Gaming Campus sâimpose aux Rookie Awards 2026 đ
Pour la deuxiĂšme annĂ©e consĂ©cutive, les Ă©tudiants du Gaming Campus sâillustrent au plus haut niveau international dans le cadre des Rookie Awards, le concours de rĂ©fĂ©rence dĂ©diĂ© aux talents Ă©mergents des industries crĂ©atives.
AprĂšs le succĂšs de RIWA, sacrĂ© meilleur jeu vidĂ©o Ă©tudiant sur mobile en 2025, les Ă©tudiants de nos trois Ă©coles â G. Tech, G. Art et G. Business â signent une nouvelle performance exceptionnelle en 2026.Avec deux projets classĂ©s dans le Top 10 mondial de la catĂ©gorie Game of the Year â Mobile, Gaming Campus sâimpose comme la seule Ă©cole au monde Ă placer plusieurs titres dans cette sĂ©lection.
Une reconnaissance qui confirme la qualité des projets développés par nos étudiants et la pertinence d'une pédagogie résolument tournée vers la pratique et les exigences de l'industrie.
đ Gaming Campus, meilleure Ă©cole française et europĂ©enne pour la production de jeux mobiles

Les Rookies Global School Rankings 2026 distinguent les Ă©tablissements qui se dĂ©marquent par l’excellence de leurs Ă©tudiants dans la crĂ©ation de jeux vidĂ©o pour plateformes mobiles.
Cette annĂ©e encore, Gaming Campus figure aux sommets du classement et est reconnue comme meilleure Ă©cole française et europĂ©enne dans la catĂ©gorie Production Excellence â Mobile Games.
Pour établir ces classements, les projets étudiants sont évalués par des professionnels issus de studios de premier plan à travers le monde.
Les jurys prennent notamment en compte :
- la créativité ;
- la maĂźtrise technique ;
- la qualité de présentation ;
- la diversité des compétences ;
- la complexité des projets ;
- le talent des étudiants ;
- leur potentiel dâemployabilitĂ©.
Cette distinction vient ainsi rĂ©compenser bien plus qu’un rĂ©sultat final : elle valorise la capacitĂ© des Ă©tudiants Ă concevoir des projets ambitieux, Ă mobiliser diffĂ©rentes compĂ©tences et Ă rĂ©pondre Ă des standards professionnels internationaux.
đź Deux projets Gaming Campus dans le Top 10 mondial

La performance 2026 est particuliĂšrement remarquable avec deux projets issus de Gaming Campus prĂ©sents dans le Top 10 mondial de la catĂ©gorie Game of the Year â Mobile.
đ The Bookinist : trois distinctions aux Rookies Awards
The Bookinist s’impose comme l’un des projets les plus remarquĂ©s de cette Ă©dition.
Le jeu décroche trois mentions, dont le trÚs convoité Highly Commended, une distinction qui vient saluer la qualité exceptionnelle du projet aux yeux du jury.
DĂ©veloppĂ© par des Ă©tudiants de Gaming Campus, The Bookinist propose une expĂ©rience narrative originale dans laquelle le joueur incarne un libraire capable d’entrer dans les histoires contenues dans les livres de ses clients.
à travers cette aventure, les joueurs explorent différents univers, résolvent des énigmes et découvrent progressivement les histoires des personnages qui poussent la porte de la librairie.
Le projet illustre parfaitement la richesse du travail pluridisciplinaire menĂ© au Gaming Campus : game design, programmation, direction artistique, production et rĂ©flexion autour de l’expĂ©rience joueur se rencontrent pour donner naissance Ă une expĂ©rience cohĂ©rente et ambitieuse.
Découvrir le jeu « The Bookinist »
Trailer du jeu « The Bookinist »
đ„ Larron Medieval Trip : deux mĂ©dailles
Autre projet Ă s’ĂȘtre distinguĂ© Ă l’international : Larron Medieval Trip, qui obtient lui aussi deux mĂ©dailles lors des Rookies Awards 2026.
Cette reconnaissance confirme la capacité des étudiants à développer des univers originaux et des expériences de jeu capables de se mesurer à des projets étudiants venus du monde entier.
Avec deux projets dans le Top 10 mondial et plusieurs distinctions obtenues par ses étudiants, Gaming Campus réalise ainsi une nouvelle performance majeure sur la scÚne internationale.
Découvrir le jeu « Larron Medieval Trip »
Trailer du jeu « Larron Medieval trip »
đ« Trois Ă©coles, un travail collectif
Cette réussite est aussi celle du modÚle pédagogique de Gaming Campus.
Les projets développés au sein de nos formations reposent sur la complémentarité de plusieurs expertises.
đ G. Business : penser le jeu comme un projet professionnel
Un jeu vidéo ne repose pas uniquement sur son développement et sa direction artistique.
Les étudiants de G. Business développent les compétences liées à la production, au management, au marketing, à la communication et aux enjeux business du secteur.
DĂ©couvrir l’Ă©cole G. Business
đ» G. Tech : dĂ©velopper les technologies du jeu vidĂ©o
L’Ă©cole forme les futurs dĂ©veloppeurs et ingĂ©nieurs capables de donner vie aux expĂ©riences imaginĂ©es par les Ă©quipes de production.
Programmation, moteurs de jeu, dĂ©veloppement, outils techniques : les Ă©tudiants construisent un socle de compĂ©tences leur permettant de participer Ă toutes les Ă©tapes de crĂ©ation d’un jeu.
Découvrir notre école G. Tech
đš G. Art : donner une identitĂ© aux univers
Les Ă©tudiants de G. Art dĂ©veloppent les compĂ©tences artistiques indispensables Ă la crĂ©ation d’un jeu vidĂ©o : concept art, 2D, 3D, animation, environnement, personnages ou encore direction artistique.
Ils apprennent à construire des univers cohérents et à transformer une intention créative en expérience visuelle.
Découvrir notre école G. Art
Cette complĂ©mentaritĂ© entre les profils permet aux Ă©tudiants de travailler dans des conditions proches de celles d’une vĂ©ritable Ă©quipe de production.

