Clara Benyamin
Co-fondatrice - CBLF Avocats
Formée en droit de la propriété intellectuelle à Paris et à Poitiers, Clara Benyamin a emprunté des chemins de traverse avant de se consacrer notamment à l'industrie vidéoludique. Assistante dans une agence de comédiens façon « Dix pour cent », puis « femme-orchestre » au sein d'un ensemble de musique contemporaine, elle finit par revenir dans le Droit chemin en tant qu’associée chez CBLF Avocats avant de s’imposer comme spécialiste du droit appliqué au jeu vidéo et aux industries créatives. Membre de la commission Création immersive du CNC, elle contribue à l'évaluation des projets XR et jeux vidéo. En parallèle, elle co-anime le podcast et live Twitch « Les Nouilles Rampantes », dédié aux récits d'horreur, aux côtés de Boulet, Thomas Hercouët et Judith Berlanda-Beauvallet. Le collectif publiera en octobre 2026 un recueil intitulé « De Profundis », financé par crowdfunding.
Arnaud Bru
Fondateur - Pixel Sunset Studio / Collectif Bouftang
Faire du jeu vidéo à La Réunion relevait encore du pari il y a dix ans. Arnaud Bru l'a pourtant tenu. Formé à la twofour54 Gaming Academy d'Abu Dhabi puis passé par Ubisoft sur CSI: Hidden Crimes, ce natif de Saint-Benoît est rentré au pays pour créer Pixel Sunset en 2015. Plus de quinze jeux mobiles plus tard, il signe avec Fantasy Ball le premier titre réunionnais commercialisé sur Nintendo Switch en 2023. Mais l'homme ne se contente pas de développer : président du Collectif Bouftang au Port, il structure l'écosystème local via la Volcano Game Jam annuelle et forme les futures générations comme référent pédagogique à l'ILOI.
Nicolas Cannasse
Cofondateur - Shiro Games
La région bordelaise s'est imposée comme place forte du jeu vidéo français, et Shiro Games y tient un rôle central depuis 2012. Nicolas Cannasse, créateur du langage de programmation Haxe et cofondateur de Motion Twin (Dead Cells), s'est associé à Sébastien Vidal, ancien directeur de NCsoft Europe, pour bâtir un studio aujourd'hui fort de 70 personnes. La Gamescom 2025 a confirmé leur ambition : Farever (ARPG coopératif high-fantasy, bêta fin 2025), SpaceCraft (exploration spatiale multijoueur) et Frostrail (FPS survival édité via Shiro Unlimited). Car le studio bordelais est aussi devenu éditeur en 2023, accompagnant désormais d'autres indépendants tout en continuant à enrichir ses propres succès Wartales, Northgard et Dune: Spice Wars.
Adrien Chenet
Fondateur - Blight Entertainment
Fort de plus de dix ans d'expérience comme concept artist dans l'industrie du jeu vidéo, Adrien Chenet a forgé son expertise au sein de studios reconnus avant de fonder Blight Entertainment à Lyon. Formé à l'école Aries 3D, il passe notamment deux années chez RyseUp Studio où il contribue aux illustrations et concept arts de Roboquest, roguelite FPS coopératif acclamé par la critique. Son parcours l'amène à travailler sur des projets variés, développant une maîtrise technique qui nourrit désormais son projet personnel. Avec Blight Entertainment, il se lance dans le développement de Solo Hero Tactics, présenté comme le premier auto chess 1v1 conçu pour mobile. Un pari audacieux pour ce concept artist devenu game designer et entrepreneur.
Alice Duport-Percier et Lorien Testard
Clair Obscur : Expedition 33
Derrière le succès phénoménal de Clair Obscur : Expedition 33, RPG de Sandfall Interactive (Montpellier) aux 5 millions de ventes et 12 nominations aux Game Awards 2025, se cache une bande-son devenue virale. Lorien Testard, compositeur autodidacte de 30 ans repéré sur un forum indépendant, signe huit heures de musique pour sa toute première partition vidéoludique. Alice Duport-Percier, soprano lyonnaise formée au CNSMD de Lyon, lui prête sa voix et devient la 4e artiste féminine française la plus streamée aux États-Unis selon Billboard France, avec 333 millions d'écoutes mondiales. Une tournée symphonique avec l'Orchestre Curieux a débuté à Lyon en octobre 2025, avant une tournée mondiale en 2026.
Romain Clavier
CEO / Creative Director - Tindalos Interactive
Cofondateur avec Aurélien Josse du studio parisien Tindalos Interactive en 2010, Romain Clavier pilote depuis quinze ans une structure spécialisée dans les jeux de stratégie. Il mène le développement de Stellar Impact en 2012 puis Etherium en 2015, avant de décrocher la licence Battlefleet Gothic pour deux opus salués par la critique. Le partenariat avec Focus Entertainment s'intensifie avec Aliens: Dark Descent, jeu d'action tactique ô combien réussi. Dévoilé en juin 2025, EverSiege: Untold Ages marque un tournant : ce PvE mêlant action, stratégie et roguelite, édité par Dear Villagers, puise dans la nostalgie des mods Warcraft III comme Castle Defense.
