Quels sont les jeux vidéo les plus durs au monde ?
Les jeux classiques
Il est impossible de faire l’impasse sur les jeux de difficulté supérieure qui ont marqué les prémices du jeu vidéo, notamment dans les années 1980 et 1990.
Ghosts ’n Goblins (1985)
« Ghosts ’n Goblins » est un jeu de plateforme classique développé par Capcom. Sorti en 1985, ce jeu est connu pour sa difficulté extrême. Le joueur incarne Arthur, un chevalier qui doit sauver une princesse enlevée par des démons. Le jeu est célèbre pour ses ennemis impitoyables, ses niveaux remplis de pièges et son système de vies limitées. Une des particularités les plus frustrantes est que, après avoir battu le jeu, le joueur doit le recommencer et le terminer une deuxième fois pour voir la vraie fin.
Battletoads (1991)
Développé par Rare et sorti en 1991, « Battletoads » est un beat ’em up connu pour sa difficulté légendaire. Les niveaux sont variés, allant de la plateforme à la course, chacun étant conçu pour être de plus en plus difficile. Le niveau « Turbo Tunnel » est particulièrement notoire pour sa complexité et sa rapidité, nécessitant des réflexes impeccables et une mémorisation parfaite.
Ninja Gaiden (1988)
Ninja Gaiden sur NES est un autre jeu souvent cité comme l’un des plus durs de tous les temps. Le joueur contrôle Ryu Hayabusa, un ninja qui doit traverser des niveaux remplis d’ennemis rapides et d’obstacles mortels. Le gameplay exige une précision extrême et des réflexes rapides, avec des ennemis qui réapparaissent constamment et des boss très difficiles à vaincre.
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Les jeux des années 2010
Malgré une production riche au cours des années 2000, il faut regarder du côté de la décennie 2010 pour repérer des jeux qui ont marqué les esprits pour la qualité des défis proposés et une implication intense de la part des joueurs.
Dark Souls (2011)
« Dark Souls » est souvent considéré comme l’étalon-or en matière de jeux vidéo difficiles. Développé par FromSoftware, ce jeu d’action-RPG est célèbre pour sa courbe d’apprentissage raide et ses combats impitoyables. Chaque ennemi, même les plus faibles, peut représenter une menace sérieuse, et les boss sont conçus pour tester la patience et les compétences du joueur. Le système de « permadeath » des âmes et la complexité de l’exploration ajoutent à la difficulté globale du jeu.
Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
Également développé par FromSoftware, « Sekiro: Shadows Die Twice » pousse encore plus loin la difficulté. Contrairement aux autres jeux de la série Souls, « Sekiro » se concentre davantage sur les combats à l’épée et les parades, nécessitant des réflexes précis et une maîtrise parfaite des mécanismes de combat. Le jeu punit sévèrement les erreurs, mais récompense généreusement la persévérance et l’apprentissage.
Cuphead (2017)
« Cuphead » est un jeu de plateforme run-and-gun avec une esthétique unique inspirée des dessins animés des années 1930. Développé par StudioMDHR, ce jeu est connu pour sa difficulté intense. Chaque niveau est une série de boss complexes qui demandent des réflexes rapides, une mémorisation des patterns d’attaque et une coordination parfaite. La difficulté est exacerbée par le fait que les joueurs doivent souvent recommencer des niveaux entiers en cas d’échec.
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Les jeux de niche et les jeux indépendants
Super Meat Boy (2010)
« Super Meat Boy » est un jeu de plateforme indépendant développé par Team Meat. Le jeu est célèbre pour ses niveaux courts mais extrêmement difficiles, remplis de pièges mortels et de sauts millimétrés. Les contrôles sont précis, mais le moindre faux pas est immédiatement puni, nécessitant souvent des centaines de tentatives pour maîtriser un seul niveau.
Celeste (2018)
« Celeste » est un jeu de plateforme indépendant développé par Maddy Makes Games. Le joueur incarne Madeline, une jeune femme qui escalade une montagne tout en luttant contre ses propres démons intérieurs. Le jeu est connu pour ses niveaux de difficulté croissante, mais aussi pour son approche unique de la difficulté. Le jeu propose des défis extrêmement précis et exigeants, mais offre également des options d’accessibilité pour les joueurs qui souhaitent ajuster la difficulté. Les niveaux « B-Side » et « C-Side » de « Celeste » sont conçus pour les joueurs cherchant un défi extrême, nécessitant une parfaite maîtrise des mécaniques de jeu. Chaque section du jeu demande une parfaite coordination et une compréhension approfondie des mécaniques de jeu. En dépit de sa difficulté, « Celeste » est apprécié pour son approche bienveillante et ses thèmes profonds.
