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Guide du Jeu Vidéo

Bibliographie jeu vidéo : les livres jeux vidéo qu'on aime

Le jeu vidéo fait écrire. Les livres sur les jeux vidéo sont de plus en plus nombreux. Découvrez notre sélection pour créer votre bibliothèque de livres de jeux vidéo ou réaliser une bibliographie. Relativement confidentielle ou très orientée technique dans les années 90, la littérature consacrée aux jeux vidéo s’est développée de manière exponentielle ces dernières années. Des maisons d’édition dédiées au gaming ont vu le jour, et les thématiques abordées se sont largement diversifiées. Enquête, histoire des consoles et des séries de légende, analyse, conception, romans : les nombreux ouvrages aujourd’hui disponibles couvrent l’essentiel des thématiques liées au jeu vidéo. Voici une bibliographie (très) sélective des principaux livres publiés sur ce sujet.
Bibliographie jeu vidéo : les livres jeux vidéo qu'on aime
Contenu mis à jour le

L’histoire du Jeu vidéo

Les ouvrages retraçant l’histoire longue et complexe du jeu vidéo sont nombreux, notamment en langue française. Consoles, jeux, ruptures technologiques, ludiques ou commerciales : voici quelques-uns des ouvrages de référence qui s’arrêtent sur plus de soixante ans d’évolutions et de révolutions vidéoludiques.

Couverture livre Start

Start : la grande histoire du jeu vidéo

L’ouvrage retrace, de 1958 à 2013, l’ensemble des faits marquants qui ont marqué le jeu vidéo depuis sa création. De Tennis for Two à Journey en passant par World of Warcraft, le journaliste Erwan Cario (Libération, Ecrans.fr et le podcast Silence, on joue !, d’autres idées de podcasts jeu vidéo) évoque l’évolution technologique et artistique du média à travers le temps, sans oublier ses propres souvenirs de joueur. Accessible et complet, Start : la grande histoire du jeu vidéo a plutôt vocation à initier les néophytes aux grandes tendances de l’industrie, tout en listant nombre de titres qui ont marqué son évolution.


  • Auteur : Erwan Cario
  • Date de parution : 2011 (version enrichie en 2013)
  • Prix : 29,90 €
  • Liens : Amazon / FNAC
Couverture Générations Jeux vidéo

Générations Jeux Vidéo: Tout sur les jeux vidéo des origines à nos jours

Pour raconter l’histoire du jeu vidéo, le journaliste spécialisé Régis Monterrin parvient à rassembler tous les publics avec un grand écart peu évident : évoquer l’univers du jeu vidéo sans pour autant tomber dans un jargon obscur. L’auteur ne se contente pas des titres et consoles les plus connus mais parvient à tout de même à condenser son récit pour laisser un peu de place aux créateurs et créatrices qui ont oeuvré dans l’ombre. Les illustrations et la maquette sont de qualité, le style est accessible, les choix de jeu malins. Un ouvrage à partager avec toutes les générations de joueuses et joueurs.


  • Auteur : Régis Monterrin
  • Date de parution : 2020
  • Prix : 29 €
  • Lien : GM Editions
Couverture Indie Games

Indie games: histoire, artwork, sound design des jeux vidéo

Indie Games s’arrête sur l’histoire de quelques-uns des studios de développement de jeux vidéo indépendants les plus en vue : au travers d’anecdotes et d’interviews, Bounthavy Suvilay met en lumière cette manière non conventionnelle de créer, promouvoir et vendre un jeu vidéo, en dehors du système industriel. De PlayDead à Amanita Design en passant par Team Cherry, de nombreux studios majeurs de cette contre-culture sont évoqués au travers de leurs œuvres et des sacrifices consentis pour leur création.


  • Auteur : Bounthavy Suvilay
  • Date de parution : 2018
  • Prix : 35 €
  • Lien : Bragelonne
Couverture La Saga des jeux video

La Saga des Jeux Vidéo

Daniel Ichbiah romance et raconte l’histoire du jeu vidéo au travers de certains de ses plus éminents créateurs et créations. La guerre entre SEGA et Nintendo, la création de Tetris ou d’Alone in the Dark : de nombreux événements majeurs sont racontés dans les moindres détails et si le choix a été fait de taire nombre d’entre eux, le travail de recherche et de contextualisation est très sérieux.