Raphaël Colantonio
Fondateur - WolfEye Studios
Après avoir fondé Arkane Studios en 1999 et donné naissance à Dishonored avec son équipe, Raphaël Colantonio a quitté sa création en 2017 pour retrouver la liberté des débuts. WolfEye Studios, lancé en 2019 avec Julien Roby (ex-producteur exécutif Arkane), incarne cette philosophie : une équipe distribuée sur quatre continents et sept fuseaux horaires, des membres aux États-Unis, en Australie et en France, et zéro contrainte corporate. Le studio développe un RPG d'action en science-fiction rétro, situé dans une Amérique alternative des années 1900. En 2025, Neowiz (éditeur du remarqué Lies of P) s'est associé au projet, avec une alpha privée attendue dans l'année. Composée de nombreux anciens d'Arkane, l'équipe reste libre d'explorer les immersive sims qui ont fait la réputation de son fondateur.
Abrial Da Costa
PDG - Playdigious
À contre-courant d'un marché mobile dominé à plus de 90 % par le free-to-play, Playdigious défend depuis dix ans le jeu premium – et s'en porte très bien. À la tête de cet éditeur français depuis 2023, Abrial Da Costa revendique une position de « leader international » sur ce créneau. Son catalogue de plus de 25 titres (Dead Cells, Northgard, Little Nightmares, Loop Hero, Subnautica) affiche d'excellents retours utilisateurs. Fondée à Montpellier par Xavier Liard et Romain Tisserand (ex-Dotemu) en 2015, l'entreprise compte aujourd'hui 36 personnes réparties entre Paris, Montpellier et Nancy. En octobre dernier, le fonds américain Griffin Gaming Partners a racheté Playdigious pour 10,5 M€.
Pierre de Cabissole
Directeur et cofondateur - Supamonks Studio
Docteur en cinéma de la Sorbonne devenu figure de l'animation française, Pierre de Cabissole a cofondé Supamonks en 2007 à Arcueil, avec une filiale ouverte depuis à Montpellier. L'automne 2025 marque un tournant pour le studio : Absolum, génial beat'em up roguelite co-développé avec Guard Crush Games et Dotemu, a franchi les 200 000 ventes en une semaine sur PC, PlayStation et Switch, tandis qu'une série d'animation dérivée était simultanément annoncée. Porteur de la flamme olympique 2024 pour l'Île-de-France, l'homme cultive les passerelles entre animation et jeu vidéo. Supamonks prépare ainsi Eggo, premier jeu intégralement développé en interne, tout en poursuivant ses productions audiovisuelles : la série Les Métiers sur Okoo et les longs métrages Pompon Ours (2027) et Les Mellows (2028).
Pierre de Margerie
Cofondateur et Président – Sloclap
Du kung-fu au ballon rond, il n'y a qu'un coup de pied. Pierre de Margerie a fait de cette logique improbable la marque de fabrique de Sloclap, le studio parisien qu'il a cofondé en 2015 avec d'anciens collègues d'Ubisoft. Après Sifu et ses combats d'arts martiaux millimétrés, le studio a surpris tout le monde en dévoilant Rematch aux Game Awards 2024 : un jeu de football nerveux en 5 contre 5, sorti en juin 2025. « Fondamentalement, mettre des coups de pied dans un ballon, ce n'est pas si différent de Sifu », sourit le président et directeur créatif. Le pari a payé : six millions de joueurs se sont déjà rués sur les terrains de Sloclap. Cofondateur de l'éditeur Kepler Interactive aux côtés de six autres studios indépendants, de Margerie dirige aujourd'hui une équipe de 135 personnes. Un autre projet mijote déjà dans les coulisses.
Damien Dessagne
CEO - Embers
Cofondateur et ex-CTO de Voodoo, le géant français du jeu mobile hypercasual aux milliards de téléchargements, Damien Dessagne a quitté Paris pour fonder Embers en 2019 dans la capitale alsacienne. Initialement développeur gameplay, il se concentre sur la direction stratégique du studio avec un objectif affiché : pérenniser les structures indépendantes dans une industrie en plein bouleversement. Premier fruit de cette ambition, Strayed Lights est sorti en avril 2023, jeu d'action-aventure atmosphérique dont la bande originale signée Austin Wintory (Journey, Abzû) a contribué à la reconnaissance critique. Aux côtés de ses cofondateurs Maxime Philipp et Alexandre Arramon, Dessagne incarne une génération d'entrepreneurs qui choisit l'ancrage territorial plutôt que la concentration parisienne.
Romain de Waubert de Genlis
Fondateur – Amplitude Studios
Moins d'un an aura suffi pour qu'Amplitude Studios retrouve son élan créatif. Après avoir racheté son indépendance à SEGA en novembre 2024, le studio parisien de plus de 170 développeurs a bouclé une levée de 12 millions d'euros auprès de Griffin Gaming Partners et Bpifrance. Endless Legend 2, développé avec l'éditeur Hooded Horse, est entré en Early Access à l'été 2025 avec son système « Tidefall » de révélation progressive du terrain. Parallèlement, Game2gether – la plateforme communautaire née au sein d'Amplitude – démontre la capacité du studio à fédérer une communauté comme un différenciant dans une industrie où produire un beau jeu est à la portée de beaucoup. Pour le créateur d'Endless Space et Humankind, l'enjeu reste le même : prouver qu'indépendance et ambition peuvent cohabiter.
