité permanente. Les méthodes utilisées apportent des défis intellectuels, stimule leur créativité et leur curiosité. La pédagogie par projets permet aussi l’interdisciplinarité entre les étudiants et leur donne ainsi la possibilité de s’aventurer au-delà des disciplines et de mobiliser des compétences transversales.

Il est primordial que les étudiants puissent s’y exercer avant d’y être confrontés en entreprise.
Enfin, les programmes d’apprentissage sont co-construits et ajustés en temps réel avec les entreprises partenaires. Ils intègrent toutes les compétences et connaissances spécifiques à l’industrie du jeu vidéo et des arts numériques.

Les projets

Chaque année les étudiants G. Business réalisent une quinzaine de projets. Exemples non exhaustifs de projets réalisés par les étudiants en bachelor et en MBA :

Fondamentaux du marketing / étude de marché
FONDAMENTAUX DU MARKETING / ÉTUDE DE MARCHÉ (BACHELOR)

Les étudiants ont réalisé en groupe une étude de terrain afin de comprendre et d’anticiper les besoins du marché des web TV.
Compétences acquises :
• Mettre en œuvre une étude de marché et en analyser les résultats

 

COMMUNITY MANAGEMENT ET STRATÉGIE SOCIAL MEDIA
COMMUNITY MANAGEMENT ET STRATÉGIE SOCIAL MEDIA (BACHELOR)

Dans la peau d’un Community Manager dans l’industrie du jeu vidéo, vous devez élaborer une stratégie communautaire ? Quel est le rôle du Community Manager ? Comment participe-t-il à la communication d’un jeu vidéo ?
Compétences acquises :
• Comprendre le rôle d’un Community Manager
• Travailler sur la stratégie social media d’un jeu vidéo
• Apprendre à en mesurer les impacts

Projet Mediatraining
MEDIA TRAINING ADAPTÉ AU JEU VIDÉO (BACHELOR)

Pour ce module « full english », vous prenez la parole lors d’une conférence de presse en tant que directeur ou manager ou encore responsable communication d’une structure esport.
Compétences acquises :
• Ce projet, animé par un journaliste anglais, a permis aux étudiants de comprendre les bases du media training et de connaître les techniques pour réussir une interview en anglais face caméra.

Battlefield
DÉFINIR UNE STRATÉGIE MARKETING POUR BATTLEFIELD (MBA MARKETING)

Vous êtes en charge du lancement de Battlefield 6 dans un contexte covid. Quelle stratégie marketing mettez-vous en place (digital, stunt marketing, streaming, stratégie influenceur, …) ? Votre seul objectif est le drive to e-store pour la sortie et donc la vente du jeu vidéo.
Compétences acquises :
• Plan marketing
• Mise en place et suivi KPI

Gestion de projet événementiel
GESTION DE PROJET ÉVÉNEMENTIEL (MBA MARKETING)

Adidas et Vitality font appel à votre agence pour concevoir et organiser une soirée de mise en avant du partenariat et des produits, de le promouvoir sur les différents canaux de communication, et de vous occuper des éventuelles productions audiovisuelles.
Compétences acquises :
• Estimer les coûts d’un projet et créer un devis détaillé
• Produire un rétroplanning complet
• Créer un brief sur différents sujets de production
• Produire un reporting détaillé pour mettre en avant la réussite du projet

Joueur esport
SPONSORING DE L'ESPORT (MBA ESPORT)

Votre agence a été briefée sur un prospect qui s’interroge sur l’intérêt de communiquer autour de l’esport. Vous devez convaincre la direction de cette marque de l’opportunité que représente l’esport et proposer une stratégie de sponsoring complète et adaptée aux objectifs de l’entreprise.
Compétences acquises :
• Plan marketing
• Budgétisation
• Présentation d’un secteur

Photo d'un événement esport
ORGANISER UN ÉVÉNEMENT ESPORT (MBA ESPORT)

