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Guide du Jeu Vidéo

Naughty Dog, les maîtres conteurs du jeu vidéo

Le géant Naughty Dog est né de la rencontre de deux adolescents fascinés par l’informatique et la création de jeux vidéo.
Juliette Defrance
Par Juliette Defrance
Contenu mis à jour le
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Dès ses premiers pas, le studio surprend par son audace et sa volonté de repousser les limites techniques. Des couloirs en 3D de Crash Bandicoot aux mondes narratifs saisissants de The Last of Us, son histoire est jalonnée d’innovations, de moments de génie et d’une quête constante d’excellence qui ont profondément marqué l’industrie vidéoludique.

Les balbutiements d’un futur géant

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Deux visionnaires et une passion commune

Il est largement admis dans les sphères vidéoludiques que Naughty Dog est l’un des studios les plus influents de l’histoire du jeu vidéo. Et, comme pour chacun des grands pontes du secteur tels que Square Enix, Ubisoft ou CD Projekt, il est souvent fascinant de décortiquer leurs origines, souvent modestes et loin des succès planétaires.

Naughty Dog a vu le jour en 1984 grâce à deux jeunes passionnés : Andy Gavin et Jason Rubin. À 12 ans, ces deux amis fascinés par l’informatique et la programmation se lancent dans la création de jeux vidéo. À l’époque, ils travaillent sur des ordinateurs Apple II et adoptent le nom Jam Software (pour Jason and Andy’s Magic). Leur démarche relève davantage du hobby que d’un véritable projet d’entreprise, et leurs jeux se passent sous le manteau dans la cour de l’école, mais ensemble, ils posent déjà les bases d’une approche créative et audacieuse qui deviendra plus tard la marque de fabrique du studio.

Parmi leurs premières productions, encore loin des blockbusters que nous connaissons, on peut citer Math Jam et Dream Zone. Bien que modestes, ces projets témoignent déjà d’une envie d’explorer des concepts originaux et d’expérimenter des idées hors des sentiers battus. Des qualités qui continueront de définir leur travail dans les décennies à venir. 

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En 1989, Jam Software adopte son nom définitif et devient Naughty Dog. Ce changement est motivé par le souhait d’éviter toute confusion avec une autre entreprise de vêtements portant un nom similaire. La raison du choix du nom “Naughty Dog” n’est pas tout à fait claire, mais il semblerait qu’il s’agisse d’un hommage à un personnage irrévérencieux du même nom inventé par Jason.

Dans tous les cas, ce nouveau nom reflète leur volonté d’adopter une identité plus originale, marquante et décalée, tout en incarnant l’esprit rebelle et audacieux qui définira leur approche dans l’industrie vidéoludique. Ce tournant marque également leur passage vers l’adoption de projets plus ambitieux, où l’innovation et l’expérimentation deviendront véritablement leur marque de fabrique.

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Des débuts modestes aux prémices du succès

En 1996, après quelques projets de moyenne envergure avec Electronic Arts et Universal, Naughty Dog sort Crash Bandicoot. Ce jeu marque un tournant décisif pour le studio car son succès propulse ses créateurs dans une toute nouvelle dimension. Conçu en exclusivité pour la première PlayStation, ce titre se distingue par sa capacité à exploiter à la perfection les limites techniques de la console Sony. Andy Gavin et Jason Rubin développent eux-mêmes des outils en interne, notamment un moteur de jeu spécialement conçu pour maximiser les performances en 3D.

Avec un héros aussi charismatique qu’attachant et un gameplay accessible mais exigeant, Crash Bandicoot séduit un large public. Le jeu devient rapidement un immense succès commercial et se vend à plusieurs millions d’exemplaires. Il inscrit Naughty Dog parmi les studios incontournables de l’industrie et contribue également à établir Crash comme une véritable mascotte de la PlayStation.

L’empreinte indélébile de Crash Bandicoot

Mais ce jeu n’est pas simplement un succès économique et commercial, c’est aussi une prouesse technique qu’il faut saluer, et expliquer. Car lorsque Naughty Dog entame le développement de Crash Bandicoot, la PlayStation 1 est encore une console émergente, aux capacités techniques limitées. Sa mémoire réduite et son processeur modeste imposent des défis de taille, mais Andy Gavin et Jason Rubin ne se laissent pas décourager et se lancent dans un pari audacieux : créer un jeu en 3D qui soit à la fois fluide et immersif, une prouesse pour l’époque.