Yoan Fanise et Anne-Laure Fanise
Cofondateurs – DigixArt
Dix ans après sa création à Montpellier, DigixArt compte 43 personnes et prépare déjà son sixième jeu. C'est désormais Tides of Tomorrow qui concentre l'attention des équipes. Commercialisé en février 2026 par THQ Nordic, ce jeu d'aventure post-apocalyptique transporte les joueurs sur Elynd, planète océanique menacée par une mystérieuse « plastification ». L'innovation réside dans le système « Online Story-Link » : chaque joueur suit l'histoire d'un autre – ami, streamer ou inconnu – et ses propres choix façonnent les parties futures. Yoan Fanise, ex-Ubisoft devenu figure de la narration procédurale avec Road 96 (5 Pégases en 2022), poursuit ainsi l'exploration de récits non linéaires.
Philippe Dubois
Président et fondateur – MO5
Plus de vingt ans de combat pour la reconnaissance du patrimoine vidéoludique français aboutissent enfin. Le 13 décembre 2025, l'association MO5, fondée en 2003 et reconnue d'intérêt général, ouvre son Musée du Jeu Vidéo à Arcueil. Dans les anciens locaux de la mairie, 1 200 m² accueilleront jusqu'à 200 visiteurs autour de plus de 140 machines jouables – consoles, micro-ordinateurs, bornes d'arcade – couvrant les années 1950 à nos jours. Le tarif à moins de 10 euros devrait attirer le grand public. Un atelier de 200 m² dédié à la préservation et un service de réparation complètent le dispositif.
Ben Fiquet
Cofondateur / Artiste – Lizardcube
Le ninja est de retour, et c'est désormais Ben Fiquet et les équipes de Lizardcube qui lui redonnent une belle vie. Omar Cornut, cofondateur du studio parisien, a quitté la structure pour créer Disco Hello. Une page s’est également tournée après neuf ans de collaboration fructueuse avec SEGA : Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017), Streets of Rage 4 (2020). Ben Fiquet, diplômé des Gobelins et auteur de BD (Powa, Les Chevaliers de la Chouette), a porté la direction artistique flamboyante de Shinobi: Art of Vengeance, premier opus de la saga en quatorze ans. Une réussite qui puise directement dans des épisodes comme The Revenge of Shinobi et Shinobi III sur Mega Drive.
Thomas Altenburger et Florian Hurtaut
Cofondateurs - Flying Oak Games
La Global Game Jam 2012 fut le point de départ d'une aventure devenue référence du roguelite français. C'est lors de cet événement que Thomas Altenburger et Florian Hurtaut font connaissance avant de fonder Flying Oak Games à Metz. Leur premier titre, NeuroVoider (2016), pose les bases d'une identité visuelle forte et d'un gameplay nerveux. ScourgeBringer (2020) confirme leur maîtrise du genre avec une réception critique enthousiaste. Le duo continue de développer des jeux d'action exigeants au cœur du cluster East Games qui structure l'écosystème Grand Est. Leur prochain projet, Knuckle Paradise xxx.
Pierre-Marc Gagnon
Responsable Musique, Cinéma & Jeux - Médiathèque François Villon de Bourg-la-Reine
Figure discrète de la médiation vidéoludique en bibliothèque, Pierre-Marc Gagnon œuvre depuis plus de dix ans à faire entrer le jeu vidéo dans ces espace publiques ô combien populaire. De 2012 à 2019, il officie à la Bibliothèque Louise Michel (Paris 20e), lieu pionnier inauguré en 2011 qui développe de nombreuses animations autour du jeu. Depuis juillet 2019, il dirige le pôle Musique, Cinéma & Jeux de la Médiathèque François Villon à Bourg-la-Reine, où il a constitué un fonds de 230 jeux vidéo et 250 jeux de société au prêt. Les Vendredis Jeux Vidéo et la Semaine annuelle du jeu, en partenariat avec MO5.com, témoignent d'une politique d'animation ambitieuse.
Christophe Galati
Fondateur - Deneos
Créateur de jeux depuis l'âge de 12 ans sur RPG Maker, Christophe Galati développe en parallèle de ses études Save me Mr Tako, hommage aux jeux Game Boy primé au Tokyo Game Show 2016. En 2019, il devient le premier créateur de jeux vidéo à intégrer la Villa Kujoyama de Kyoto, où il entame Tako no Himitsu: Ocean of Secrets. En 2023, il fonde le studio Deneos pour porter cet action-RPG hommage à la Game Boy Advance, prévu en 2026. Le Kickstarter lancé en 2024 dépasse les 155 000 euros, permettant de recruter les compositeurs Motoi Sakuraba (Golden Sun) et Masanori Hikichi (Terranigma).
