Guide du Jeu Vidéo

Kojima Universe : de Metal Gear à Physint, l’auteur culte qui brouille les frontières

À 61 ans, Hideo Kojima n’a rien perdu de sa verve d’auteur. Plus qu’un créateur de jeux vidéo, il est devenu, au fil des décennies, un bâtisseur d’univers. Des missions d’infiltration de Metal Gear Solid aux expérimentations métaphysiques de Death Stranding, en passant par un jeu de vampires sur Game Boy Advance avec une cartouche dotée d’un capteur solaire, Kojima s’impose comme un électron libre dans l’industrie du jeu vidéo, entre pop culture et art conceptuel. Alors que 2025 s’annonce comme une année clé pour son studio Kojima Productions, avec notamment le lancement récent de Death Stranding 2 et prochainement d’OD, on revient sur les jalons d’un créateur qui n’a jamais cessé de brouiller les pistes.
Rédacteur Clubic pour Gaming Campus
Par Stéphane Ficca
Rédacteur Clubic, spécialiste gaming & hardware
Contenu mis à jour le
hideo kojima

Metal Gear Solid, ou le début de la légende Kojima

On lui doit aussi Snatcher, Policenauts et (un peu de) Penguin Adventure, mais la trajectoire de Hideo Kojima commence véritablement en 1987 avec Metal Gear sur MSX2, pionnier du genre infiltration. Toutefois, il lui faudra patienter encore dix ans, puisque c’est en 1998, avec Metal Gear Solid sur PlayStation, que son nom devient synonyme de narration cinématographique et de gameplay disruptif. Ses jeux deviennent des laboratoires de mise en scène, où l’on parle autant de politique mondiale, d’intelligence artificielle que d’ADN. Kojima s’impose aussitôt comme un auteur complet, que l’on retrouvera aux commandes de divers épisodes de Metal Gear, sans oublier Boktai ou encore Zone of the Enders.

Mais au milieu des années 2010, son ambition se heurte aux murs de KonamiL’annulation brutale de Silent Hills, rebaptisé P.T., en 2015, laisse une cicatrice profonde chez les fans. Ce projet avorté avec Guillermo del Toro, dont la démo est aujourd’hui culte, précipite son départ de Konami. La fondation de Kojima Productions la même année marque le début d’une nouvelle ère. En 2019, Death Stranding, le premier jeu du studio, divise autant qu’il fascine. Une œuvre hybride, post-apocalyptique, où Sam Porter Bridges (interprété par Norman Reedus, comme dans P.T.) relie une Amérique fracturée.

Kojima y injecte ses obsessions : l’isolement, les liens humains, la société de la surveillance… L’auteur crée désormais hors des carcans des éditeurs, avec toujours Sony en soutien.

 

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Death Stranding 2, les liens qui nous (ré)unissent

Disponible depuis fin juin 2025, Death Stranding 2: On the Beach est un prolongement organique de l’œuvre initiale. Le jeu, présenté dans un long trailer en début d’année, montre un Sam vieilli, plus que jamais attaché à la petite Lou, mais aussi Fatale (Léa Seydoux) aux commandes d’un vaisseau, et une menace plus globale et destructrice que jamais.

Kojima continue d’explorer la thématique des connexions humaines, dans un monde encore plus instable, avec une thématique du deuil constante. La direction artistique se fait plus contrastée, flirtant avec le grotesque et le sublime, tandis que le gameplay s’offre une évolution des mécaniques d’acheminement et de coopération asymétrique.

Pas de révolution pour Death Stranding 2, mais un titre moins rugueux, plus “accessible”, et qui plus est pourvu d’une section technique absolument époustouflante. Mais surtout, Kojima s’entoure. Outre Norman Reedus et Léa Seydoux, on retrouve Elle Fanning, Shioli Kutsuna et l’habitué Troy Baker dans une distribution qui évoque un casting hollywoodien.

Depuis ses débuts, Hideo Kojima cultive une obsession pour le septième art, fusionnant sans cesse jeu vidéo et cinéma pour créer des expériences hybrides, quitte à ce que parfois, la manette devienne caméra.

 

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OD, une “expérience sensorielle” made in Xbox

En parallèle, Kojima surprend avec un projet exclusif pour Xbox : OD (Overdose ?), dévoilé lors du Xbox Games Showcase 2024. Premier jeu Kojima pensé pour le cloud gaming, OD s’annonce comme une expérience sensorielle inédite, à la frontière du jeu, du cinéma interactif et de la simulation sensorielle. Conçu avec l’aide de Jordan Peele (Get Out, Nope), OD explore, selon Kojima, “la peur au-delà du visuel”. Il s’agirait d’un jeu où les sons, les silences, et les données biométriques du joueur (battement de cœur, respiration…) influencent l’expérience. Un prototype d’horreur adaptative ? Affaire à suivre.

En tout cas, un nouveau terrain d’expérimentation pour un créateur qui ne se lasse pas de briser le quatrième mur. Kojima explique dans plusieurs interviews que le cloud offre une “scène d’expression libérée des contraintes du hardware”. Avec OD, il mise sur l’infrastructure Azure de Microsoft pour créer un jeu qui pourrait, selon ses mots, “exister nulle part et partout à la fois”.

Reste à savoir maintenant si le géant américain saura accompagner Kojima Productions comme l’a fait Sony, Microsoft n’ayant pas hésité récemment à tailler dans ses effectifs, précipitant l’annulation de divers projets, dont Perfect Dark.

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Physint, le retour de l'espion qu’on aimait

Mais le projet le plus attendu à long terme est sans doute Physint, prévu “avant 2030”. Kojima décrit ce nouveau jeu comme une synthèse entre “jeu d’espionnage et film d’action interactif”. Il n’en fallait évidemment pas plus pour que les fans y voient déjà un successeur spirituel à Metal Gear Solid, sans les chaînes de Konami.

Ce n’est pas tout puisque Hideo Kojima a confirmé a confirmé que Physint sera “un jeu interactif, mais c’est aussi un film en même temps, que ce soit dans l’apparence, l’histoire, le thème, le casting, le jeu d’acteur, la mode ou le son”. Récemment, le développeur japonais a également confirmé l’adaptation en animé de sa licence Death Stranding… laquelle est déjà au cœur d’un projet de long métrage, avec le studio A24.

Une stratégie assumée qui vise à étendre l’univers du jeu bien au-delà du seul médium vidéoludique, Kojima ayant également lancé un podcast (Brain Structure) sur Spotify.

 

hideo kojima

 

En juillet 2025, Kojima Productions a aussi reçu la visite de l’équipe derrière Clair Obscur: Expedition 33, le RPG français lancé il y a quelques mois, signé Sandfall Interactive, sérieux candidat au titre de jeu de l’année. Un échange qui révèle peut-être l’envie de Kojima de collaborer avec de nouveaux talents européens, dans un dialogue créatif entre cultures et générations.

Hideo Kojima x Sandfall

Depuis bientôt quatre décennies, Hideo Kojima, c’est cet auteur qui refuse de choisir entre cinéma, jeu et média sensoriel. De l’espion taciturne de Metal Gear aux porteurs de lien de Death Stranding, de la peur invisible de OD à l’espion futuriste de Physint, Hideo Kojima se joue des genres, des médias, des joueurs…

Reste à savoir quelle sera la suite du Kojima Universe.

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