  • Auteur : Daniel Ichbiah
  • Date de parution : 2012 (première édition) – 2019 (sixième édition)
  • Prix : 21 €
  • Lien : Pix’n Love
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Les consoles

Les consoles de jeu, qui ont accompagné le jeu vidéo dans les grandes étapes de son histoire, jouent un rôle important dans sa démocratisation. Différents livres retraçant leur histoire et celle de leur constructeur sont disponible, des acteurs historiques comme Nintendo aux plus récents comme Sony ou Microsoft.

Couverture L'Histoire de Nintendo

L’histoire de Nintendo (4 volumes)

Fondé en 1889 à Kyoto, Nintendo est aujourd’hui l’une des entreprises les plus emblématiques du jeu vidéo. Le premier tome de cette immense saga racontée par Florent Gorges couvre 90 ans d’histoire méconnue du géant japonais, d’abord spécialisé dans les jeux de cartes avant d’arriver sur le segment du jeu électronique avec ses Game & Watch (tome 2) et de changer le monde du divertissement avec sa NES/Famicom (tome 3). Le quatrième volume raconte l’histoire de la Game Boy et ses 120 millions d’exemplaires vendus dans le monde. De nombreuses histoires restent à raconter pour Pix’n Love, qui nous offre ici l’un des ouvrages majeurs – et complets, chaque volume compte de nombreuses illustrations et interviews inédites sur plus de 250 pages – de la littérature consacrée aux jeux vidéo ! Découvrez aussi l’Histoire de Nintendo dans notre article.


  • Auteur : Florent Gorges
  • Date de parution : de 2017 à 2019
  • Prix : 25 € par volume
  • Lien : Pix’n Love
Couverture l'Histoire de la Wii

L’histoire de la Wii : une révolution au palais de Kyoto

Concept redoutable, succès détonnant : la Wii est une console spéciale pour Nintendo, mais s’inscrit parfaitement dans l’héritage du constructeur japonais, qui souhaite depuis le départ réunir toute la famille autour de ses machines. Du nom de code « Revolution » jusqu’aux 100 millions d’exemplaires vendus en passant par la détection de mouvement qui a fait son attrait, le journaliste spécialisé Thomas Pillon retrace les six années de ce succès planétaire retentissant.


  • Auteur : Thomas Pillon
  • Date de parution : 2021
  • Prix : 29,90 €
  • Lien : Third Editions
Couverture Au Cœur de la Xbox

Au cœur de la Xbox

Début 2000, l’industrie du jeu vidéo s’apprête à connaître l’un de ses plus grands bonds économiques. C’est le moment choisi par le géant du logiciel informatique Microsoft pour concurrencer les japonais Sony et Nintendo sur le terrain de la console, avec une première Xbox qui aura eu le mérite d’imposer durablement la firme de Redmond dans le paysage mondial. Le journaliste américain Deak Takahashi s’appuie sur un travail d’enquête minutieux et de nombreuses interviews exclusives pour nous dévoiler la face cachée de ce lancement plus tumultueux qu’il n’y paraît.


  • Auteur : Dean Takahashi
  • Date de parution : 2013
  • Prix : 24 €
  • Lien : Pix’n Love
Couverture la révolution Playstation

La révolution Playstation: Ken Kutaragi

Suite à un projet avorté de collaboration avec Nintendo, Sony se lance seul sur le marché de la console de jeu au début des années 90. Cet ouvrage est consacré à la création de la première PlayStation, vendue à plus de 104 millions d’unités : il témoigne de la volonté d’une petite équipe qui s’est affairée pendant des années, au sein de la noble corporation technologique, pour initier ce véritable raz de marée qui marquera durablement la planète jeux vidéo. Ce livre dresse également, en filigrane, le portrait d’un homme : Ken Kutaragi, que l’on surnomme le “papa de la PlayStation”, est en effet indissociable de ce projet fou.