Alexandre Garland
CEO et Game Producer – Studio Chipo y Juan
Le studio marseillais Chipo y Juan, dirigé par Alexandre Garland (CEO et Game Producer), a lancé Detective VR le 27 février 2025 sur Meta Quest 3 et 3S. Ce jeu d'investigation narratif en réalité mixte propose une façon innovante d'interagir avec son histoire en utilisant le handtracking (en reliant les preuves, contrôlant le temps et en confrontant les suspects dans votre environnement réel). Inspiré de Return of the Obra Dinn, Memento et Minority Report, le jeu propose 4 à 6 heures de gameplay. Une version Steam VR est en développement. Le jeu est intégralité doublé en français. Pour les sessions de motion-capture, Detective VR a eu la chance d'avoir la participations de six acteurs anglais vus dans The Crown, Succession et Doctor Who. Le studio s'est aussi spécialisé dans les expériences immersives culturelles, dont LASCAUX VR International Exhibition (2021-2026) et VORTEX VR (2023).
Florent Guillaume
Creative Director – Don't Nod
Cap vers le spatial pour les équipes de Don't Nod. Directeur créatif du studio parisien depuis 2015, Florent Guillaume pilote Aphelion, aventure spatiale cinématographique annoncée au Xbox Games Showcase de juin 2025 pour une sortie en 2026. Le projet, développé en collaboration avec l'Agence Spatiale Européenne, suit les astronautes Ariane Montclair et Thomas Cross échoués sur la planète Persephone, et sera disponible day one sur Game Pass. Un virage sci-fi pour ce diplômé de RUBIKA (SupInfoGame) passé par neuf années chez Ubisoft (Assassin's Creed Syndicate, Rainbow Six) avant de rejoindre Don't Nod et de diriger Tell Me Why (2020). En parallèle, Don't Nod Montréal a livré Lost Records: Bloom & Rage en février-avril 2025.
Romain Chateigner et Maxence Plou
Cofondateurs - Holy Cap
Ancien professeur reconverti dans le développement, Romain Chateigner préside Holy Cap, micro-studio nantais qu'il pilote aux côtés de Maxence Plou, directeur créatif. Leur Promenade, sorti en 2024, ressuscite avec bonheur le genre du collectathon façon Super Mario 64 et Banjo-Kazooie. Édité par Red Art Games et soutenu par le CNC, ce platformer 2D au charme rétro a conquis joueurs et critiques. Le directeur artistique Léo Ferrand et l'animatrice Manon Audion Renard complètent cette équipe soudée qui bénéficie de l'écosystème Atlangames, cluster fédérant plus de 60 adhérents entre Nantes et Rennes, terreau fertile pour les indépendants.
Louis Denizet et Alexandre Magnat
Cofondateurs - Hibernian Workshop
Le pixel art est toujours un art exigeant quand il est réalisé entièrement à la main. Louis Denizet et Alexandre Magnat en ont fait la signature d'Hibernian Workshop, studio fondé à Angoulême en septembre 2017. Après Dark Devotion (2019), leur roguelite Astral Ascent (2023) confirme leur maîtrise technique et artistique avec des animations d'une fluidité remarquable. L'équipe prépare désormais Fallen Fates, action-RPG top-down prévu pour 2026, précédé d'un Kickstarter. Soutenu par la Région Nouvelle-Aquitaine, le studio s'inscrit dans la tradition graphique d'Angoulême.
Olivier Le Bas et Daniel Nathan
Cofondateurs - Homa
Deux milliards de téléchargements. Le cap franchi par Homa en janvier 2025 dit tout de la trajectoire de l'éditeur parisien cofondé par Daniel Nathan et Olivier Le Bas. Spécialisée dans le jeu hypercasual, la société s'est hissée au 7e rang mondial des éditeurs. Si Olivier Le Bas a pris du recul en 2025 tout en restant actionnaire principal, Daniel Nathan pilote une équipe de 250 personnes avec l'ambition d'évoluer vers le « hybridcasual ». Avec des succès comme Agent Hunt et Frontline Heroes, Homa démontre qu'on peut conquérir le marché mobile mondial depuis Paris.
Sarah Hourcade
Cofondatrice et Productrice – Douze Dixièmes
D'architecte paysagiste à directrice de production dans le jeu vidéo : le parcours de Sarah Hourcade témoigne des passerelles insoupçonnées vers cette industrie. Cofondatrice de Douze Dixièmes en 2017 avec six associés issus du cinéma d'animation et du jeu vidéo, elle pilote depuis les bureaux de Paris et Clichy le développement de MIO: Memories in Orbit, metroidvania SF à la beauté graphique surprenante dont la date de sortie a été dévoilée lors du PC Gaming Show : le 20 janvier 2026 sur PS5, Xbox, Switch, Switch 2 et PC. Une démo de 2-3 heures est disponible sur Steam. Le studio, filiale de Focus Entertainment depuis 2021, avait déjà fait ses preuves avec Shady Part of Me (2020), couronné du Pégase du Meilleur Premier Jeu 2021.