Pour contourner les nombreuses contraintes, le duo mise sur une solution ingénieuse : des sortes de « couloirs 3D ». Plutôt qu’un monde ouvert gourmand en ressources, Crash Bandicoot propose des niveaux linéaires où les graphismes et les animations peuvent être minutieusement optimisés. Cette approche implique  l’utilisation de structures telles que des arbres, des falaises et des murs pour masquer des parties du paysage, permettant ainsi de concentrer les ressources sur les éléments visibles. Ce choix stratégique permet d’offrir un univers visuellement riche, coloré et vivant, tout en assurant une fluidité exemplaire.

Le résultat est un véritable tour de force technique. Les animations dynamiques de Crash, associées à un gameplay attractif, redéfinissent les standards des jeux de plateformes et montrent tout le potentiel de la 3D sur consoles. Naughty Dog prouve ainsi qu’il est possible de transformer des limitations matérielles en moteurs d’innovation.

Un mariage stratégique avec Sony

Le succès de Crash Bandicoot marque donc le début d’une relation durable entre Naughty Dog et Sony. En 2001 d’ailleurs, la marque acquiert officiellement le studio et lui offre un soutien financier et logistique de taille. Ce partenariat permet à Naughty Dog de se concentrer pleinement sur ses ambitions créatives tout en bénéficiant de l’infrastructure et des ressources colossales de Sony.

Cette alliance renforce l’identité du studio en tant que figure emblématique de l’écosystème PlayStation. Chaque nouvelle production de Naughty Dog devient un levier clé pour promouvoir les consoles PlayStation auprès d’une audience mondiale. Des franchises telles que Jak and Daxter, Uncharted, et The Last of Us témoigneront d’ailleurs de l’impact de cette collaboration.

Après leur départ en 2004 et 2005, les fondateurs du studio, Andy Gavin et Jason Rubin, ne participent plus à l’ascension de Naughty Dog vers des productions majeures comme Uncharted ou The Last of Us. Ces jeux sont alors développés sous la direction d’Evan Wells et Christophe Balestra, qui réussissent à préserver l’essence créative du studio tout en l’amenant vers de nouveaux sommets.

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L’évolution narrative et technique de Naughty Dog

L’ingéniosité derrière les coulisses : l’outil GOOL

Pour répondre aux exigences techniques des opus de Crash Bandicoot et des autres jeux, Naughty Dog ne se contente pas de repousser les limites techniques de la PlayStation 1 avec quelques astuces, le studio crée son propre outil : le Game Oriented Object Lisp (GOOL). Développé par Andy Gavin, ce langage de programmation interne offre une gestion bien plus poussée des animations et des interactions en jeu.

GOOL autorise en effet une flexibilité inédite. Il rend les comportements des personnages plus naturels et adaptables. Par exemple, les animations fluides de Crash — ses mouvements ou ses expressions — doivent leur réussite à cet outil. GOOL devient alors une pièce maîtresse du développement des jeux du studio, permettant à Naughty Dog de rivaliser avec des productions bien plus coûteuses tout en optimisant leur processus créatif.

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Jak & Daxter : les prémices d’une narration plus riche

Après le succès de Crash Bandicoot, Naughty Dog entame une nouvelle phase de son ascension avec Jak & Daxter : The Precursor Legacy, sorti en 2001. Ce titre marque une évolution significative pour le studio car il combine des mécaniques de plateformes héritées de Crash avec une approche bien plus narrative.

Dans Jak & Daxter en effet, l’univers est riche, cohérent et ouvert. Il offre aux joueurs une expérience immersive où chaque personnage, dialogue, et environnement racontent une histoire. Ce titre introduit également des thématiques plus matures, bien que traitées avec légèreté, ouvrant la voie à des récits plus complexes. Jak II sorti en 2003 amplifie encore cette transition, mêlant des éléments d’action et de science-fiction dans un monde encore plus sombre. 