  • Auteur : Reiji Asakura
  • Date de parution : 2015
  • Prix : 21 €
  • Lien : Pix’n Love
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Grandes Sagas

Si le jeu vidéo accueille chaque année des milliers de nouveaux titres, de nombreuses grandes licences sont parvenues à imposer leurs univers sur la durée. Final Fantasy, Zelda, Metal Gear, Mario, GTA, Halo ou encore Yakuza figurent parmi ces sagas iconiques qui ont écrit quelques-unes des plus belles pages de l’histoire du jeu vidéo. De nombreux livres leurs sont logiquement consacrés, dont voici quelques exemples.

Couverture La légende de Zelda

The Legend of Zelda – Hyrule Historia

Cet ouvrage officiel retrace toute la chronologie de la série Zelda dont les nombreux épisodes ont égayé l’ensemble des consoles de Nintendo depuis la Nes. De nombreuses anecdotes sont livrées tout au long du livre par les producteurs de certains des épisodes de la série, avec une emphase particulière sur l’épisode Skyward Sword, qui sortait au moment de sa parution en 2011. Le travail effectué sur les illustrations est particulièrement remarquable.


  • Auteur : Akira Himekawa, Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto
  • Date de parution : 2011
  • Prix : 34,99 €
  • Liens : Fnac / Amazon
Couverture L'Histoire de Mario

L’histoire de Mario

Il faut pas moins de 800 pages aux journalistes William Audureau et Oscar Lemaire (co-auteur du Volume 2) pour retracer les quinze premières années de la vie de la mascotte la plus célèbre du jeu vidéo. De son arrivée sur la pointe des pieds sur Game & Watch face à Donkey Kong à sa lutte acharnée face au hérisson bleu Sonic de SEGA, le plombier moustachu a connu une montée en puissance populaire aussi fulgurante qu’inattendue ponctuée de jeux vidéo, d’un film de cinéma plutôt « surprenant » et de milliers de produits dérivés en tout genre. Il n’en fallait pas moins pour raconter la naissance d’une icône en salopette.


  • Auteur : Oscar Lemaire et William Audureau
  • Date de parution : 2011 – 2016
  • Prix : 24,90 € (Volume 1), 19,90 € (Volume 2)
  • Lien : Pix’n Love
Couverture Jacked

Jacked : L’histoire officieuse de Grand theft auto

De brûlot polémique à poids-lourds immense de l’industrie (le livre s’arrête à GTA IV), Grand Theft Auto est une success story comme l’Amérique les aime. Né en Grande Bretagne et poursuivi à New York, le projet GTA des frères Houser a traversé de nombreuses péripéties avant de s’imposer comme l’un des produits culturels les plus vendus au monde. Cette plongée dans les coulisses de la sulfureuse licence de Rockstar révèle de nombreux secrets sur la conception des différents jeux de la série, et sur l’ambiance au sein du studio de développement.


  • Auteur : David Kushner
  • Date de parution : 2012
  • Prix : 24 €
  • Liens : Amazon / Pix’n Love
Couverture Générations Sonic

Générations Sonic. L’élégance d’un hérisson bleu

Ennemi juré de Mario du concurrent Nintendo, Sonic s’est imposée dès son arrivée comme la mascotte de son créateur SEGA, qui continue à ce jour d’exploiter l’image de son hérisson bleu sur tous les supports possibles (jeux, mobile, merchandising, cinéma, dessin animé). Benjamin Benoit retrace sur plus de 300 pages les grandes étapes de la vie de Sonic the Hedgehog, de sa création jusqu’à la sortie de l’épisode Sonic Forces.


  • Auteur : Benjamin Benoit
  • Date de parution : 2018
  • Prix : 24,9 €
  • Lien : Third Editions
Couverture Générations Pokémon

Générations Pokemon. Plus de 20 ans d’évolution

Des cartes à jouer, des dessins animés, des films, des jeux vidéo : la licence Pokemon est l’une des plus populaires de la planète, et 350 pages ne suffiraient pas à en cerner l’ensemble des contours (un deuxième tome est prévu). Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert se sont néanmoins attelés à cette difficile tâche de revenir sur plus de 20 ans d’hystérie Pokemon, d’en décrypter les raisons du succès tout en revenant sur son univers si particulier.