Mélanie Christin et Aurélien Condomines
Cofondateurs - Humble Reeds
À contre-courant d'une industrie nourrie par l'action et la compétition, le duo Humble Reeds cultive l'art du cosy gaming. Mélanie Christin et Aurélien Condomines se sont fait remarquer avec Kamaeru: A Frog Refuge, simulation de refuge pour grenouilles sortie en 2024 et depuis déclinée sur mobile. Leur prochain titre, Heidi's Legacy: Mountains Calling, puise dans les romans de Johanna Spyri pour transporter les joueurs dans les Alpes suisses. Prévu sur PC en 2026, le projet bénéficie du soutien de Pictanovo, fonds d'aide à la production audiovisuelle et numérique des Hauts-de-France. Une reconnaissance régionale pour un studio qui assume pleinement sa ligne éditoriale contemplative.
Hélène Juguet
Directrice générale – Ubisoft Film et Télévision
Quand les franchises d'Ubisoft s'exportent sur les écrans, Hélène Juguet n'est jamais loin. Directrice générale d'Ubisoft Film & Television Paris depuis 2014, cette diplômée HEC forte de 25 ans d'ancienneté chez l'éditeur français orchestre l'expansion audiovisuelle du groupe. L'automne 2025 illustre cette dynamique : la série animée Splinter Cell: Deathwatch dispo chez Netflix a été renouvelée pour une saison 2 moins de 24 heures après le début de diffusion. Une nouvelle série originale Lapins Cretins / M6 / Gulli est annoncée, sans oublier les annonces d’Ubisoft Film & TV du côté du live : la série Assassin's Creed (toujours Netflix) validée en juillet et les annonces Riders Republic (Gaumont Television) et Far Cry (FX/Disney+).
Jennifer Lufau
Fondatrice et Présidente – Afrogameuses
Née au Togo en 1993 et ayant grandi entre le Bénin et la France, Jennifer Lufau a fait de l'inclusion son combat et de l'industrie vidéoludique son terrain d'action. Fondatrice et présidente d'Afrogameuses depuis juillet 2020, elle organise chaque année les "Game Changers", événement professionnel inclusif rassemblant plus de 30 professionnels et aspirants du jeu vidéo ainsi que des porteurs de projets pour pitcher devant des éditeurs. Ancienne Social Media Manager chez Ubisoft, chroniqueuse jeux vidéo pour RFI et créatrice de contenus, Jennifer Lufau a cofondé Narratify où elle conseille les développeurs sur l'authenticité culturelle dans leurs jeux.
Loïc Manglou
Fondateur - Blue Ramen Studios
Premier studio ultramarin à représenter la France dans une compétition européenne : Blue Ramen Studios, fondé par Loïc Manglou à La Réunion, remporte en août 2025 l'European Game Night de la Gamescom avec Mafate, aventure mettant en scène un facteur du cirque de Mafate dans les années 70. Incubé par la Technopole de la Réunion, le studio recherche un éditeur. Le Collectif Bouftang, qui structure l'industrie réunionnaise depuis 2006, compte aujourd'hui 7 studios et 66 indépendants. Une filière ultramarine désormais visible à l'international.
Florent Maurin
Président – The Pixel Hunt
Journaliste devenu game designer, Florent Maurin n'a jamais cessé de documenter le réel – il a simplement changé de support. Diplômé de l'ESJ Lille en 2002 et formé pendant dix ans chez Bayard Presse, il fonde à Paris le studio The Pixel Hunt pour explorer les « newsgames » et « jeux du réel ». Ses productions – Bury Me, My Love (ARTE), Inua (Apple Cultural Impact Award 2022), The Wreck – marient journalisme et narration interactive avec une exigence rare. Le studio a également contribué à Wednesdays, adaptation du phénomène Netflix. Élu au conseil d'administration du SNJV pour la mandature 2025-2027, Maurin développe Project Gaia, un RPG sur le changement climatique. Il incarne une génération de créateurs pour qui le jeu vidéo reste un média capable d'informer autant que de divertir.
Denis Masséglia
Député / Président du groupe d'études jeu vidéo
Député-gamer, ancien de la guilde « Les Croisés » sur World of Warcraft, Denis Masséglia est élu en Maine-et-Loire en 2017. Sous son impulsion, l'Assemblée nationale crée en mars 2018 le premier groupe d'études dédié au jeu vidéo dont il devient président. Réélu en 2022 puis 2024, il obtient une victoire majeure : son amendement prolonge le crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) jusqu'en 2031, alors que l'Inspection générale des finances en recommandait la suppression.
Amélie Bernardi et Brice Cavallin
Cofondateurs - Miju Games
Plus de 500 000 ventes et 25 000 avis positifs sur Steam : The Planet Crafter s'est imposé comme l'un des joli succès français récents. Amélie Bernardi et Brice Cavallin ont cofondé Miju Games à Toulouse en 2019, faisant évoluer leur structure de 2 à 6 personnes au fil du développement. Leur jeu de survie et terraformation propose de transformer une planète hostile en écosystème viable, mêlant exploration, construction et gestion environnementale dans une boucle de gameplay addictive. Le lancement du mode coopératif en 2024 a relancé l'intérêt pour le titre auprès d'une communauté fidèle.
Thomas Held, Damien Timperio, James Rebours et Nicolas Vignolles
Paris Games Week
Nouvelle ère pour la Paris Games Week. En 2025, le SELL, propriétaire de la PGW s’est appuyé sur un nouveau duo d’experts pour repenser l’événement : Thomas Held (directeur général de Fimalac Entertainment) et Damien Timperio (directeur général de GL events Exhibitions), sous la supervision de James Rebours (président du SELL) et Nicolas Vignolles (délégué général et directeur du salon).
