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Guide du Jeu Vidéo

Ubisoft Montréal : au cœur du plus grand studio d’Ubisoft

En un peu plus de vingt-cinq ans d’existence, Ubisoft Montréal est passé du statut de jeune filiale québécoise à celui de plus grand studio de jeux vidéo au monde. Situé dans le Mile-End, au cœur de Montréal, il emploie aujourd’hui plus de 4 500 personnes et a donné vie à certaines des franchises les plus emblématiques d’Ubisoft : Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs ou encore Rainbow Six: Siege. Véritable moteur créatif et technologique, le studio a connu un parcours jalonné de succès, mais aussi de controverses. Aujourd’hui, il continue d’écrire son histoire en misant sur l’innovation et la collaboration internationale.
Juliette Defrance
Par Juliette Defrance
Contenu mis à jour le
Siège Ubisoft Montréal
Studio Ubisoft

Ubisoft Montréal : une histoire qui commence au Québec

L’histoire débute en 1997.

Ubisoft, alors basé uniquement en Europe, notamment à Montpellier ou Paris, cherche un pied-à-terre en Amérique du Nord.

Attirée par la richesse culturelle de Montréal et par les subventions gouvernementales favorables à l’industrie, l’entreprise ouvre un premier bureau dans une ancienne usine textile du Mile-End.

Le maire de l’époque, Pierre Bourque, facilite cette implantation qui participe à la revitalisation du quartier.

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Au départ, l’équipe ne compte qu’une cinquantaine de personnes et travaille sur des jeux modestes comme Tonic Trouble ou Donald Duck Couak Attack.

Mais très vite, les ambitions grandissent.

En 2002, le studio signe son premier grand succès international avec Tom Clancy’s Splinter Cell, un jeu d’infiltration salué pour son gameplay novateur.

L’année suivante, Prince of Persia : Les Sables du Temps relance avec brio une licence déjà culte.

Ces deux titres assoient la réputation du studio comme nouvel acteur du jeu vidéo AAA.

Soutenu par les crédits d’impôt québécois et une politique de croissance agressive, Ubisoft Montréal multiplie les recrutements.

De 1 600 employés en 2007, il passe à 2 700 en 2014, puis franchit le cap des 3 200 en 2017.

Aujourd’hui, plus de 4 500 personnes travaillent dans ce bâtiment emblématique du boulevard Saint-Laurent, faisant du studio le plus grand du groupe Ubisoft, mais aussi du monde entier.

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Ubisoft Montréal et ses franchises emblématiques

L’ère des blockbusters

En 2007, le monde découvre enfin Assassin’s Creed, dirigé par Montréal. Mélange d’histoire, d’action et de parkour en monde ouvert, la franchise devient rapidement le fer de lance d’Ubisoft.

Dans la foulée, le studio reprend en main la série Far Cry avec un deuxième épisode ambitieux en 2008, puis un troisième en 2012 qui marquera les joueurs grâce à son univers ouvert et son antagoniste culte, Vaas.

En 2014, Ubisoft Montréal lance une nouvelle licence, Watch Dogs. Basée sur le concept du hacking en monde ouvert, la série séduit des millions de joueurs et s’impose comme un pilier du catalogue de l’éditeur.

Le multijoueur durable

Le studio ne se limite pas aux aventures solo. Avec Rainbow Six: Siege qu’il codirige en 2015 avec Toronto, il réussit à créer un jeu compétitif en ligne qui s’impose durablement sur la scène esport.

Toujours mis à jour dix ans après son lancement, il fait partie des plus grands succès commerciaux et communautaires d’Ubisoft.

À ses côtés, des projets comme For Honor ou Child of Light illustrent à la perfection la diversité de la production montréalaise.

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Une équipe géante et des métiers variés

Avec plus de 4 500 employés, Ubisoft Montréal est le plus grand studio de développement de jeux vidéo au monde.

Les locaux regroupent toutes les expertises nécessaires à la production de blockbusters vidéoludiques : game design, programmation, art 2D et 3D, animation, production, assurance qualité… mais aussi des métiers transverses comme le marketing, la communication ou la gestion de communauté.

Le studio fonctionne en parallèle avec les autres antennes québécoises d’Ubisoft : Ubisoft Québec (ouvert en 2005), Ubisoft Saguenay (2018) et Ubisoft Sherbrooke (2022). Chacun possède ses spécialités, mais c’est Montréal qui reste le coordinateur des projets d’envergure.

Escalier bureaux Ubisoft

Une culture d’entreprise entre créativité et défis

Un environnement de travail pensé pour la créativité

L’organisation interne du studio repose sur une plusieurs d’équipes, chacune dédiée à un projet ou une franchise.

Cette structure permet de développer plusieurs jeux AAA en parallèle tout en encourageant la circulation d’idées entre les équipes. 