  • Auteur : Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert
  • Date de parution : 2016
  • Prix : 29,90 €
  • Lien : Third Editions

Autour du jeu

Le jeu vidéo n’est pas qu’une industrie florissante, mais également une forme d’art qui témoigne à sa manière des diverses évolutions du monde. Décryptage sociologique, critique des conditions de travail, rapport à l’art et au cinéma : les angles d’analyse sont aussi variés que le jeu est protéiforme.

Couverture Philosophie des jeux vidéo

Philosophie des Jeux Vidéo

Le rapport de l’homme à la machine, la manifestation des logiques du capitalisme moderne au travers d’un média accessible et populaire, les principes de base de l’interaction numérique : tantôt historique, tantôt psychanalytique, tantôt sociologique, l’approche du maître de conférence en philosophie Mathieu Triclot est intéressante à plus d’un titre. Son ouvrage Philosophie des Jeux Vidéo, indispensable pour qui souhaite voir plus loin que les simples enjeux ludiques ou industriels, est une référence absolue de la littérature consacrée au jeu vidéo.


  • Auteur : Mathieu Triclot
  • Date de parution : 2011
  • Prix : 12 €
  • Lien : La Découverte
Couverture Du sang des larmes et des pixels

Du sang, des larmes et des pixels

Le journaliste américain Jason Schreier (Kotaku puis Bloomberg) s’est toujours intéressé aux conditions de travail particulières imposées aux développeurs de jeux vidéo à gros budget. Avec cet ouvrage, il explore sans faux-semblant les coulisses du développement de certains des jeux vidéo les plus ambitieux de ces dernières années. Une lecture importante pour le consommateur, mais également pour le futur travailleur qui souhaite intégrer l’industrie.


  • Auteur : Jason Schreier
  • Date de parution : 2018
  • Prix : 18 €
  • Liens : Amazon / Fnac 
Couverture Art et jeux vidéo

Art et Jeux Vidéo

Le journaliste et chroniqueur radio Jean Zeid s’intéresse avec ce livre à la dimension artistique des jeux vidéo. Pourquoi ce média si populaire, qui se nourrit de tous les courants artistiques (musique, cinéma, architecture, littérature, sculpture, peinture…), peine-t-il autant à s’imposer comme un art à part entière ? De Journey à Call of Duty en passant par Monument Valley, l’auteur s’appuie sur de nombreux exemples pour rapprocher le jeu vidéo d’autres arts jugés plus nobles.


  • Auteur : Jean Zeid
  • Date de parution : 2018
  • Prix : 24,50 €
  • Lien : Palette
Couverture des Pixels à Hollywood

Des pixels à Hollywood : cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle

Si le jeu vidéo s’est souvent inspiré du cinéma, le 7ème art n’est pas en reste : nombre de longs métrages reprennent également les codes du gaming pour raconter leurs histoires, et tenter de plaire au plus grand nombre. Des années 70 à nos jours, Alexis Blanchet explore les relations particulières entre les deux médias au travers de la grosse industrie (Hollywood et les jeux à gros budgets), entre intérêt industriel et approche artistique. Un livre qui aide autant à comprendre une industrie que l’autre, et qui interroge sur la manière dont sont construites les fictions de ces 40 dernières années.


  • Auteur : Alexis Blanchet
  • Date de parution : 2010
  • Prix : 15 €
  • Liens : Amazon / Decitre

Compilations, classements et anecdotes

Profond et diverse, le jeu vidéo se prête aussi bien aux analyses approfondies qu’aux contenus plus légers, comme des classements ou des recueils d’anecdotes en tout genre. Voici quelques exemples de livres qui compilent des informations plus ou moins triviales sur les jeux vidéo et leurs héros les plus célèbres.

Couverture 100 jeux vidéo incontournables

100 jeux vidéo incontournables – Que vous devez connaître !

Tetris, Les Sims, Doom, Candy Crush : le premier site français consacré aux jeux vidéo a sélectionné 100 jeux jugés indispensables à votre culture vidéoludique. Les classements sont, par essence, subjectifs, mais Jeuxvideo.com trouve ici un bon moyen de revenir sur l’histoire du jeu vidéo au travers des titres prestigieux qui ont jalonné son parcours. Tous les supports, tous les genres et toutes les époques sont ici représentés ou presque dans cet ouvrage accessible qui s’adresse à un large public.