Le pari est tenu : la 14e édition a rassemblé 161 000 visiteurs sur quatre jours, soit une fréquentation quotidienne en hausse par rapport à 2024. Seize shows au Dôme de Paris, 175 exposants et plus de 150 jeux jouables ont confirmé l'ambition culturelle du nouveau format. Le partenariat, signé pour cinq ans, vise à hisser la PGW au rang des grands salons mondiaux.
Sylvain Passot
Fondateur - Passtech Games
Dix années comme programmeur avant de se lancer en solo : le parcours de Sylvain Passot illustre la patience pour bâtir un studio indépendant durable. Fondateur de Passtech Games en 2012 à Villeurbanne, il dirige aujourd'hui une équipe de 25 personnes qui a produit Curse of the Dead Gods puis Ravenswatch (2024), roguelite coopératif réunissant des personnages de contes dans un univers dark fantasy. Publié par Nacon, le jeu dépasse le million de joueurs et poursuit son développement avec le DLC Romeo & Juliette sorti cette année.
Xavier Penin
Réalisateur – Tactical Adventures
Entre la plume, le dé à vingt faces et le game design, Xavier Penin n'a jamais vraiment choisi. Après dix-sept ans chez Ubisoft (Ghost Recon Wildlands, Might & Magic Heroes VII, Assassin's Creed Chronicles), il rejoint en 2018 le studio parisien de Mathieu Girard comme Narrative and Gameplay Director pour façonner Solasta, RPG tactique ancré dans les règles D&D 5e. Sa suite, Solasta II, annoncée aux Game Awards 2024 et présentée au Twitch Galaxies Showcase d'octobre 2025, prépare un Early Access début 2026 sur le continent de Neokos – une démo est déjà disponible sur Steam. Mais réduire Penin au game design serait passer à côté du personnage : auteur de BD sous le pseudonyme « Zaz » (La Tour de Kyla) et voix de Reivax dans Le Donjon de Naheulbeuk, il incarne une polyvalence créative où narration, humour rôliste et conception ludique se nourrissent mutuellement.
Stéphane Perez
Head of Creative Agency - Dotemu
Diplômé de l'IIM, Stéphane Perez dirige depuis 2020 la Creative Agency de Dotemu et The Arcade Crew à Paris. Ce poste stratégique englobe direction créative, trailers et identité visuelle de l'éditeur spécialiste du rétrogaming. Directeur créatif du génial Windjammers 2 (2022), il a piloté trois ans de production pour retrouver l'essence du jeu culte de Data East. L'année 2025 confirme la montée en puissance de Dotemu : Absolum franchit les 200 000 ventes en une semaine, tandis que Marvel Cosmic Invasion – beat'em up développé avec Tribute Games, sorti le 1er décembre 2025 – marque la première collaboration avec l'univers Marvel.
Marine Lemaitre Freland et Xavier Lemaitre
Co-fondateurs – Piece of Cake Studios
Le studio parisien Piece of Cake, dirigé par Marine Lemaitre Freland (CEO) et Xavier Lemaitre (CTO), a lancé Dark Hours en version 1.0 le 23 octobre 2025 sur Steam et Epic Games Store. Ce survival horror coopératif (1-4 joueurs), co-édité avec Kepler Ghost, a dépassé 500 000 ventes en Early Access et 2 millions de téléchargements de la démo. Un mode PVP a été ajouté en août 2025. Les fondateurs, qui se sont rencontrés en 2006 chez Eden Games (Alone in the Dark), ont créé Piece of Cake en 2015 après des passages chez Ankama Games et un enseignement en Inde. L'équipe de 20 personnes développe également Fantastic Haven (gestion) avec Goblinz Publishing via le label Piece of Cake Fabulous.
Laura Courouble et Emilie Ragot
Producer - Quantic Dream
Arrivée chez Quantic Dream en 2007 comme costumière, Emilie Ragot incarne une trajectoire rare dans l'industrie du jeu vidéo, elle qui a gravi tous les échelons du studio parisien : responsable de l'outsourcing graphique en Chine, au Vietnam et en Inde, puis Senior Production Manager sur Heavy Rain, Beyond: Two Souls et la démo technique The Dark Sorcerer présentée à l'E3 2013. Directrice adjointe de production depuis 2018, elle supervise désormais l'ensemble des productions de Quantic Dream. À ses côtés, Laura Courouble pilote Spellcasters Chronicles après avoir passé près de dix ans chez Ubisoft – trois ans sur Just Dance, puis associate producer sur Ghost Recon Wildlands – avant de rejoindre David Cage et Guillaume de Fondaumière. Le projet est le plus inattendu de l'histoire du studio : un MOBA compétitif en 3v3, en développement depuis sept ans.
