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Formation jeux vidéo

MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo

En deux ans, devenez data analyst, monetisation manager ou live operations manager avec une spécialisation aux jeux vidéo. Maitrisez les nouveaux usages du jeu vidéo (free to play, mobile, nft, …) pour maximiser leur monétisation tout en améliorant l’expérience utilisateur. Avec notre pédagogie par projets, perfectionnez-vous et formez-vous à prendre des responsabilités, et devenez parfaitement bilingue avant d’intégrer le monde de l’entreprise.
Contenu mis à jour le
Equipe pédagogique
Karen Lo Pinto
Karen Lo Pinto
Directrice G. Business
Clément Hallet
Directeur pédagogique G. Business
Agnès Vercambre
Responsable pédagogique G. Business
Alicia Bruno
Coordinatrice pédagogique G. Business
Tom Andres
Coordinateur pédagogique G. Business
Helen Pattio-Combe
Référente langues Gaming Campus
Pourquoi ce MBA ?

« La croissance du secteur du jeu vidéo entraine une augmentation notoire des coûts de production des jeux. Les leviers de monétisation changent et la monétisation devient un facteur de clé de succès des studios et éditeurs de jeux vidéo. L’objectif de ces 2 ans de formation est de développer des compétences pour devenir un expert de l‘analyse de la data, afin de mettre en place de nouveaux modèles économiques pour les jeux vidéo, et mieux les monétiser. Après votre MBA vous serez le profil parfait pour ces sujets à forte valeur ajouté. 

Pendant deux ans, vous aurez approfondi vos compétences, travaillé votre employabilité grâce à deux années d’alternance et serez apte à obtenir des résultats rapidement.

Le MBA Monetization & Data du Jeu Vidéo est entièrement dispensé en anglais pour assurer une employabilité maximale en France et à l’étranger.

Votre parcours sera encadré par une équipe pédagogique expérimentée et à l’écoute. »

Karen Lo Pinto
Directrice G. Business

 

Diplôme obtenu : Titre école MBA (bac+5) + Titre RNCP Niveau 7 – Manager des Organisations (N°35280)
Pré-requis : Bac+3 ou Bac+4 validés
Durée totale de formation : 2 ans (449 heures / an)
Evaluation : Notation des projets + Partiels semestriels
Travaux majeurs : Mémoire de fin d’études 
Campus : Paris et Lyon
Alternance : Chaque année, 3 semaines en entreprises / 1 semaine à l’école
Effectif moyen par classe : 18 étudiants
Taux de réussite 2021 : 96%
Taux de satisfaction 2021 : 92%
Rentrée : Octobre
Prochaine rentrée : Septembre 2024
10 points forts du MBA
#1
Expertise monetisation des jeux vidéo

A l’issue de la formation, vous serez capables de :

• Comprendre les enjeux de la monétisation et les intégrer dans une stratégie Gaas (Game As A Service).

• Mettre en place une stratégie de monétisation free to play, d’achat unique.

• Appréhender les leviers de monétisation émergeants (NFT, metaverse,…).

• Comprendre ce qu’est l’economic game design.

#2
Expertise data

A l’issue de la formation, vous serez capables de :

• Maîtriser les outils de collecte et de traitement des datas.

• Analyser La data au service de l’expérience utilisateur.

• Comprendre les bonnes pratiques de l’analyse des datas.

• Protéger et sécuriser des datas pour éviter les fuites de données.

#3
Expertise marketing du jeu vidéo

A l’issue de la formation, vous serez capables de :

• Élaborer une stratégie multicanale jeu vidéo en faisant le choix argumenté des canaux les plus appropriés et les plus porteurs de performance.

• Organiser et structurer l’activité au regard de la stratégie élaborée, des objectifs fixés, du budget alloué en anticipant et minimisant les risques.

• Analyser et anticiper les évolutions du secteur du jeu vidéo et de l’Entertainment en exerçant une fonction de veille afin d’identifier des potentialités d’affaires.

• Identifier, suivre et analyser les KPI adaptés au secteur du jeu vidéo pour évaluer la performance des plans de communication et le retour sur investissement des actions à destination des communautés.

#4
Pédagogie par projets

• Réalisation d’une quinzaine de projets par an, seul ou en groupe.

 

#5
Intervenants professionnels du secteur

• 90% de vos intervenants sont des professionnels en activité.

• Cours envoyés en amont du projet, puis votre intervenant se transforme en coach.

#6
Expériences professionnelles enrichissantes

• Alternance en MBA 1 et 2.

• Rencontres avec des professionnels et masterclasses toute l’année.

• Visite d’entreprises et de studios.