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Uncharted : la révolution technologique

Naughty Dog ne s’arrête pas là et continue sur sa lancée en sortant Uncharted : Drake’s Fortune en 2007, un titre qui va clairement redéfinir les standards narratifs et graphiques des sagas de jeux vidéo. Inspiré par les plus grands films d’aventure tels que Indiana Jones et Uncharted, il séduit par ses dialogues vivants, ses personnages nuancés, et sa mise en scène digne des plus grandes productions cinématographiques.

Sur le plan technologique, ce jeu est une véritable prouesse. Naughty Dog adopte la capture de mouvements pour la première fois, permettant aux acteurs de donner vie à leurs personnages à la fois physiquement et vocalement. Les expressions faciales, les gestes subtils et la parfaite synchronisation des dialogues ajoutent une profondeur inédite et établissent de nouveaux standards pour l’immersion narrative.

Combinée à un gameplay fluide, une technique parfaitement maîtrisée et une attention méticuleuse apportées aux détails, Uncharted devient une référence incontournable. La franchise devient synonyme d’excellence et marque un tournant dans l’ascension de Naughty Dog en tant que studio de premier plan.

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The Last of Us : une plongée dans les émotions humaines

Vous pensiez que le studio en avait fait assez ? Ce n’était qu’une mise en bouche. En 2013, le studio repousse une fois de plus les limites qu’il avait lui-même établies avec The Last of Us, un jeu unanimement salué par la critique. Ce titre marie avec brio un récit poignant et une immersion visuelle exceptionnelle, redéfinissant les attentes qui se trouvaient alors autour du jeu vidéo narratif.

Le réalisme des graphismes et l’attention portée à chaque élément du jeu amplifient l’impact émotionnel déjà très fort. Les environnements délabrés, les animations et les performances exceptionnelles de Troy Baker et Ashley Johnson — capturées via des techniques de motion capture — plongent les joueurs dans une expérience inoubliable. The Last of Us va au-delà d’une simple histoire : il fait ressentir. Chaque décision, chaque interaction est empreinte d’émotions. Il transforme les joueurs en participants actifs d’un drame humain. L’adaptation en série de cette saga est d’ailleurs la preuve indiscutable de son succès. 

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La technique au service des émotions : quels sont les outils qui se cachent derrière les succès du studio ?

Vous l’aurez compris, depuis ses débuts Naughty Dog s’est positionné comme un précurseur dans l’industrie vidéoludique, repoussant sans cesse les limites techniques et narratives pour donner vie à des expériences inoubliables. Mais quels sont les outils qui ont permis au studio de façonner ses plus grands succès ? 

Une maîtrise technologique au cœur de leur succès

En 2007, le studio a introduit son moteur de jeu maison : le Naughty Dog Game Engine. Spécialement conçu pour exploiter les capacités de la PlayStation 3, il a été développé pour Uncharted: Drake’s Fortune. Ce moteur représente une étape clé dans le développement des compétences du studio car il offre des graphismes de pointe et une fluidité inédite pour l’époque.

Le Naughty Dog Game Engine a ensuite continué d’évoluer avec chaque génération de consoles en intégrant toujours plus d’avancées telles que la capture de mouvements, les animations procédurales et des systèmes d’éclairage en temps réel. Ces innovations ont permis au studio de repousser constamment les limites du réalisme et de l’immersion, comme en témoignent les succès planétaires d’Uncharted 4: A Thief’s End et de The Last of Us Part II.

Historiquement, ce moteur a été conçu pour optimiser les performances graphiques et le gameplay sur les consoles PlayStation. Cependant, depuis 2022, Naughty Dog amorce une nouvelle ère en adaptant ses productions à d’autres plateformes. Par exemple, The Last of Us Part II Remastered est prévu sur PC pour le 3 avril 2025. Et leur nouveau projet, Intergalactic: The Heretic Prophet, annoncé lors des Game Awards 2024, sera disponible sur PlayStation 5 et sur PC.