Audrey Leprince et Emeric Thoa
Co-fondateurs – The Game Bakers
Grimper, contempler, persévérer : The Game Bakers sculpte des expériences qui exigent autant qu'elles apaisent. Cofondé en 2010 à Montpellier par Audrey Leprince (CEO) et Emeric Thoa (directeur créatif), le studio travaille sur Cairn, un « survival climber » attendu au premier trimestre 2026. « Après Furi — vivre libre, et Haven — aimer qui l'on veut, Cairn est la conclusion de notre trilogie sur la liberté », explique Leprince. La direction artistique est signée du bédéiste Mathieu Bablet (Shangri-La, Carbone & Silicium), la musique de Martin Stig Andersen (Limbo, Inside, Control). Ancienne game designer Quantic Dream puis productrice Ubisoft Shanghai, cofondatrice de Women in Games France, Audrey Leprince a reçu la distinction Chevalier des Arts et Lettres en 2022.
Emmanuel Corno et Florence Noé
Cofondateurs - Tohu Bohu Games
Le modeste et génial studio parisien Tohu Bohu Games, cofondé par Florence Noé (programmeuse) et Emmanuel Corno (game et narrative designer), a de grandes ambitions pour son Beware of the Cartographer! annoncé en juillet 2025. Ce puzzle game narratif place le joueur dans la peau d'un cartographe royal du Siècle des Lumières, chargé de tracer une frontière entre deux royaumes en guerre. Le projet, porté par l'auteur Quentin Vijoux et soutenu par le CNC, mêle visual novel avec dilemmes éthiques. Emmanuel Corno, lauréat du concours francophone de fiction interactive 2019 et formateur en narration interactive, définit le studio comme une "coopérative de survivants de l'industrie". Le jeu est toujours en quête d’un éditeur.
Luca et Léo Dassier
Fondateurs - Reissad Studio
À 21 et 18 ans, les frères Luca et Léo Dassier ont créé l'un des phénomènes vidéoludiques de 2024. Leur studio Reissad, basé à Nanterre, a lancé Bodycam en Early Access en 2024 : ce FPS multijoueur ultra-réaliste développé sous Unreal Engine 5 simule l'image d'une caméra corporelle de police avec un rendu visuel saisissant. Le résultat dépasse toutes les attentes : 900 000 exemplaires vendus et meilleur vendeur Steam lors de sa première semaine de commercialisation. Leur stratégie de communication quotidienne sur TikTok pendant deux ans illustre les nouvelles voies de promotion maîtrisées.
Matthieu Richez
Fondateur – Ishtar Games
Dix ans après avoir échoué des survivants sur une île des Bermudes, Matthieu Richez les expédie dans l'espace. Début 2025, NACON et Ishtar Games ont annoncé Dead in Antares, troisième opus de la série « Dead In » après Dead in Bermuda (2015) et Dead in Vinland (2018). Ce jeu de survie/gestion au tour par tour sur une planète alien marque ainsi les dix ans de la franchise. CEO et directeur créatif du studio implanté à Lille, Richez a cofondé la structure (alors CCCP) il y a vingt ans avec Christophe Gey et Frédéric Forest. Renommé Ishtar Games en 2021 lors de son acquisition à 100 % par NACON, le studio de 20 personnes conserve son indépendance éditoriale.
Romain Hubert et Loïc Deffains
Cofondateurs - RIVRS
Le marché des jeux UGC (User Generated Content) sur Roblox, Minecraft et Fortnite représente une nouvelle frontière que RIVRS explore depuis Rennes. À 23 ans, Romain Hubert dirige comme CEO cette structure de 50 collaborateurs aux côtés de Loïc Deffains, 41 ans, président et serial entrepreneur. Le studio a produit 10 jeux avec leur approche visionnaire qui anticipe les mutations du secteur vers des plateformes où les joueurs deviennent créateurs, et qui positionne la Bretagne sur ce segment émergent du gaming mondial.
Julien Moya et Thomas Panuel
Cofondateurs - Rundisc
Transformer le mythe de Babel en mécanique de jeu : le défi relevé par Julien Moya et Thomas Panuel a valu au studio toulousain Rundisc trois Pégases en 2024, dont le Meilleur Jeu Vidéo Français. Directeur artistique pour l'un, développeur pour l'autre, le duo a conçu un puzzle linguistique où le joueur déchiffre cinq langues fictives. Focus Entertainment, convaincu par ce succès critique et commercial, a renouvelé leur contrat pour un nouveau projet original. Une trajectoire qui confirme Toulouse comme troisième pôle créatif français.
Tarafa Sahloul
Cofondateur / PDG - Kid Katana Records
Cofondateur et PDG de Kid Katana Records avec Rémy Dahi, Tarafa Sahloul dispose de plus de quinze ans d'expérience dans le secteur musical, ayant débuté sa carrière comme artiste avant de se consacrer à l'édition. Héritier du label Mutant Ninja Records, Kid Katana se positionne depuis Paris comme spécialiste de la musique de jeux vidéo avec une approche artisanale : accompagnement des studios sur la direction artistique musicale dès la conception, production de vinyles soignés et éditions limitées. Le catalogue impressionne avec les bandes originales de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, The Last Spell, Jusant, Under The Waves ou Absolum.
