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Métiers

Technicien Vision

Dans un secteur en pleine expansion comme celui du jeu vidéo, les nouvelles technologies transforment les processus de création et les méthodes de production. Un professionnel est particulièrement connecté aux innovations technologiques qui font bouger l’industrie : le technicien vision. De fait, cet expert en capture de mouvement, en traitement d’images et en outils visuels joue un rôle de plus en plus prépondérant dans le processus créatif propre au gaming. Quelles sont ses prérogatives ? Quelles compétences sont indispensables pour faire bouger les lignes et emmener la production vidéo un peu plus loin ?

Kevin Picciau
Par Kevin Picciau
Fiche métier mise à jour le
Le métier de Développeur de jeux vidéo vous intéresse ?
Niveau d’études : Bac+2, bac+3
Filières conseillées : Art numérique, 3D, jeu vidéo
Employabilité : Très bonne
Salaire débutant : 2 080 € brut
Salaire confirmé : 3 300 € brut
Mobilité : Bonne
Code ROME : L1306, Prise de vue et enregistrements audiovisuels
Code FAP : 293a: Professions intermédiaires des arts et du spectacle

 

Métier : Technicien vision

Le métier de technicien vision se situe à la croisée de l’informatique, du graphisme et de la création visuelle. Ce professionnel de l’image garantit la captation, le traitement, et l’intégration des éléments visuels dans les pipelines de production des jeux vidéo. Ces éléments peuvent inclure des captures de mouvement (motion capture), des images 3D scannées, ou des données de réalité augmentée et virtuelle. Il veille à ce que les visuels soient techniquement compatibles avec le moteur de jeu tout en répondant aux exigences artistiques et narratives. 

Christopher Pouillat a assuré ce rôle auprès d’Ubisoft, pour deux bureaux français et un autre au Canada. À ses yeux, le rôle du technicien vision est « absolument crucial dans le jeu vidéo, parce qu’il y a un travail de fond très important sur la cohérence des mouvements des personnages, la fluidité des éléments de décor lorsque ceux-ci sont ‘vivants’ – pensez juste à un arbre qui bouge dans le vent, un drapeau sur une piste de course, les éléments aquatiques… C’est un métier du virtuel qui nous fait rechercher le réel dans les plus petits détails ».

 

Les missions du technicien vision

Les missions principales d’un technicien vision peuvent inclure :

  1. L’installation et la maintenance de l’équipement visuel, notamment des caméras de capture de mouvement, des écrans et des systèmes de réalité virtuelle ;
  2. La supervision des processus de capture : il s’agit notamment de collecter les données visuelles lors des séances de motion capture avec des acteurs ou de scanning 3D ;
  3. Le traitement et le nettoyage des données capturées : concrètement, le technicien doit éliminer les artefacts, s’assurer que les mouvements sont alignés en prévisualisation et optimiser les fichiers pour leur intégration dans le pipeline de production ;
  4. La collaboration avec les équipes de développement : le professionnel doit garantir la compatibilité des actifs visuels avec les moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine. « Cela implique un travail de conversion des données dans des formats adaptés », précise Christopher Pouillat. « En dialoguant avec les équipes de développement, on va aussi s’assurer que les visuels qui ressortent sont fidèles aux concepts définis à l’origine. On pourra alors passer à l’intégration technique pure et à toutes les opérations de test ».

« Comme nous sommes vraiment au cœur de l’innovation technologique et que nous avons besoin de mobiliser les meilleurs outils pour proposer la meilleure matière possible, il y a forcément un travail de veille technologique à effectuer, en plus », ajoute Christopher Pouillat. « Ce n’est absolument pas gênant puisque, de toute façon, quand on est technicien vision ou technicien tout court, c’est quand même qu’on aime trifouiller la technique dès le départ ! ».