#7
Développement des compétences relationnelles

• Travailler vos soft skills.

• Devenez un bon orateur, améliorez votre leadership.

#8
Ouverture vers l'international

• Anglais courant et professionnel à la fin du MBA, apprentissage en petits groupes.

• Participez à l’un des Learning Trips : Canada, Japon, Corée.

• Apprenez aussi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol ou l’italien.

#9
Environnement 100% gaming

• Profitez de l’équipement haut de gamme de nos campus : salles informatiques OMEN, arènes esport, studios de streaming, vr room, streaming room…

• Participez aux associations autour du jeu vidéo et de l’esport.

#10
E-learning

• Cours accessibles en ligne sur une plateforme dédiée et unique (Online Gaming Campus).

•  Possibilité de suivre sa formation en distanciel en fonction des besoins de l’entreprise dans laquelle vous êtes en alternance.

Demande de documentation

DEMANDE DE DOCUMENTATION

178 pages pour découvrir G. Business, le MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo ainsi que les 15 autres formations Gaming Campus. Nombreux contenus inédits pour mieux comprendre le positionnement de nos écoles et pourquoi Gaming Campus est unique

Pour tout problème lié à l'envoi de ce formulaire, écrivez à contact@gamingcampus.fr ou appelez le 04.28.29.81.03.

Demande de documentation
Programme
Pensé et bâti après avoir échangé avec plus de 100 professionnels du secteur, le programme du MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo a été créé pour correspondre au plus près des besoins des recruteurs. De plus, pour que notre formation reste en phase avec les évolutions du marché, notre comité de perfectionnement, composé de 18 professionnels, nous partage son expérience pour améliorer chaque année ce programme.
Séquencement de la pédagogie par projet
Les semaines des deux années du MBA se déroulent selon 6 temps forts :
2 étudiants en monétisation du jeu vidéo qui écoutent un intervenant
1
Recherche documentaire dirigée : ressources à consulter (cours, vidéo, études de marché,notes synthétiques, etc.) pour alimenter ses connaissances
2
Lancement de la semaine projet (kickoff) avec l’intervenant : revue de la recherche documentaire, brief du projet, questions/réponses
3
Organisation autonome du travail en équipe ou seul afin de rendre le projet livrable dans les temps
4
Coaching par l’intervenant à plusieurs reprises pendant la semaine
5
Soutenance du livrable devant un jury
6
Debrief de la semaine projet avec l’intervenant, des compétences acquises, des réussites et des points d'amélioration
Programme des projets
Exemples non exhaustifs de projets réalisés par les étudiants en MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo. Chaque année les étudiants G. Business réalisent une quinzaine de projets.
data
Les datas au service du lancement d'un jeu vidéo

Nous vous avons transmis un plan média pour le lancement d’un jeu vidéo. Vous devez identifier les datas nécessaires à l’analyse de la performance du plan média et mettre en place les outils de suivi.

Compétences acquises :

• Compréhension des besoins d’un plan média
• Priorisation des datas par importance
• Prise en main des outils d’analyse de datas

Monetisation
Stratégie de monétisation de l'esport

Rentabilité et cohérence seront vos meilleurs alliés lors de ce projet. Vous devez proposer une stratégie pour développer du business autour de l’esport sans être ni un éditeur de jeu vidéo ni une équipe esport, et ce à l’international.

Compétences acquises :

• Analyse de marché
• Positionnement d’un produit esport

data 3
Définir une stratégie marketing pour Battlefield

Vous êtes en charge du lancement de Battlefield 6 dans un contexte covid. Quelle stratégie marketing mettez-vous en place (digital, stunt marketing, streaming, stratégie influenceur, …) ? Votre seul objectif est le drive to e-store pour la sortie et donc la vente du jeu vidéo.

Compétences acquises :

• Plan marketing
• Mise en place et suivi KPI

pitch
Découverte du live opération manager

Métier typique du jeu vidéo le live operation manager est un couteau suisse, super chef de projet, au carrefour de la monétisation d’un jeu. Vous serez dans la peau d’un live operation manager pendant une semaine projet.

Compétences acquises :

• Missions du live operation manager
• Coordination de projets

Framework agile et initiation Jira
Framework Agile & Initiation Jira

Durant ce module, les étudiants se familiarisent avec la gestion de projet et la méthode Agile. Ils apprennent également à utiliser les outils Jira et Confluence.