Nous vous prêtons le Gaming Campus, vous y organisez un événement esport de A à Z : concept, sponsoring, communication, logistique, post événement.
Compétences acquises :
• Création d’événement esport
• Démarchage commercial
• Communication autour de l’esport
• Analyse kickoff

Strategie
SPRINT STRATÉGIE D'ENTREPRISE (MBA ENTREPRENEURIAT)

En 5 jours vous déclinez la stratégie d’une entreprise sur les principaux outils de prise de décision : cadre de référence fondamental / DAS & FCS / Value proposition canvas / Business model canvas / 5 forces Porter & matrice Pestel.
Compétences acquises :
• Matérialiser la stratégie d’une entreprise avec des outils d’aide à la décision

Stratégie de partenariats et business development
STRATÉGIE DE PARTENARIATS ET BUSINESS DEVELOPMENT DANS L'ESPORT ET LES JEUX VIDÉO (MBA ENTREPRENEURIAT)

Explorer les opportunités de revenus pour les entreprises dans l’esport et les jeux vidéo (équipes ou championnats/ligues) et comprendre l’importance de générer du revenu pour ces organisations.
Compétences acquises :
• Identifier et analyser les différentes stratégies commerciales
• Trouver des stratégies innovantes pour générer du revenu
• Créer une stratégie commerciale pour une organisation esport ou un championnat / une ligue

data
LES DATAS AU SERVICE DU LANCEMENT D'UN JEU VIDÉO (MBA MONETIZATION)

Nous vous avons transmis un plan média pour le lancement d’un jeu vidéo. Vous devez identifier les datas nécessaires à l’analyse de la performance du plan média et mettre en place les outils de suivi.
Compétences acquises :
• Compréhension des besoins d’un plan média
• Priorisation des datas par importance
• Prise en main des outils d’analyse de datas

Stages et formations jeux vidéo en alternance

Dès la 1ère année les étudiants des formations G. Business ont une expérience significative en entreprise.

L’objectif est d’affiner leur projet professionnel, de développer leurs compétences et de se créer un réseau.

En bachelor un stage chaque année, de 2 à 6 mois par stage soit au total 1 an d’expérience en entreprise à la fin du bachelor.

En MBA, les deux années sont en alternance. Les étudiants peuvent réaliser leur formation jeux vidéo en alternance en contrat de professionnalisation, en stage alterné ou en CDI.

Le programme des formations est adapté en fonction du rythme en entreprise. G. Business accompagne tout au long de l’année les étudiants dans leurs recherches de stages, alternance, 1er emploi.

Trois étudiants des formations Gaming Campus avec le logo de leur entreprise en alternance

Formations en alternance RÉALISÉeS PAR NOS ÉTUDIANTS

Vitality logo
Team Vitality
Nassim N.
Assistant merchandising
Bandai logo
Bandai Namco
Ella B.
Assistante de production
Ubisoft logo
Ubisoft
Alicia C.
Live Revenues Analyst Assisant
EVA logo
EVA
Nathan L.
Assistant chef de projet
Hurrah logo
Hurrah
Sébastien P.
Chef de projet
MCES logo
MCES
Thomas A.
Community Manager
GameWard logo
Gameward
Tom R.
Assistant manager junior
Webedia logo
Webedia
Hugo B.
Community Manager MGG

stages RÉALISÉS PAR NOS ÉTUDIANTS

Webedia logo
Webedia
Etienne B.
Chargé de projet digital Youtube
PCS logo
PCS
Rémi G.
Chargé de projet
Skeel logo
Skeel
Océane N.
Assistante communication
Ubisoft logo
Ubisoft Annecy
Mathieu B.
Assistant études marketing
Dexerto logo
Dexerto
Lilian C.
Chargé de veille
Rebound logo
Rebound Capital Games
Eloene U.
Assistante marketing
Webedia logo
Webedia
Loris J.
Talent Manager
BIG Company logo
Big Company
Matis G.
Chef de projet digital
Vitality logo
Team Vitality
Bernardo G.
Assistant producer
Game Only logo
Game Only
Noémie A.
Chargée de projets événementiels
Hurrah logo
Hurrah
Aurore D.
Chef de projets
Maxnomic logo
NEEDforSEAT
Steven B.
Assistant marketing