Getting Over It with Bennett Foddy (2017)
« Getting Over It with Bennett Foddy » est un jeu de plateforme développé par Bennett Foddy. Le joueur contrôle un homme dans un chaudron, utilisant un marteau pour grimper une montagne. Le jeu est notoirement difficile en raison de ses contrôles uniques et de la physique imprévisible. Une petite erreur peut faire tomber le joueur de plusieurs écrans en arrière, rendant le progrès incroyablement frustrant mais aussi extrêmement gratifiant.
Les jeux de rôle et d’aventure
Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003)
« Shin Megami Tensei III: Nocturne » est un RPG développé par Atlus. Le jeu est connu pour sa difficulté élevée, avec des combats stratégiques et des ennemis impitoyables. La gestion des ressources, la capture et la fusion de démons, et la navigation dans des donjons complexes ajoutent à la difficulté. Les décisions prises par le joueur peuvent également affecter la difficulté du jeu, rendant chaque partie unique et exigeante.
Darkest Dungeon (2016)
Développé par Red Hook Studios, « Darkest Dungeon » est un RPG au tour par tour avec des éléments de survie et de gestion. Le jeu se distingue par son atmosphère oppressante et sa difficulté brutale. Les joueurs doivent gérer une équipe de héros qui subissent le stress des explorations de donjons, et chaque décision peut entraîner des conséquences graves. La mort permanente des personnages et la gestion de la santé mentale ajoutent une couche supplémentaire de difficulté et de stratégie.
Monster Hunter: World (2018)
« Monster Hunter: World » est un jeu de rôle et d’action développé par Capcom. Le jeu met les joueurs au défi de traquer et de vaincre des monstres gigantesques dans des environnements ouverts. Chaque combat contre un monstre est une épreuve de force, nécessitant une connaissance approfondie des comportements et des faiblesses des monstres, ainsi qu’une maîtrise des armes et des compétences du joueur. La courbe d’apprentissage est raide, et la coopération en multijoueur ajoute une dimension stratégique supplémentaire.
Les jeux de survie
Don’t Starve (2013)
« Don’t Starve » est un jeu de survie développé par Klei Entertainment. Les joueurs sont placés dans un environnement hostile où ils doivent collecter des ressources, fabriquer des outils et éviter les dangers pour survivre le plus longtemps possible. La difficulté réside dans la gestion des besoins de base du personnage, tels que la faim, la santé mentale et la santé physique, tout en explorant un monde dangereux rempli de créatures hostiles et de conditions météorologiques difficiles.
ARK: Survival Evolved (2017)
« ARK: Survival Evolved » est un jeu de survie développé par Studio Wildcard. Les joueurs se retrouvent sur une île mystérieuse peuplée de dinosaures et d’autres créatures préhistoriques. La difficulté du jeu vient de la nécessité de collecter des ressources, de construire des abris et de domestiquer des animaux tout en affrontant des prédateurs féroces et d’autres joueurs en mode multijoueur. La courbe d’apprentissage est raide, et le jeu punit les erreurs sévèrement, nécessitant une planification et une stratégie minutieuses pour survivre.
Subnautica (2018)
Développé par Unknown Worlds Entertainment, « Subnautica » est un jeu de survie en monde ouvert sous-marin. Les joueurs explorent un océan extraterrestre rempli de créatures dangereuses et de mystères à découvrir. La difficulté provient de la gestion de l’oxygène, de la collecte de ressources et de la construction de bases tout en évitant les prédateurs sous-marins. Le sentiment d’isolement et la nécessité de planifier chaque plongée ajoutent une tension constante au jeu.
Les jeux de puzzle et réflexion
The Witness (2016)
Développé par Jonathan Blow, « The Witness » est un jeu de puzzle en monde ouvert qui défie les capacités de réflexion et de déduction des joueurs. Le jeu se déroule sur une île mystérieuse remplie de puzzles complexes, chacun reposant sur des concepts logiques et des indices visuels. La difficulté augmente progressivement, certains puzzles nécessitant une compréhension profonde des règles implicites du jeu. Les joueurs doivent souvent penser de manière non conventionnelle et faire preuve de patience pour progresser.