Vanessa Kaplan et Lévan Sardjeveladzé
Délégués Généraux - SNJV
Le Syndicat National du Jeu Vidéo poursuit sa mue. Vanessa Kaplan, déléguée générale depuis juin 2024, a orchestré la cérémonie des Pégases 2025, couronnant Prince of Persia: The Lost Crown avec quatre récompenses devant 130 000 spectateurs en ligne. Ancienne entrepreneure et fondatrice de studio, elle a porté l'Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo et supervisé les cinq premières cérémonies. À ses côtés depuis juillet 2025, Lévan Sardjeveladzé, ancien PDG de Celsius Online (Les Royaumes Renaissants), préside à nouveau le syndicat parisien avec l'ambition de le « refonder autour de valeurs entrepreneuriales ». La 7e cérémonie des Pégases est annoncée pour le 5 mars 2026 à La Cigale.
Christophe Derennes et Charlie Guillemot
Co-directeurs général – Vantage Studios
Pour retrouver un nouveau souffle, Ubisoft a lancé fin 2025 Vantage Studios, filiale dédiée à ses franchises reines que sont Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six. Pour piloter ce vaisseau amiral, l'éditeur français a misé sur deux profils maison aux trajectoires complémentaires. Christophe Derennes incarne la mémoire institutionnelle : 35 ans chez Ubisoft, cofondateur du studio Montréal en 1997, une expertise production forgée sur les plus gros projets du groupe. Charlie Guillemot représente la nouvelle génération : fils d'Yves Guillemot, diplômé de Warwick et UCL, il revient au bercail après avoir cofondé Unagi, studio orienté Web3. Le timing s'avère favorable puisque Ubisoft a renoué avec les bénéfices opérationnels au premier semestre 2025-2026.
Johann Verbroucht
Fondateur - Goblinz Studio
Depuis Thionville, Johann Verbroucht incarne la double casquette développeur-éditeur d'une nouvelle génération de créateurs français. Fondateur de Goblinz Studio en 2016, il lance Legend of Keepers avant de créer Goblinz Publishing en 2019, label éditorial accompagnant des succès comme Terraformers et Hero's Hour. Vice-président du cluster East Games, il structure l'écosystème vidéoludique du Grand Est. Fin 2025, Repel the Rifts confirme la vitalité du studio : ce tower defense en pixel art dépasse les 6 000 ventes en trois jours d'Early Access. Un territoire éloigné des métropoles devenu pôle de création reconnu.
Céline Tellier et Steven Ter Heide
Co-fondatrice & Creative Director – Wild Sheep Studio
Un marcassin nommé Boris, une forêt ravagée par les flammes, une quête pour retrouver les siens : Adorable Adventures raconte une histoire simple, mais elle résonne étrangement avec celle de Wild Sheep Studio. Fondé à Montpellier en 2012, le studio a traversé sa propre tempête – l'abandon du projet WiLD après des années de développement, le départ de Michel Ancel en 2020. Il aura fallu du temps pour se relever. Présidente et directrice artistique depuis les origines, Céline Tellier (vingt-huit ans de métier dont dix-sept chez Ubisoft) a choisi de puiser dans les paysages environnants : les Cévennes, le Pic Saint-Loup, la Camargue. À ses côtés, Steven ter Heide – ex-Guerrilla Games, producteur et réalisateur de la franchise Killzone – apporte son expérience de directeur créatif et pilote une équipe resserrée de douze personnes. La démo Steam est disponible depuis octobre 2025, la sortie complète prévue en 2026.
Mathilde Yagoubi-Thery
Déléguée générale – Game Only
Deuxième pôle français du jeu vidéo après l'Île-de-France, l'Auvergne-Rhône-Alpes compte une ambassadrice pour le moins combative. Déléguée générale de Game Only depuis 2020, Mathilde Yagoubi-Thery fédère plus de 150 entreprises réparties entre Lyon, Annecy, Grenoble et Clermont-Ferrand – un territoire qui abrite Arkane Lyon et Ubisoft Ivory Tower. En 2025, l'association a lancé Bertie Formation avec Capital Games et poursuivi l'incubateur Let's GO. Son outil Jyros, calculateur d'empreinte carbone homologué par le CNC en 2025, est devenu obligatoire pour les aides publiques. Un profil qui incarne la mue d'une filière désormais attentive à son impact environnemental.
Gilles Aujard, Mika Tanguy, Cédric Lagarrigue et Romuald Capron
Fondateur - ZDT Studio
Fondé à Paris en juin 2022, ZDT Studio (ZeDrimeTim) incarne brillamment la convergence entre cinéma d'animation et jeu vidéo. Le quatuor fondateur réunit Mikael Tanguy et Gilles Aujard, spécialistes des effets visuels cinématographiques, Romuald Capron, ancien directeur d'Arkane Lyon (Dishonored, Deathloop) pendant seize ans, et Cédric Lagarrigue, fondateur et ex-président de Focus Home Interactive. Leur premier titre, Darwin's Paradox, met en scène un poulpe piégé dans un complexe industriel américain des années 1950 dont il déploie l’ambiance. Doté d'un budget dépassant les 4 millions d'euros pour une équipe d'une quinzaine de personnes, le jeu drôlement narratif et sans paroles sera édité en 2026 par Konami.