LES MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Le secteur du jeu vidéo est le premier marché culturel français et emploie plus de 5 000 professionnels (Onisep 2021)

Le Bachelor Management et Business, option jeux vidéo et esport et les MBA Management jeux vidéo et esport proposés suite au Bachelor vont vous conduire à travailler à l’un des nombreux métiers que propose le secteur du jeu vidéo et de l’esport.

metiers

RECONNAISSANCE

Comme toutes les formations Gaming Campus, le Bachelor Management et Business, option jeux vidéo et esport et les MBA Management jeux vidéo et esport sont reconnus par les institutions et les entreprises

Badge titre RNCP
TITRE RNCP
(SI POURSUITE EN MBA)
Prix innovation eduniversal bachelor et mba
TITRES ÉDUNIVERSAL
Logo Datadock
DATADOCK

ENTREPRISES PARTENAIRES

10 entreprises d’activité, d’ADN et de taille très différentes sont partenaires du Gaming Campus. Un atout pour adapter la pédagogie de l’école aux besoins de toutes les entreprises.

Ubisoft logo1
Fondé en 1986, Ubisoft est aujourd'hui le plus grand studio français de développement, d'édition, et de distribution de jeux vidéo.
Logo OMEN Fond Gris
OMEN by HP soutient le Gaming Campus depuis l'ouverture. OMEN by HP équipe l'ensemble du matériel informatique du campus pour fournir aux étudiants les meilleures conditions possibles d'apprentissage.
Logo Fulllife Fond gris
Fulllife est la première marque de streetwear inspirée de la culture du gaming et de l’esport. Elle propose des vêtements de haute qualité, éco-responsables, mais aussi une expérience unique avec des concepts directement tirés des jeux-vidéo qui ont le plus marqué ces dernières années.
Logo wanadev fond gris
Créé en 2009, le studio de + de 70 salariés développe des solutions numériques adaptées à tous les secteurs. Ses équipes accompagnent les clients dans la création d’applications digitales au service de la transition numérique avec, par exemple, les technologies 3D ou encore la réalité virtuelle.
Hurrah group logo_
Le groupe de communication 100% dédié au gaming et à l'esport.
DreamAway logo1
DreamAway, expert en réalité virtuelle collective, propose des aventures immersives destinées aux particuliers dès 9 ans et aux entreprises (séminaires, événements privatisés...). DreamAway a accompagné plus de 10 000 joueurs à vivre l’aventure de la réalité virtuelle.
Logo Sogeti fond gris
Depuis 2018, Sogeti et Intel accompagnent le développement de l’esport en France et en Europe en lançant différentes initiatives autour du gaming. Depuis 2021 Sogeti et Intel soutiennent aussi l’éducation aux métiers du jeu vidéo et des nouvelles technologies en étant partenaire de Quest Education Group.
Logo Maxnomic
Maxnomic est le leader des fauteuils de gaming. Maxnomic équipe depuis le 1er jour les arènes esport, la salle de streaming et l'équipe d'encadrement du Gaming Campus avec ses fauteuils.
Game Only logo1
Game Only, c’est l’association créée par et pour les entreprises ayant une activité majoritairement dédiée à la conception, la création, le développement et la commercialisation de jeux vidéo.Game Only est là pour accompagner, représenter, et défendre toutes les entreprises du jeu vidéo implantées en région Auvergne Rhône-Alpes afin de permettre au tissu économique de maintenir son attractivité.
google logo
Google est une entreprise américaine de services technologiques fondée en 1988, elle s'est notamment fait connaître de par sa situation monopolistique de son moteur de recherche.

+100 intervenants qui accompagnent votre enfant vers la réussite.

Nos intervenants partagent avec vous leur expérience. Ce sont des professionnels évoluant dans le secteur du jeu vidéo et/ou de l'esport.