  • Auteur : Jeuxvideo.com
  • Date de parution : 2018
  • Prix : 15 €
  • Lien : Amazon
Couverture Histoires secrètes des jeux vidéo

Histoires secrètes des jeux vidéo

Figure de la presse vidéoludique française, Jean-François Morisse livre dans son ouvrage de nombreuses anecdotes plus ou moins connues sur certains des jeux vidéo les plus importants de ces cinquante dernières années : Tetris, Rayman, Uncharted, Angry Birds sont ainsi passés à la moulinette à anecdotes, tout comme de nombreux créateurs et créatrices célèbres des jeux qui ont marqué l’histoire.


  • Auteur : Jean-François Morisse
  • Date de parution : 2013
  • Prix : 12,48 €
  • Lien : Amazon
Couverture 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie

Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie

Le rédacteur en chef du prestigieux magazine britannique Edge s’est attelé à la lourde tâche de compiler plus de 1000 jeux dans ce livre choral adapté pour la France par William Audureau. Si la présence d’Army of Two ou d’UFC 2009 interrogent, l’ouvrage recense tout de même la plupart des pépites du jeu vidéo, des prémisses de la micro-informatique aux AAA incontournables des années 2010. Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie reste un livre de choix pour tester sa culture vidéoludique par petites touches, ou pour rattraper son retard sur certaines périodes/plateformes de jeu.


  • Auteur : Tony Mott
  • Date de parution : 2014
  • Prix : 29,17 €
  • Lien : Amazon
Couverture Les plus grands héros du jeu vidéo

Les plus grands héros du jeu vidéo

Pikachu, Lara Croft, Mario, Master Chief, Chun Li ou Nathan Drake sont autant de héros et héroïnes légendaires du jeu vidéo. Ce guide présente pas moins de 120 personnages emblématiques, entre illustrations généreuses et anecdotes croustillantes, dans le but d’expliquer au plus grand nombre d’où viennent et quand sont apparues ces figures de proue populaires.


  • Auteur : Régis Monterrin
  • Date de parution : 2018
  • Prix : 19,90 €
  • Lien : Amazon

Conception

Au milieu de la ribambelle d’ouvrages techniques consacrés aux moteurs et autres langages de programmation, de nombreux ouvrages traitent de la conception de jeux. Voici deux exemples de livres de référence sur le game design, à découvrir d’urgence si vous souhaitez travailler dans cette industrie.

Couverture A theory of fun

A Theory of Fun

A Theory of Fun est un livre intemporel qui s’attache à décrypter les ingrédients nécessaires à l’émergence du plaisir de jeu. Le fun est une ressource complexe mais indispensable, véritable dénominateur commun de la plupart des jeux vidéo qui ont marqué l’histoire du média. Disponible uniquement en anglais, il demeure indispensable pour qui aspire à travailler dans l’industrie du jeu vidéo, et pas uniquement les game designers.


  • Auteur : Ralph Koster
  • Date de parution : 2004
  • Prix : 15,03 €
  • Lien : Amazon
Couverture Le design des objets du quotidien

Le design des objets du quotidien

Tout le monde a, un jour, fait l’expérience d’un objet qui ne fonctionnait pas tel qu’escompté au départ. Spécialiste en sciences cognitives, Dan Norman s’arrête non sans humour sur les réussites et les échecs de conception de certains des objets les plus basiques que l’on utilise quotidiennement. Les créateurs de jeux vidéo ont tout intérêt à se pencher sur cet ouvrage, qui place la psychologie humaine au cœur de la conception d’objets et de dispositifs.


  • Auteur : Don Norman
  • Date de parution : 1988
  • Prix : 24,90 €
  • Lien : Amazon

Romans jeux vidéo

Les séries de jeux vidéo les plus populaires s’inscrivent dans de vastes univers qui s’étendent parfois bien au-delà des titres qui les composent. L’occasion est ainsi donnée à différents auteurs et autrices de poursuivre l’exploitation du lore au travers de romans destinés aux plus grands fans de ces univers. Qu’ils s’inscrivent directement dans le scénario ou développent des arcs narratifs inédits, ces ouvrages permettent de se replonger autrement dans les univers les plus célèbres du jeu vidéo.