La vie quotidienne au studio est rythmée par une multitude d’initiatives visant à renforcer la cohésion : événements internes, ateliers thématiques, déjeuners collaboratifs ou encore activités sociales et culturelles.

L’accent est mis sur le plaisir de créer ensemble, une valeur qui se traduit autant dans l’ambiance de travail que dans les productions du studio.

Inclusion et diversité

Ces dernières années, Ubisoft Montréal a renforcé ses actions pour la diversité.

Tout d’abord, la part de femmes est passée de 20 % en 2020 à 25 % en 2022.

Des programmes spécifiques encouragent également l’inclusion, notamment des personnes neurodivergentes.

Enfin, des formations obligatoires sur le harcèlement et la discrimination sont proposées à l’ensemble des employés.

Controverses et changements

L’image du studio a toutefois été ternie en 2020, lorsque des révélations de harcèlement et de comportements toxiques éclatent.

La crise entraîne rapidement des bouleversements en interne et plusieurs figures majeures quittent l’entreprise, dont Yannis Mallat, alors patron des studios canadiens.

Face à l’ampleur du scandale, Ubisoft annonce une réforme en profondeur de sa culture d’entreprise, avec la mise en place de nouvelles procédures et de formations obligatoires.

Ces efforts s’inscrivent dans un temps long. Entre 2023 et 2025, plusieurs procès viennent confirmer la gravité des faits passés, et certains anciens cadres sont condamnés pour harcèlement.

Malgré ce lourd héritage, le studio affirme aujourd’hui vouloir tourner la page et se donner les moyens d’offrir à ses équipes un environnement de travail plus sûr, inclusif et respectueux.

Employée Ubisoft

Technologies et innovations d’Ubisoft Montréal

Ubisoft Montréal est reconnu pour sa maîtrise des mondes ouverts et des jeux à grande échelle.

Le studio s’appuie sur les moteurs internes du groupe, notamment Anvil pour la série Assassin’s Creed et Dunia pour Far Cry, tout en collaborant avec Ubisoft La Forge, le laboratoire de recherche appliquée, afin d’explorer des innovations en intelligence artificielle, rendu graphique ou génération procédurale.

Récompenses et distinctions

Les productions d’Ubisoft Montréal ont décroché plusieurs prix marquants au début des années 2000.

Tom Clancy’s Splinter Cell a remporté en 2003 le titre de Console Game of the Year ainsi que le prix de l’Excellence in Gameplay Engineering aux Interactive Achievement Awards.

Le jeu s’est également vu attribuer le prix du Best Action/Adventure Game aux Game Critics Awards 2002, ainsi que plusieurs distinctions de fin d’année comme Xbox Game of the Year et Best Graphics décernées par IGN.

Ubisoft Montréal : projets à venir

Le grand chantier actuel du studio est Assassin’s Creed Infinity, une plateforme codéveloppée par Ubisoft Montréal et Ubisoft Québec.

Conçue comme un hub évolutif, elle doit regrouper plusieurs expériences liées à la saga et inscrire la licence dans une logique de jeu-service à long terme.

En parallèle, le studio a repris le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps.

Attendu pour 2026, ce projet vise à moderniser le classique de 2003 tout en respectant son héritage, un clin d’œil aux origines du studio.

Enfin, même si rien n’a été officialisé, il est probable que Montréal continue de contribuer aux prochaines itérations de Far Cry et Watch Dogs, deux franchises dont il a façonné l’ADN.

Ubisoft Montréal recrutement : stages et offres d’emploi régulières

Avec une telle ampleur, le studio recrute en permanence.

Les offres d’emploi sont publiées sur le site officiel d’Ubisoft et sur LinkedIn, et couvrent une grande diversité de métiers : développeurs, artistes techniques, animateurs, level designers, mais aussi spécialistes en communication ou marketing.

L’attractivité de Montréal joue également un rôle clé.

Ville bilingue, cosmopolite et dotée d’un fort écosystème numérique, elle attire des talents du monde entier.

Le cadre de vie, entre culture, innovation et proximité avec la nature, constitue un atout indéniable pour séduire les candidats.

Conclusion

En un quart de siècle, Ubisoft Montréal est devenu un acteur majeur de l’industrie mondiale du jeu vidéo.

D’un petit bureau de 50 employés en 1997, il est passé à un géant rassemblant plus de 4 500 personnes et pilotant des franchises qui ont marqué des générations de joueurs.

Ses réussites témoignent de son influence, tout comme ses projets à venir tels qu’Assassin’s Creed Infinity ou le remake de Prince of Persia.

Malgré les crises traversées, le studio a su se réinventer et affiche désormais l’ambition de conjuguer créativité, innovation et responsabilité sociale.

Fort de son héritage et de ses perspectives, Ubisoft Montréal s’impose comme un pilier incontournable, non seulement pour Ubisoft, mais pour toute l’industrie vidéoludique.

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