Joseph Allen
Founder of J-Cut Productions
Mickael Da Costa
Communication Manager - UBISOFT IVORY TOWER
Nicolas Besombes
Esport Sociologist
Philippe Anton
Coach Agile / Product Owner
Séverine Schumacher
Dirigeant EFFICENS
Vivien Cauhépé
Live Revenues Manager - UBISOFT
Benjamin Hoffner
Freelance - Influencer Marketing
bg-classement bg-classement-mob

CLASSEMENT ÉCOLES DE JEUX VIDÉO 2022

Gaming Campus est classé 3ème du classement des écoles de jeux vidéo

5 classements, 11 critères et un classement des classement pour découvrir les écoles de jeux vidéo en France. Réalisé uniquement avec des données disponibles publiquement.

2 Campus : Lyon - paris

École de commerce jeux vidéo Lyon

2 500 m2 dédiés au gaming, 15 espaces de travail et de vie, 5 salles informatiques et du matériel haut de gamme pour étudier dans les meilleures conditions.

Salle informatique avec des ordinateurs OMEN
5 salles informatiques Omen
Équipées de 130 postes
Shaker avec l'espace de conférence
Le Shaker
Espace convivial de rencontres,
de détente et de travail.
Salle de réunion
Rooms d'immersion
Velos dans la salle de sport
Salle de sport

École de commerce jeux vidéo Paris

700 m2 dédiés au gaming, 7 espaces de travail et de vie, 1 salle informatique
et du matériel haut de gamme pour étudier dans les meilleures conditions.

photo de la salle informatique
1 salle informatique Omen
Équipée de 40 postes
shaker paris
Le shaker
Espace convivial de rencontres,
de détente et de travail.
terrasse paris
Terrasse
cowork lunch ecole
Salle cowork & lunch

ADMISSIONS

Comment rentrer dans notre école de jeux vidéo G. business ?

Bachelor Management et Business, option Jeux Vidéo et Esport

Elles se déroulent en deux étapes et ce, sans passer par Parcoursup. D’abord, vous devrez remplir et envoyer votre dossier via le site internet de l’école. Puis, une fois que nous aurons étudié vos prérequis, votre projet professionnel et vos compétences, notre équipe pédagogique ou d’admission conduira un entretien avec vous (d’une heure en moyenne). Ensuite, vous serez averti de la suite de la procédure : admis, sur liste d’attente ou non-admis. À savoir, qu’avec cette méthode sur dossier, nous donnons la chance à tous de pouvoir intégrer nos formations, car nous accordons beaucoup d’importance à la diversité de nos promotions.

Être admis en 1ère année :

À partir d’un Bac général avec une spécialité en sciences économiques et sociales, le numérique et les sciences informatiques, LLCER- anglais ou passer par le Bac technologique STMG (Sciences et technologies du management et de la gestion).

Admission parallèle en 2ème année :

Avoir un bac +1 validé.

Admission parallèle en 3ème année :

Avoir un bac +2 validé. Autrement dit, avoir déjà un BTS, BUT ou une Licence 2.

MBA management jeux vidéo et esport

La procédure d’admission en MBA à G. Business est relativement simple et rapide. Ouvert à tous, sans concours, mais sur dossier, il suffit de le compléter et de le déposer depuis le site internet de l’école. Notre équipe pédagogique et d’admission étudie ensuite la candidature et sélectionne les candidats en tenant compte du projet professionnel, du parcours académique et de nos pré-requis. Ensuite, un entretien d’une heure est organisé en physique sur les campus ou en ligne. Le jury d’admission tient compte aussi bien du dossier que de l’entretien.

Intégrer la 4ème année :

Avoir un Bac +3 validé idéalement dans les domaines suivants : jeux vidéo, gestion, commerce, communication, web et multimédia, informatique, design, ingénierie.

Intégrer la 5ème année :

Avoir un Bac +4 validé dans les mêmes domaines que précédemment.
En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.

Quel Bac pour rejoindre l'école de commerce G. Business ?