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Les responsabilités du technicien vision

« La responsabilité d’un technicien vision est claire : nous avons la charge d’apporter des éléments visuels de qualité », explique Christopher Pouillat. « Et faire un écart par rapport à la qualité attendue, ce n’est pas seulement mettre en péril le résultat final. C’est aussi risquer d’allonger les délais, avec ce que cela peut impliquer en dépassement de budget, en stress imposé sur les équipes, en insatisfaction du côté de la direction technique ou artistique, des clients, des joueurs… Il faut donc avoir l’œil – et la concentration – en permanence et ne pas se laisser rattraper par certains réflexes routiniers qui pourraient nous rendre moins vigilants ».

Compétences

Le métier requiert un large éventail de compétences techniques et pratiques, notamment :

  • La maîtrise des logiciels de traitement d’image et de capture : MotionBuilder, Maya ou encore Vicon Nexus ;
  • De solides bases en informatique : connaissance des langages comme Python ou C++ pour automatiser certaines tâches ;
  • La compréhension des workflows de production dans le jeu vidéo ; 
  • mais aussi des compétences en électronique et optique : cela est nécessaire pour assurer la maintenance des équipements et résoudre les problèmes techniques. 

Qualités

« Pour réussir à ce poste, il faut nécessairement être un bon communicant et savoir dialoguer avec les artistes comme les programmeurs, parce que nous sommes récepteurs de leurs demandes avant tout », déclare Christopher Pouillat.

À cela s’ajoute une base solide de rigueur, d’attention aux détails et de persévérance pour résoudre les soucis techniques. Une capacité à gérer des délais serrés et le stress sont tout aussi indispensables, comme pour tous les métiers du secteur.

 

Quelles études pour devenir technicien vision ?

Quel bac ?

Le métier de technicien vison peut être abordé après avoir validé un Bac +2 ou +3. Les professionnels visant ce niveau d’étude supérieur recherchent en règle générale la maîtrise d’outils techniques plus variés et une plus grande polyvalence dans l’approche de l’image. Le niveau Bac +2 ou Bac +3 tient aussi souvent au cursus proposé par les écoles, certaines structures préparant des formations plus ou moins courtes.

Quelle formation ?

Voici quelques formations adaptées pour aborder sereinement le métier de technicien vision, avec un focus sur le jeu vidéo :

  • BTS Audiovisuel option « Métiers de l’image » ;
  • DUT Informatique avec une spécialisation en traitement d’image ;
  • Licences professionnelles en imagerie numérique ou en création de contenus interactifs. 

Des certifications comme celles offertes par Autodesk ou Unreal Engine peuvent aussi renforcer le profil.

Le salaire d’un technicien vision

Le salaire d’un technicien vision varie selon l’expérience et la taille de l’entreprise. En début de carrière, il peut espérer entre 25 000 et 30 000 euros brut annuels. Cela correspond à un salaire mensuel minimal de 2 080 euros bruts.

Avec de l’expérience, la rémunération peut atteindre 40 000 euros brut annuels, soit un peu plus de 3 300 euros par mois.

Lorsque les professionnels exercent en freelance, ils peuvent en général facturer entre 250 et 400 euros la journée. Il est cependant plus facile d’intégrer un studio que de trouver une régularité dans les missions en tant que freelance, selon les spécialistes du métier.

Retrouvez les salaires des métiers du jeu vidéo dans notre classement.

Evolution de carrière

Un technicien vision dans le domaine du gaming et du jeu vidéo dispose de nombreuses opportunités d’évolution de carrière grâce à ses compétences techniques et transversales. Voici un aperçu des principaux chemins qu’il peut emprunter :

    1. Responsable de capture de mouvement

En tant que spécialiste des technologies de motion capture, le technicien vision peut évoluer vers un poste de responsable de capture de mouvement. Dans ce rôle, il superviserait :

    • La planification et la direction des sessions de capture. 
    • La gestion des équipes techniques et artistiques impliquées. 
    • L’optimisation des pipelines pour intégrer efficacement les données dans les projets. 
    • Le développement des meilleures pratiques pour l’utilisation des équipements de capture. 
    1. Expert en effets visuels (VFX)

Avec une spécialisation dans les logiciels de création visuelle et de simulation, le technicien vision peut devenir un expert en effets visuels (VFX). Ce poste implique :