Couverture livre Resident Evil

Resident Evil

Avec sa série de livres centrés sur le survival horror de Capcom, l’autrice S.D Perry alterne entre la retranscription romancée des événements des jeux vidéo et l’élaboration de nouvelles histoires au sein de l’univers de Resident Evil. La qualité des histoires et du style divise les fans, mais tous s’accordent sur le fait que ces ouvrages sont supérieurs à la majorité des films tirés de la licence, et ce n’est déjà pas si mal.


  • Auteur : S. D. Perry
  • Date de parution : 2014
  • Prix : 8,20 € par tome
  • Liens : Amazon / Fnac
Couverture Assasins Creed

Assassin’s Creed

La série de jeux d’action et d’aventure d’Ubisoft se prête parfaitement à la novélisation : univers vastes, périodes historiques variées, enjeux scénaristiques micro et macro sont autant de composantes idéales pour développer la licence au-delà des nombreux jeux. Tandis que le film Assassin’s Creed n’est pas vraiment parvenu à séduire les amateurs de la franchise, ces 8 romans reprenant les événements des différents épisodes de la série pourraient combler leur soif d’aventure.


  • Auteur : Oliver Bowden
  • Date de parution : 2009
  • Prix : 8,20 € par tome
  • Lien : Amazon / Fnac
Couverture livre Diablo

Diablo

Énorme succès sur PC et consoles depuis la sortie du premier épisode en 1997, Diablo offre un univers dark fantasy qui se prête parfaitement à la novélisation. Sur une dizaine de livres écrits par différents auteurs, l’univers se développe sur de nombreux aspects. Vous souhaitez savoir ce qu’il se passe 3000 ans avant le premier jeu ? N’hésitez pas à vous référer à cette chronologie pour y voir un peu plus clair !


  • Auteurs : Richard A. Knack, Mel Odom, Nate Kenyon
  • Date de parution : 2003
  • Prix : variable
  • Liens : Amazon / Fnac

Livres jeux vidéo pour ados

Omniprésents dans la société actuelle et notamment chez les plus jeunes, les jeux vidéo irriguent ou inspirent également d’autres secteurs culturels comme le cinéma, la littérature ou la musique. La littérature jeunesse n’est pas épargnée, et notamment les livres pour adolescents dont voici quelques exemples.

Couverture livre no pasaran

No Pasarán, le jeu

Parfois étudié à l’école, No Pasarán, le jeu est un livre qui mélange Histoire et jeux vidéo. Trois adolescents se retrouvent plongés au coeur de la Seconde Guerre mondiale tandis que l’un d’entre eux, Andréas, se sent idéologiquement proche du régime Nazi. Ce roman jeunesse à succès a connu deux suites : Andréas, le retour en 2005 et No pasarán, endgame en 2012.


  • Auteur : Christian Lehmann
  • Date de parution : 1996
  • Prix : 6,80 €
  • Lien : Amazon
Livre La Cité

La Cité, Tome 1 : La lumière blanche

En cinq tomes, Karim Ressouni-Demigneux est parvenu a créé un univers dystopique accessible et fascinant. Quand un nouveau jeu révolutionnaire voit le jour, des milliers de curieux cherchent à en faire l’expérience, mais cette œuvre « totale » pourrait s’avérer plus dangereuse qu’il n’y paraît. Les questions s’amoncellent à mesure que le mystère s’épaissit, et l’on est, comme le héros, littéralement happé par ce roman d’anticipation malin et passionnant.


  • Auteur : Karim Ressouni-Demigneux
  • Date de parution : 2011
  • Prix : 16,50 €
  • Lien : Amazon
Couverture Gamer Nouveau Port

Gamer – Nouveau port

Adolescente sans histoire, Laurianne devient la redoutée Stargrrrl lorsqu’elle se connecte à son jeu en réseau favoris. Bien dans ses baskets, sa vie change du tout au tout lorsqu’elle est contrainte de déménager à Montréal. Pierre-Yves Villeneuve développe, le temps de trois tomes, les affres de l’adolescence, entre quête d’identité et perte de repères.