Braid (2008)
« Braid » est un jeu de plateforme et de puzzle créé par Jonathan Blow. Le jeu utilise des mécanismes de manipulation du temps pour résoudre des énigmes de plus en plus complexes. Chaque monde introduit une nouvelle manière de contrôler le temps, et les joueurs doivent utiliser ces mécanismes de manière créative pour avancer. La difficulté de « Braid » réside dans la compréhension et l’application innovante des mécaniques temporelles pour surmonter les obstacles.
Stephen’s Sausage Roll (2016)
« Stephen’s Sausage Roll » est un jeu de puzzle indépendant développé par Stephen Lavelle. Le jeu est connu pour ses puzzles extrêmement difficiles, où le joueur doit pousser des saucisses sur un gril de manière à les cuire uniformément sans les brûler. Chaque mouvement doit être soigneusement planifié, et même les plus petites erreurs peuvent nécessiter de recommencer tout le puzzle. La simplicité apparente des mécaniques cache une profondeur de complexité qui pousse les joueurs à réfléchir intensément à chaque étape.
Les jeux roguelike et roguelite
Spelunky (2008)
« Spelunky » est un jeu de plateforme roguelike créé par Derek Yu. Chaque partie est générée de manière procédurale, offrant un défi différent à chaque fois que le joueur commence une nouvelle aventure. Le jeu est impitoyable, avec des ennemis dangereux, des pièges mortels et des ressources limitées. La difficulté vient de la nécessité de s’adapter rapidement à des situations imprévues et de prendre des décisions rapides pour survivre.
The Binding of Isaac (2011)
Développé par Edmund McMillen et Florian Himsl, « The Binding of Isaac » est un roguelike qui combine des éléments de tir et de donjon. Le jeu est célèbre pour sa difficulté, ses ennemis variés et ses nombreux objets et pouvoirs aléatoires qui changent à chaque partie. Les joueurs doivent apprendre à maîtriser une grande variété d’attaques et de défenses, tout en s’adaptant aux nouvelles combinaisons d’objets et d’ennemis.
Enter the Gungeon (2016)
« Enter the Gungeon » est un roguelite développé par Dodge Roll. Le jeu combine des éléments de tir à deux sticks avec des mécaniques roguelike, proposant des niveaux générés de manière procédurale remplis d’ennemis et de boss redoutables. La difficulté est amplifiée par le besoin constant de trouver des armes et des objets pour améliorer ses chances de survie. Les réflexes rapides et la capacité à mémoriser les patterns des ennemis sont essentiels pour progresser.
Les jeux de genre spécifique
Sur l’ensemble des périodes considérées, certains jeux de genre méritent un focus à part.
I Wanna Be The Guy (2007)
« I Wanna Be The Guy » est un jeu de plateforme créé par Michael « Kayin » O’Reilly. Connu pour ses pièges imprévisibles et souvent injustes, le jeu parodie de nombreux classiques du jeu vidéo tout en étant extrêmement difficile. Les joueurs doivent anticiper des pièges cachés et des ennemis apparaissant soudainement, ce qui rend chaque niveau une expérience de trial-and-error.
F-Zero GX (2003)
« F-Zero GX » est un jeu de course futuriste développé par Amusement Vision et édité par Nintendo. Le jeu est connu pour sa vitesse vertigineuse et sa difficulté punitive. Les pistes sont complexes et les adversaires agressifs, nécessitant des réflexes rapides et une maîtrise parfaite des commandes. Le mode histoire, en particulier, est réputé pour ses missions incroyablement difficiles.
Contra (1987)
« Contra » est un jeu de tir run-and-gun développé par Konami. Connu pour sa difficulté implacable, le jeu propose des niveaux remplis d’ennemis et de projectiles venant de toutes les directions. Les joueurs doivent naviguer à travers des environnements dangereux avec des vies limitées, ce qui rend chaque erreur coûteuse. Le code Konami, permettant d’obtenir 30 vies supplémentaires, est devenu célèbre grâce à la difficulté de « Contra ».
Les jeux en ligne multijoueurs
Dota 2 (2013)
« Dota 2 » est un jeu de stratégie en temps réel multijoueur développé par Valve. La complexité du jeu vient de ses mécaniques profondes, de la nécessité de la coordination d’équipe et de la courbe d’apprentissage abrupte. Les joueurs doivent maîtriser un grand nombre de héros, chaque match nécessitant des stratégies et des tactiques différentes. La communauté compétitive ajoute également une pression supplémentaire, rendant le jeu difficile pour les nouveaux venus.