    • L’intégration d’éléments visuels dans des environnements interactifs. 
    • La création d’effets avancés tels que les explosions, les particules et les simulations de fluides. 
    • Une collaboration étroite avec les artistes 3D et les développeurs pour améliorer le réalisme des scènes. 
    1. Responsable technique (Technical Director)

Avec de l’expérience, un technicien vision peut progresser vers un rôle de responsable technique, souvent appelé Technical Director (TD). Les responsabilités incluent :

    • La supervision technique de projets entiers. 
    • L’élaboration de solutions pour résoudre des défis complexes liés aux pipelines visuels et technologiques. 
    • La gestion d’équipes et la formation des nouveaux arrivants sur les outils et technologies. 
    • L’adoption et l’intégration des nouvelles technologies dans les workflows existants. 
    1. Chef de projet technique

Grâce à ses connaissances techniques et son expérience sur le terrain, le technicien vision peut évoluer vers un poste de chef de projet technique. Ce rôle inclut :

    • La planification et la coordination des étapes techniques d’un projet. 
    • La gestion des délais, des budgets et des équipes pluridisciplinaires. 
    • L’interface avec les clients ou partenaires pour garantir que les livrables répondent aux attentes. 
    1. Consultant ou formateur en technologies visuelles

Avec une expertise approfondie, il est possible de devenir consultant indépendant ou formateur pour aider d’autres studios ou écoles :

    • Formation sur les outils spécifiques comme Maya, MotionBuilder, ou Unreal Engine
    • Conseil pour optimiser les processus de capture ou d’intégration visuelle. 
    • Participation à des conférences ou à des workshops sur les dernières avancées technologiques. 
    1. Réalisation audiovisuelle ou direction artistique

Pour les techniciens vision passionnés par la créativité et la narration, il est envisageable de se réorienter vers des rôles comme :

    • Réalisateur en motion capture : diriger des acteurs et concevoir des scènes immersives. 
    • Directeur artistique : superviser la cohérence visuelle d’un jeu vidéo ou d’un projet interactif. 

Les avantages et les inconvénients de ce métier

Pour Christopher Pouillat, le principal avantage de sa profession est le fait de « pouvoir prendre part à des contenus vivants, hyper créatifs, qui vont faire vibrer pas mal de gens. On parle beaucoup de l’importance du sens dans la recherche professionnelle, ces dernières années, et je suis convaincu que les produits et les services culturels, comme ceux du divertissement, ont ce sens – et sont facilement perçus comme tels. Quand on travaille dans le monde du jeu vidéo, on sait qu’on va accompagner des personnes, les faire rêver, tout simplement les distraire, les extirper de leurs logiques quotidiennes. En faisant attention à proposer de la qualité de haut niveau sur les données visuelles, j’aide à fabriquer des univers qui vont vraiment faire leur effet. Je participe activement à la mise en place de mondes immersifs et, en ça, je me sens très satisfait ».

Christopher Pouillat aime aussi la possibilité de travailler sur des projets variés et de pouvoir toucher au meilleur des technologies. « Je suis pris en plein dans la tourbillon de la réalité virtuelle, des avancées de l’Intelligence Artificielle… J’ai l’impression de vivre l’actualité sur ces sujets de manière hyper intense. C’est assez exaltant au quotidien et ça aide à sortir des impressions de répétition ou de monotonie qu’on peut avoir dans bien des métiers ».

La part toujours plus importante des technologiques dans la création visuelle implique aussi que les perspectives d’emploi pour les techniciens vision sont assez encourageantes. « Et, en apportant une belle maîtrise technique sur les outils innovants, on devrait pouvoir faire grimper aussi un peu les salaires, dans les cinq ans à venir. En tous les cas, c’est ce que j’espère, et j’y crois », confie Christopher Pouillat.

En ce qui concerne les désavantages, le professionnel évoque « des évidences », selon lui : « des délais souvent tendus et des attentes en général élevées, c’est la règle du jeu dans le secteur ! ».