đ Une pĂ©dagogie par projets au plus proche de l'industrie
Si les projets Gaming Campus se distinguent dans des compĂ©titions internationales comme les Rookies Awards, c’est aussi parce que nos Ă©tudiants sont confrontĂ©s tout au long de leur cursus Ă des problĂ©matiques concrĂštes de production.
Notre pédagogie repose sur un principe simple : apprendre en faisant.
Les Ă©tudiants travaillent rĂ©guliĂšrement sur des projets qui leur permettent de mettre en application leurs connaissances, de collaborer avec d’autres profils et de dĂ©velopper leur capacitĂ© Ă rĂ©pondre Ă des contraintes de production.
Cette approche favorise notamment :
- l’acquisition de compĂ©tences techniques et crĂ©atives ;
- le travail en Ă©quipe et l’interdisciplinaritĂ© ;
- la gestion de projet ;
- l’autonomie et la prise d’initiative ;
- la crĂ©ativitĂ© et l’expĂ©rimentation ;
- la capacité à présenter et défendre son travail ;
- la construction d’un portfolio valorisable auprĂšs des professionnels.
Les Rookies Awards constituent ainsi une formidable opportunitĂ© pour nos Ă©tudiants de confronter leurs rĂ©alisations aux standards de l’industrie internationale et de faire connaĂźtre leur travail auprĂšs de professionnels du secteur.
đ Deux annĂ©es de reconnaissance internationale

Cette nouvelle distinction s’inscrit dans la continuitĂ© du succĂšs rencontrĂ© par Gaming Campus lors de l’Ă©dition 2025.
L’annĂ©e derniĂšre, RIWA â Mobile Game Demo avait remportĂ© le prix du meilleur jeu vidĂ©o Ă©tudiant sur mobile, aprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© en seulement deux mois par une Ă©quipe pluridisciplinaire de plus de 20 Ă©tudiants issus des trois Ă©coles Gaming Campus.
Cette annĂ©e, la performance se confirme avec The Bookinist et Larron Medieval Trip, tous deux prĂ©sents dans le Top 10 mondial de la catĂ©gorie Game of the Year â Mobile.
Deux Ă©ditions, plusieurs projets distinguĂ©s et une mĂȘme ambition : donner aux Ă©tudiants les moyens de crĂ©er des jeux capables de se mesurer aux productions Ă©tudiantes du monde entier.
đ Une rĂ©ussite collective
DerriÚre ces récompenses, ce sont avant tout des étudiantes et des étudiants qui ont imaginé, développé, testé, corrigé et finalisé leurs projets.
C’est Ă©galement le rĂ©sultat du travail des Ă©quipes pĂ©dagogiques, des intervenants professionnels et de l’ensemble de la communautĂ© Gaming Campus, qui accompagnent les Ă©tudiants dans leur progression et leur permettent de se confronter aux rĂ©alitĂ©s de l’industrie.
Ces nouvelles distinctions aux Rookie Awards 2026 viennent ainsi confirmer le rayonnement international de Gaming Campus et la qualité des talents qui se forment au sein de nos trois écoles.
đ Bravo Ă toutes les Ă©quipes derriĂšre The Bookinist et Larron Medieval Trip !