StarCraft II (2010)
Développé par Blizzard Entertainment, « StarCraft II » est un jeu de stratégie en temps réel. La difficulté du jeu réside dans la gestion des ressources, la construction de bases et la microgestion des unités en temps réel. Les joueurs professionnels ont des actions par minute (APM) incroyablement élevées, et la compétition à haut niveau est féroce. Le moindre faux pas peut coûter la victoire, rendant chaque match intense et exigeant.
League of Legends (2009)
« League of Legends » est un autre jeu de stratégie en temps réel multijoueur développé par Riot Games. Comme « Dota 2 », il nécessite une compréhension approfondie des mécaniques de jeu, des compétences individuelles et une coordination d’équipe. La courbe d’apprentissage est raide, et la compétition est intense, avec une scène e-sport très active qui ajoute une couche supplémentaire de difficulté.
Les jeux de plateforme
Super Mario Maker (2015)
« Super Mario Maker » est un jeu de plateforme développé par Nintendo qui permet aux joueurs de créer et de partager leurs propres niveaux de Mario. La communauté a créé des niveaux extrêmement difficiles, défiant même les joueurs les plus expérimentés. Ces niveaux exigent souvent une précision extrême, des réflexes rapides et une connaissance approfondie des mécaniques de jeu de Mario. La possibilité de créer des niveaux conçus spécifiquement pour être frustrants et complexes a donné naissance à certains des défis les plus intenses de l’histoire des jeux de plateforme.
Hollow Knight (2017)
« Hollow Knight » est un jeu de plateforme et d’action développé par Team Cherry. Le jeu est connu pour son esthétique sombre et son gameplay exigeant. Les combats contre les boss sont particulièrement difficiles, nécessitant des réflexes précis, une maîtrise des attaques et des esquives, et une connaissance approfondie des patterns d’attaque des ennemis. L’exploration du vaste monde souterrain de « Hollow Knight » ajoute une couche supplémentaire de défi, avec des secrets cachés et des zones difficiles d’accès.
Les jeux récents
Impossible de terminer le panorama des jeux vidéos avec les plus gros challenges sans se pencher sur les productions des années 2020 ou légèrement antérieures. Voici quelques jeux qui tirent leur épingle du jeu pour leur gameplay exigeant et, souvent, des mécaniques punitives particulièrement strictes.
Dark Souls III (2016) et Demon’s Souls (Remake) (2020)
FromSoftware est connu pour ses jeux difficiles. Ses productions Dark Souls III ainsi que le remake de Demon’s Souls ne font pas exception. Les deux jeux offrent des combats impitoyables, des boss intimidants et une courbe d’apprentissage abrupte.
Nioh 2 (2020)
Développé par Team Ninja, Nioh 2 est un action-RPG qui demande aux joueurs de maîtriser des mécaniques de combat complexes, de gérer des ressources limitées et de s’adapter à des ennemis variés et impitoyables.
Hades (2020)
Développé par Supergiant Games, Hades est un roguelike qui combine des éléments de hack and slash avec des mécaniques de progression procédurale. La difficulté réside dans ses combats rapides et exigeants, ainsi que dans la nécessité de s’améliorer à chaque tentative.
Returnal (2021)
Ce jeu de tir roguelike de Housemarque est connu pour sa difficulté élevée, avec des combats intenses et une progression basée sur des cycles où la mort signifie un retour au début avec des changements dans l’environnement et les ennemis.
Spelunky 2 (2020)
Suite du roguelike Spelunky, ce jeu est réputé pour sa difficulté élevée. Chaque partie est générée de manière procédurale, offrant des défis uniques et exigeant des compétences pointues en matière de plateforme et de stratégie.
Ghostrunner (2020)
Ce jeu combine des éléments de plateforme et de combat dans un environnement cyberpunk. La difficulté réside dans ses niveaux rapides et exigeants, où un seul coup peut être fatal.
Les jeux vidéo les plus durs au monde offrent des expériences intenses et gratifiantes pour ceux qui cherchent à tester leurs limites. Que ce soit par le biais de puzzles complexes, de combats impitoyables, de survie en environnement hostile ou de défis de plateforme exigeants, ces jeux repoussent les joueurs à leurs limites mentales et physiques. Ces jeux font l’objet d’un renouvellement incessant et continuent de captiver et de défier les joueurs, prouvant que la difficulté, loin d’être un obstacle, est souvent le cœur de l’expérience de jeu.
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