Les perspectives du jeu vidéo pour 2026
2026, une année de consolidation ?
Consolidation, stabilisation et transition
À l’approche de 2026, l’industrie du jeu vidéo semble toutefois s’installer dans une phase charnière, celle de la consolidation.
Les acteurs majeurs ne cherchent plus forcément à innover ou à conquérir de nouveaux publics, mais à consolider leurs modèles économiques, à stabiliser leurs processus et à redéfinir les standards de qualité et de contenu.
La standardisation des attentes autour du live service et de la fidélisation post-lancement devient ainsi incontournable.
De nombreux joueurs ne se contentent plus d’un jeu livré « tel quel » le jour de sa sortie : ils veulent une expérience qui se prolonge et s’enrichisse dans le temps. Mises à jour régulières, extensions scénaristiques, événements saisonniers ou collaborations spéciales… tout cela tend à devenir la norme.
Abonnements mensuels, microtransactions, pass de combat ou contenus additionnels payants : ces sources de revenus permettent aux studios de prolonger la rentabilité d’un jeu bien au-delà de son lancement initial.
Cela étant, 2025 a également prouvé que certains jeux “à l’ancienne” pouvaient toujours s’imposer en 2025, ce fut le cas notamment de Clair Obscur Expedition 33, Split Fiction…
Les ventes « à l’unité » conservent une importance certaine, notamment pour les franchises emblématiques, mais elles ne suffisent parfois pas forcément à elles seules à assurer la viabilité économique de productions souvent pharaoniques.
De ce fait, si les grands éditeurs, armés de licences puissantes et de budgets colossaux, peuvent s’appuyer sur leur expertise marketing et leurs capacités de recherche et développement, les studios indépendants doivent redoubler d’audace pour exister.

Qu’il s’agisse d’innover radicalement dans les mécaniques de jeu, de cibler des niches passionnées ou de trouver des financements alternatifs, leur survie dépend de leur agilité et de leur créativité.
De plus, portés (entre autres) par les analyses poussées de Digital Foundry, les joueurs tolèrent de moins en moins les approximations techniques, les textures inachevées et/ou les promesses non tenues, des défauts qui peuvent rapidement plomber les ventes d’un jeu dès sa sortie, et mettre un éditeur (ou un studio) en très grande difficulté.
Dans le même temps, les reports de sorties se banalisent, traduisant la difficulté pour les studios de livrer des projets toujours plus ambitieux dans des délais réalistes.
L’année 2026 côté hardware
Nintendo Switch 2
Depuis quelques mois, la Nintendo Switch 2 a envahi les étals et les salons. La nouvelle console de Nintendo est ainsi venue succéder à une première mouture lancée en 2017, et ne devrait vraisemblablement pas connaître de changement en 2026.
A moins bien sûr que le géant nippon ne dévoile une version légèrement revisitée, offrant une meilleure autonomie et d’autres optimisations purement hardware, avant de lancer une mouture OLED, possiblement d’ici 2027 ou 2028.

PlayStation VS Xbox
Du côté de chez PlayStation et Xbox, tout cela laisse penser que 2026 sera une année de préparation en ce qui concerne la nouvelle génération à venir. Le hardware de pointe et les performances graphiques (ray tracing, haute résolution, taux de rafraîchissement) continueront à être des arguments forts, mais le coût pour le consommateur sera évidemment scruté de près. Rappelons que les PlayStation 5 et Xbox Series ont vu leurs tarifs augmenter depuis 2020.
A noter que Microsoft a lancé en octobre 2025 sa console portable ROG Xbox Ally (avec Asus ROG). Il se murmure depuis que Sony pourrait lui aussi revenir dans la course, avec une nouvelle console portable PlayStation autonome, puissante et boostée à l’IA.

Les jeux les plus attendus en 2026
Côté softwares, 2026 s’annonce comme l’année où plusieurs licences majeures vont signer leur retour, et pour certaines d’entre elles, façonner le cours de l’industrie.
GTA VI
La bête noire des retards annoncés. Son report à 2026 a pesé sur les prévisions de croissance de 2025, tout en rassurant bon nombre d’éditeurs pour cette fin d’année.
Sa sortie, lorsqu’elle aura lieu, constituera un moment charnière pour l’industrie, non seulement comme produit de vente, mais comme levier commercial, marketing, et plateforme de test pour les futures attentes en termes de mondes ouverts.

Resident Evil Requiem
Un nouvel opus de la célèbre saga née à la fin du siècle dernier, qui mettra en scène Grace Ashcroft, agent du FBI, dans un contexte mêlant horreur classique à base d’éléments surnaturels dans l’univers de Raccoon City.
A l’instar de RE Village, le jeu va offrir la possibilité d’alterner entre vue à la première et à la troisième personne, tout en ramenant les joueurs aux origines de l’horreur.

007 First Light
Un nouveau jeu vidéo dans l’univers de James Bond, qui retrace les débuts du plus célèbre des agents secrets en tant que jeune recrue du MI6.
Les premières vidéos montrent une alternance entre phases d’infiltration, d’action dynamique et gadgets classiques, avec une promesse de missions multi-approches.

Onimusha: Way of the Sword
Près de 20 ans après le dernier opus (Dawn of Dreams), la saga de Capcom sera de retour en 2026.
On nous promet des créatures Genma remodelées, des environnements sombres, un retour aux contrôles plus exigeants, avec parades, esquives, âme du démon (ou des démons) à absorber…
Plus que jamais, Capcom semble tirer parti du regain d’intérêt pour les franchises rétro revisitées avec des mécaniques modernes.

Fable
La série iconique de RPG de Microsoft est toujours en développement et les attentes sont fortes, tant du point de vue narratif que du gameplay libre, social, peut-être avec éléments en ligne plus prononcés.
Le retour de Fable est l’un des grands espoirs pour 2026, bien que peu d’éléments concrets aient été dévoilés au moment présent, si bien qu’un report en 2027 n’est pas à exclure.

Côté jeux vidéo, 2026 semble promise à devenir un tournant plus qu’une simple année de plus. Elle devrait marquer la fin d’une période de transition post-pandémique, dessinant les contours de l’industrie du jeu vidéo à venir : du côté des joueurs, des attentes, et des technologies.
Resident Evil Requiem, 007 First Light, Onimusha: Way of the Sword, le remake de Dragon Quest VII, Fable, GTA VI… Autant de titres qui constituent autant de paris, sur la fidélité des fans d’une part, avec des licences fortes nées pour la plupart il y a quelques dizaines d’années, mais aussi sur la capacité des éditeurs à innover tout en maîtrisant les coûts. Un retour en force de diverses franchises fortes donc, pour le plus grand plaisir des joueurs, même si cela se fera forcément au détriment des nouvelles licences.