Avoir un bac général ou technologique permet de travailler dans le jeu vidéo.

Les spécialités du bac général les plus pertinentes sont : les sciences économiques et sociales, le numérique et les sciences informatiques et LLCER – anglais. Quant au bac technologique, le bac STMG est le plus pertinent.

Quel Bac +2/3 pour rejoindre l'école de commerce G. Business ?

Il est possible de rejoindre la G. Business avec un BTS (NRC, MCO, Communication), un BUT (TC, GEA, MMI), ou encore une Licence (éco/gestion, LEA).

Aussi, toute expérience professionnelle ou associative dans le secteur du jeu vidéo et/ou de l’esport est un atout déterminant si vous souhaitez rejoindre la G. Business en admission parallèle.

Quel Bac +1 pour rejoindre l'école de commerce G. Business ?

Il est possible de rejoindre la G. Business en ayant validé la première année d’une des formations citées précédemment.

Financement

Bachelor management jeux vidéo et esport

Les frais de scolarité sont de 8 950 € TTC par an pour les années de bachelor pour la rentrée 2023 – 2024. En MBA la formation est en alternance, les frais de formations seront alors pris en charge par votre entreprise.

Si vous réglez vous même vos frais de scolarité alors le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements (pour un total de 9 150€). Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.

Pré-inscription : 650 €

Versement unique Bachelor : 8 300 €

Prélèvement bancaire en 3 fois Bachelor : 8 500 € en 3 fois

MBA management jeux vidéo et esport

Les frais de scolarité sont de 9 650 € TTC par an pour les années de MSc pour la rentrée 2023 – 2024. Cependant en alternance, la formation est prise en charge par votre entreprise et vous serez également rémunéré.

Si vous réglez vous même vos frais de scolarité alors le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements (pour un total de 9 850€). Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.

Pré-inscription : 650 €

Versement unique MSc : 9 000 €

Prélèvement bancaire en 3 fois MSc : 9 200 € en 3 fois

Aides au financement

Stages en entreprise : chaque année de MBA, vous effectuez un alternance en entreprise. Cette alternance vous permet de financer votre formation et d’être rémunéré. L’équipe pédagogique vous aide à trouver une alternance et à négocier votre rémunération.

Prêt étudiant conditions privilégiées : le LCL est le partenaire bancaire majeur de G. Business. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt pour votre MBA et une relation privilégiée. N’hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d’informations.

Prêt étudiant garanti par l’Etat : depuis Juin 2020, l’Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.

Activité campus : Des petits jobs pour développer le campus sont parfois proposés. Aussi l’équipe pédagogique regroupe pour vous et diffuse les petits jobs aux alentours du campus.

Aides de la ville : Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d’action sociale).

Aides du département : Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles ou des prêts d’honneur.

Aides de la Fondation de France : 120 fondations délivrent des bourses et des prêts d’honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.

Recherche de logement : Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.

Interview de nos étudiants

Les étudiants G. Business témoignent

Ils nous font part de leur choix à étudier en G. Business et nous partagent leurs ambitions et projets professionnels.

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RENCONTREZ-NOUS DURANT NOS JPO

Les candidatures pour la rentrée 2023 sont ouvertes. Vous pouvez candidater dès aujourd’hui, sans passer par Parcoursup.  

Candidater

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PROGRAMME DÉTAILLÉ
  • En présentiel, accueil et visite 30 minutes avant l’heure indiquée sur votre email de confirmation
  • Visite de nos campus et espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport, salle VR…)
  • Présentation de chaque école et ses diplômes du jeu vidéo (cursus en alternance possibles)
  • Témoignages de nos étudiants et professionnels du secteur
  • Questions / réponses en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic, vos responsables pédagogiques et nos étudiants
  • Comment intégrer le Gaming Campus (hors Parcoursup)

Pour tout problème d'envoi du formulaire, vérifiez les messages d'erreur et contactez-nous sur contact@gamingcampus.fr ou au 04.28.29.81.03 (Lyon) / 01.89.16.82.41 (Paris)