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Game Character Hub, l’outil ultime pour créer des personnages 2D

Game Character Hub est l’outil ultime pour créer des personnages facilement. Il suffit de choisir un modèle et de personnaliser les éléments. Cette même logique s’applique également aux tilesets. Pourtant, il n’exige pas de configurations avancées : un processeur Pentium 4 suffit largement ainsi qu’un système Windows XP.
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Game Character Hub est un outil puissant pour créer des ressources de jeu 2D.

De plus, son générateur de personnage est compatible avec la plupart des moteurs 2D, notamment les différentes versions de RPG Maker.

Les utilisateurs n’ont pas besoin de créer un personnage à partir de zéro. Ils peuvent s’appuyer sur sa vaste bibliothèque comptant plus de 1200 objets et gagner du temps précieux.

Les outils d’édition permettent de retravailler tous les aspects des personnages comme le changement de couleurs, l’ajout de bruit, etc.

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Les principales fonctionnalités de Game Character Hub

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Sorti en 2014, Game Character Hub (GCH) a été développé par Sébastien Bini pour Komodo. Le logiciel promet de faciliter la création de personnages.

 

Créer des personnages 2D

Il s’agit de la principale fonctionnalité de Game Character Hub. L’outil peut prendre en charge plusieurs feuilles de sprites.

Dans un moteur comme RPG Maker MV par exemple, le personnage est composé de quatre feuilles de sprites, à savoir :

  1. visage
  2. combat
  3. marche
  4. endommagé.

Grâce à GCH, l’utilisateur peut travailler sur les quatre en même temps.

Tout ceci est rendu possible grâce à son système de calques. À chaque sprite est alloué un calque. Cette fonctionnalité permet à l’utilisateur de réaliser des opérations de dessin avancées.

 

Générer des personnages originaux

Game Character Hub est aussi un puissant outil de génération de personnages. Le générateur choisit les éléments qui composent un personnage au hasard en piochant dans la bibliothèque. Cela donne un résultat original que l’on peut modifier à sa guise. De plus, le fichier est exportable en format PNG.

Si le personnage produit n’est pas satisfaisant, la retouche est possible via les paramètres. L’utilisateur peut par exemple changer le sexe, la couleur de cheveux, l’origine ethnique, etc. On peut définir également ces valeurs avant de laisser GCH générer un personnage.

 

Des outils d’édition flexibles

L’utilisateur peut travailler sur plusieurs feuilles de sprites en même temps. Il suffit de sélectionner les calques concernés pour limiter les parties à modifier. Il est également possible de cibler les parties du canevas à modifier en sélectionnant les pixels et les images.

L’outil « colorisation » est là pour changer la couleur des habits ou des cheveux, avec un aperçu en temps réel. Si les modifications ne sont pas satisfaisantes, on peut juste annuler ou restaurer la version précédente.

 

Un éditeur de pixel puissant

Pendant la personnalisation, on souhaite limiter l’effet sur une partie. C’est pourquoi Game Character Hub propose deux modes de sélection :

  • Sélection par pixel : l’utilisateur clique directement sur les pixels pour limiter les effets des outils sur l’image,
  • Sélection par image : celui-ci permet de sélectionner des images entières.

Le premier offre plus de précision tandis que le second est plus rapide.  

Pour cela, plusieurs outils sont disponibles pour sélectionner les pixels : la baguette magique, la sélection au lasso, la sélection de forme.

Le personnage créé peut se décliner en plusieurs exemplaires, de couleurs différentes. Grâce à cette fonctionnalité, le développeur peut reprendre le même modèle plusieurs fois dans un même jeu.

 

Une interface utilisateur intuitive

Game Character Hub présente une interface intuitive qui favorise la productivité.

Elle s’organise en seulement quatre sous-fenêtres : le gestionnaire de calques, le lecteur d’animation, l’historique et la couleur.

C’est dans la première fenêtre que l’on réorganise les calques par exemple.

 

Une compatibilité avec tous les moteurs de jeu

Les personnages créés avec Game Character Hub sont compatibles avec toutes les versions du moteur RPG Maker.

D’autres paramètres permettent à l’utilisateur d’adapter le format de sa création à son moteur de jeu, autre que RPG Maker.

On peut par exemple redimensionner la taille du personnage, modifier sa disposition pendant l’exportation en PNG, etc.

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Les étapes pour créer un personnage avec Game Character Hub

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Malgré l’accès à des outils comme Game Character Hub, créer un personnage de jeu vidéo est un long processus. Il est important de maîtriser les bases de la conception.

Avant même de créer le personnage, il faut d’abord imaginer comment celui-ci va s’intégrer dans le jeu, et quel est son rôle dans le gameplay. C’est pourquoi il est judicieux de commencer par réfléchir au scénario. Cela facilite le développement d’un personnage.

Une fois le scénario général et le rôle du personnage définis, on peut passer au genre du jeu : RPG, FPS, etc.

Notons que certaines histoires s’adaptent facilement à un genre en particulier. Les histoires romantiques, par exemple, s’accordent bien avec un roman visuel.   

Le genre de jeu a aussi un impact sur le style artistique pour la création du personnage. Certains genres conviennent mieux à la 3D.

Lorsqu’on pense au RPG par exemple, le genre est directement associé au pixel art. Cependant, cela n’empêche pas certains développeurs de modéliser des jeux RPG en 3D. Il n’y a pas de règles prédéfinies.

La recherche constitue la dernière étape avant la conception. Cela permet d’identifier les conceptions qui fonctionnent ou pas. De plus, cela évite que le personnage soit « similaire » à celui d’un jeu existant.

Une fois le travail terminé, Game Character Hub peut stocker les profils en attendant le développement du jeu.

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