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Entre réalisme et immersion

Voyons un petit peu plus en détail quelles sont les innovations techniques qui permettent à Naughty Dog de créer de véritables bijoux de technique et d’immersion

  • Éclairages dynamiques : Dans The Last of Us Part II, Naughty Dog a perfectionné son système d’éclairage en temps réel en combinant plusieurs technologies : Precomputed Global Illumination et Dynamic Volumetric Lighting. Ces techniques permettent de simuler des variations lumineuses complexes, comme les rayons de soleil perçant à travers un feuillage ou la lumière diffuse d’une lampe-torche dans des espaces confinés. Le moteur de jeu exploite également une grille de voxels (voxel grid) pour gérer les effets de brouillard volumétrique et les ombres, renforçant l’atmosphère et l’immersion dans chaque scène. Ce niveau de détail accentue l’impact émotionnel des environnements, qu’il s’agisse de créer une tension oppressante ou de capturer la sérénité d’un paysage.

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  • Systèmes d’IA avancés : L’intelligence artificielle de The Last of Us Part II repose sur des arbres de comportement (Behavior Trees), permettant aux ennemis et alliés de réagir de manière crédible et organique aux actions du joueur. Les ennemis communiquent entre eux en appelant leurs compagnons par leurs prénoms, ce qui donne une dimension humaine aux affrontements. De plus, les stratégies des PNJ s’adaptent dynamiquement : ils modifient leurs tactiques en fonction de la position et des décisions du joueur, rendant chaque rencontre unique. Les alliés, comme Ellie dans certains segments, interagissent également avec l’environnement de manière contextuelle, offrant des dialogues et des comportements qui renforcent l’immersion narrative.

Ces avancées ne se limitent pas à des prouesses techniques : elles sont conçues pour enrichir la narration et amplifier l’impact émotionnel des récits. L’éclairage souligne les changements d’humeur et d’atmosphère, l’IA favorise des interactions authentiques, et les animations confèrent une fluidité visuelle captivante. Avec ces outils, Naughty Dog crée des univers qui semblent vivants, où chaque détail contribue à raconter une histoire inoubliable.

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Précurseurs dans l’art de la motion capture

L’un des fondements du succès de Naughty Dog réside dans son adoption précoce et son perfectionnement de la capture de performance (motion capture). Dès Uncharted: Drake’s Fortune (2007), le studio investit dans cette technologie, capturant simultanément les mouvements corporels, les expressions faciales et les dialogues des acteurs. Cette approche confère aux personnages une profondeur et une authenticité sans précédent.

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Avec The Last of Us, cette maîtrise atteint de nouveaux sommets. Sous la direction de réalisateurs expérimentés tels que Neil Druckmann, les acteurs incarnent des scènes intenses où chaque émotion, du désespoir à la tendresse, est fidèlement restituée. Les performances de Troy Baker (Joel) et Ashley Johnson (Ellie) deviennent des références dans l’industrie, inspirant de nombreux studios à adopter cette technologie.

Naughty Dog va plus loin en développant également des outils internes qui ajustent automatiquement les animations faciales pour correspondre aux émotions capturées, réduisant ainsi la nécessité d’ajustements manuels, c’est le Motion Matching. Cette automatisation permet non seulement de gagner du temps, mais aussi d’assurer une cohérence émotionnelle qui immerge les joueurs encore plus profondément. 

Crunch, critiques et évolutions

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Une culture de l’excellence, mais à quel prix ?

Naughty Dog est synonyme d’excellence et de perfectionnisme, mais cette quête a souvent un coût humain élevé. Et le studio a souvent été critiqué pour sa pratique du crunch—ces périodes prolongées d’heures supplémentaires intensives visant à respecter des délais serrés.

Lors de la production de The Last of Us Part II, des rapports ont révélé que des développeurs travaillaient jusqu’à 12 heures par jour, parfois sur plusieurs mois consécutifs. Cette intensité découle de l’ambition du studio de repousser constamment les limites de la qualité, mais elle soulève également des questions éthiques. Des témoignages anonymes ont décrit une culture où la pression, bien que rarement explicite, est omniprésente, alimentée par la fierté de produire des œuvres d’exception.