  • Auteur : Pierre-Yves Villeneuve
  • Date de parution : 2016
  • Prix : 3,95 €
  • Lien : Amazon

Encyclopédie jeux vidéo

Si l’on peut se tourner vers Wikipédia ou l’association MO5.COM pour trouver des réponses à nos questions concernant le jeu vidéo et son histoire, divers ouvrages jouent la carte encyclopédique. On pense en premier lieu aux livres de Wildfire, derrière l’excellent magazine papier mensuel JV – Le Mag, qui retracent les années 80 et 90 à travers une longue liste de titres inoubliables de cette période, en les replaçant dans leur contexte.

L’auteur Frédéric Sanchez s’est également fendu en 2008 d’une Encyclopédie des Jeux Vidéo, particulièrement difficile à trouver aujourd’hui. En anglais, l’ouvrage Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming vient de ressortir dans une seconde édition remise au goût du jour. Elle regroupe nombre d’informations importantes sur l’industrie et ses acteurs majeurs, et peut s’avérer une ressource précieuse quand on ne sait pas exactement quoi chercher sur Internet.

Encyclopédie du jeu vidéo

Top livres sur les jeux vidéo

Si vous cherchez les meilleurs livres consacrés aux jeux vidéo, plusieurs possibilités s’offrent à vous. On vous recommande en premier lieu de vous tourner vers le site collaboratif SensCritique, où tout le monde peut poster sa critique culturelle et où toutes les sensibilités s’expriment. Des centaines d’ouvrages consacrés aux jeux vidéo y sont recensés, et vous devriez y trouver votre bonheur. Des classements spécifiques y sont même créés par certains utilisateurs, comme celle-ci consacrée aux livres de jeux vidéo.

Il est également possible de trouver une sélection des meilleurs livres ayant trait au gaming en jouant avec les filtres d’Amazon, de la Fnac, Decitre ou même l’AFJV. Essais, romans, analyse, recherche, création, récits historiques : toutes les thématiques sont couvertes, et vous n’aurez aucun mal à trouver l’ouvrage de votre choix à l’aide de ces différentes ressources.

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FAQ

Quelles sont les principales maisons d’éditions françaises de livres consacrés aux jeux vidéo ?
Pix’n Love et Third Editions sont les deux principales maisons d’édition françaises consacrées au jeu vidéo : jeux de rôle, rétrogaming, histoire, analyse, univers étendus (cinéma, séries, manga, animation) font partie de leur champ d’exercice. Omake Books parle également de jeux vidéo, mais s’intéresse plus globalement à la culture populaire dans son ensemble.
Où peut-on se procurer les ouvrages consacrés aux jeux vidéo ?
Il est possible d’acheter la plupart des livres évoqués dans notre bibliographique sélective (et bien d’autres) sur les sites officiels de leurs maisons d’édition, mais également chez certains revendeurs en ligne (Fnac, Amazon, Decitre). Certains ouvrages sont également disponibles en boutiques physiques (Fnac, Leclerc, Carrefour).
Les livres de jeux vidéo sont-ils disponibles en format numérique ?
La grande majorité des maisons d’édition proposent désormais leurs ouvrages en édition numérique (ePub, Mobi) à des prix légèrement inférieurs, directement sur leur site officiel ou chez certains revendeurs, comme Fnac ou Amazon.
Y a-t-il des livres sur l'esport ?
Il en existe plusieurs, le premier que nous pouvons citer est un livre français, "Le guide de l'esport" par Rémy "Llewellys" Chausson, directeur de la structure ArmaTeam. Ce guide s'adresse à tous les amoureux et curieux de l'esport, qu'ils soient fans inconditionnels ou spectateurs occasionnels, joueurs professionnels ou amateurs. Un autre livre français : "In Esport We Trust", écrit par Arnaud Rogerie. Organisé autour de 8 grandes thématiques, ce livre offre un large panorama de ce que peut offrir l'esport.
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