Le crunch n’est pas propre à Naughty Dog; il est répandu dans l’industrie du jeu vidéo. Cependant, la réputation d’excellence du studio amplifie l’attention portée à ces pratiques. Les témoignages d’anciens employés révèlent un dilemme constant: comment maintenir une qualité de production sans épuiser les équipes qui en sont à l’origine? 

En réponse aux critiques, des dirigeants de Naughty Dog, tels que Neil Druckmann, ont reconnu la complexité du problème

Dans une interview avec Game Informer Neil Druckmann a déclaré : « Tout le monde a une définition différente de ce que signifie le crunch. Nous constatons qu’il n’y a pas de solution unique qui convienne à tout le monde. Chacun a une situation unique que nous devons peut-être aborder ». Evan Wells a ajouté : « Nous avons mis en place des groupes de travail pour discuter des domaines du studio où nous pouvons nous améliorer.

Des efforts, mais sont-ils suffisants ?

Bien que le studio n’ait pas officiellement communiqué de plan structuré, certains témoignages récents laissent entendre que des ajustements ont été faits. Parmi ces mesures, on retrouve :

  • Une meilleure gestion des plannings : réduction des délais trop ambitieux et optimisation des cycles de production.
  • Des embauches ciblées : augmenter les effectifs pour mieux répartir la charge de travail et limiter les périodes de surcharge.

Toutefois, ces initiatives restent discrètes et parfois insuffisantes face à une industrie où les attentes des joueurs et des éditeurs continuent de croître. Le modèle économique basé sur des sorties spectaculaires tous les 4 à 6 ans impose encore une pression intense sur les équipes.

Le dilemme entre ambition et équilibre

Pour un studio aussi perfectionniste que Naughty Dog, le défi n’est pas simplement de réduire le crunch, mais de concilier ambition artistique et équilibre humain. La pression de livrer des œuvres magistrales tout en répondant aux attentes des joueurs, des investisseurs, et de Sony, leur partenaire, est immense.

Cependant, les joueurs eux-mêmes commencent à exiger plus de transparence et à soutenir des pratiques éthiques dans le développement des jeux. Si Naughty Dog parvient à réinventer sa culture de travail tout en maintenant son excellence, il pourrait non seulement préserver sa réputation, mais aussi redéfinir les standards de l’industrie.

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Naughty Dog face à son propre héritage : des projets pour écrire le futur

Après le succès phénoménal de The Last of Us Part II, Naughty Dog continue de diversifier son catalogue avec des projets toujours plus ambitieux.

L’un d’entre eux est un jeu multijoueur basé sur l’univers de The Last of Us. Bien que peu de détails aient été révélés récemment, ce standalone vise à offrir une expérience en ligne immersive, mêlant les thématiques narratives emblématiques du studio à des mécaniques innovantes. Ce projet rencontre cependant différents défis dans son développement, et aucune date de sortie n’a encore été annoncée.

Lors des Game Awards 2024, Naughty Dog a également dévoilé une toute nouvelle licence : Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce jeu de science-fiction marque une rupture avec les genres traditionnels du studio, explorant un univers rétrofuturiste où le joueur incarne Jordan A. Mun, une chasseuse de primes bloquée sur une planète isolée depuis 600 ans. Prévu en exclusivité sur PlayStation 5, puis sur PC quelques mois plus tard, Intergalactic reflète la volonté du studio de se réinventer et de conquérir de nouveaux horizons narratifs.

Naughty Dog a laissé une empreinte profonde sur l’histoire du jeu vidéo grâce à sa capacité à repousser les limites artistiques et techniques du médium. Des aventures colorées de Crash Bandicoot aux récits émotionnels de The Last of Us, chaque titre du studio a marqué son époque. En redéfinissant les standards de la narration interactive et en innovant constamment sur le plan technologique, Naughty Dog s’est imposé comme un véritable maître conteur et un pionnier de l’industrie.

Mais son influence va bien au-delà de ses jeux. En inspirant d’autres développeurs, en contribuant à élever la perception des jeux vidéo comme un art, et en captivant des millions de joueurs à travers le monde, le studio a redéfini ce que le jeu vidéo peut accomplir en tant que médium culturel et artistique.

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