Compétences acquises :

• Fondamentaux de la méthode Agile en gestion de projet
• Initiation au framework Scrum
• Fonctionnalités clés de Jira et Confluence

Autres projets
Comprendre les Business Models du Jeu vidéo.
Comprendre les enjeux et connaître les outils de marketing et management de l'innovation.
Mettre en place une stratégie de monétisation GaaS.
Développer un plan d’action marketing en s’appuyant sur de l’analyse de données.
Elaborer et présenter des recommandations média entièrement basées sur des signaux numériques et articuler les meilleurs segments, canaux et formats numériques pour atteindre des KPI marketing dédiés.
Connaître les outils collaboratifs utiles à la gestion de projet (JIRA, Confluence)
Construire une stratégie de relations publiques
Marketing et management de l'innovation
Projets transversaux réalisés
par les étudiants en MBA
Creation d’un jeu video jeux 3 jeux 4 jeux 2
CREATION D’UN JEU VIDÉO

Pendant deux ans, en fil rouge, vous créez votre jeu vidéo. Vous travaillez avec les étudiants en MBA et MSc de G. Art et G. Tech.

Une grande aventure, en équipe, où vous aurez le temps d’imaginer, créer, développer et commercialiser votre propre jeu vidéo !

24 mois d’échanges, de réussites et d’échecs qui vous permettront de maitriser de A à Z la création d’un jeu vidéo dans votre domaine de compétence mais aussi dans les autres corps de métiers.

A la fin de votre projet, vous présenterez votre jeu à des professionnels du secteur invités par Gaming Campus. Les meilleurs jeux vidéo auront l’opportunité d’être mis en avant dans les salons professionnels du jeu vidéo.

CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 1 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 4 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 3 CONCEPTION D’UN ÉVÉNEMENT ESPORT À BUT CARITATIF 2
CREATION D’UN ÉVÉNEMENT STREAMING À BUT CARITATIF

A-Live Event = 77 214€ récoltés pour l’Institut Analgésia ! 

Les étudiants du bachelor et du MBA G. Business, supervisés par des intervenants experts et les bénévoles de Loisirs Numériques, ont organisé de A à Z un événement de streaming caritatif.

• concept
• marque et positionnement
• recrutement des streamers
• communication en amont de l’événement
• logistique de l’événement
• communication pendant l’événement
• merchandising

Pendant 52h, des 10 aines de streamers se sont relayés au Gaming Campus de Lyon pour animer les streams et générer des dons.

Une expérience exceptionnelle tant pour l’acquisition de nouvelles compétences en conditions réelles que la fierté d’avoir récolté des fonds pour une association.

Revivez leur aventure sur le compte twitter de l’événement.

« Ce projet m’as permis de comprendre l’organisation globale d’un évènement caritatif. »
Robin L. – Étudiant G. Business 3

Événements
En plus des semaines projet, chaque année vous participerez à de nombreux événements sur nos campus.
Titre Semaine Immersion

L’immersion by Gaming Campus est un passage clé dans l’approche pédagogique de nos écoles.

Pendant 2 semaines, tous nos étudiants, quel que soit leur cursus, leur niveau d’étude ou leur spécialité sont rassemblés pour s’imprégner du secteur pour lequel ils vont être formés.

Nicolas Maurer CEO de Vitality pendant sa masterclass
Ils ont partagé leur histoire et leur vision du secteur du jeu vidéo pendant 10 jours.Merci aux 153 professionnels du secteur du jeu vidéo et de l’esport présents lors des 3 dernières éditions. Ci-dessous 6 d'entre eux mis en lumière, cliquez sur le bouton pour tous les voir.
MATHILDE YAGOUBI

MATHILDE YAGOUBI

DG - Game Only

Photo de Vivien Cauhépé

VIVIEN CAUHÉPÉ

Senior Live and Monetization Manager - Ubisoft

Photo de Zack Nani

ZACK NANI

Créateur de contenus

PIERRE LAMOURE

PIERRE LAMOURE

Senior Communication Specialist - Electronic Arts

JULIE JEANNIOT

JULIE JEANNIOT

Brand Manager - Riot Games

FABIEN DEVIDE

FABIEN DEVIDE

Fondateur - Team Vitality

Semaine immersion
CONFÉRENCES MÉTIERS

Plusieurs fois par an des entreprises du secteur du jeu vidéo organisent des conférences sur nos campus. Des étudiants de nos écoles y sont conviés.

Ateliers
ATELIERS

Des professionnels vous partagent leur expertise sur des points précis : présentation d’une nouvelle technologie, atelier CV, …

Semaine de l'employabilité 2021
MEETUP ENTREPRISES

Les entreprises viennent à votre rencontre pour présenter leur activité, leur ADN et leurs offres d’emploi.

APPRENTISSAGE
Pendant vos deux ans de formation, vous allez acquérir entre 5 et 10 compétences par projet, soit +100 compétences à la fin du MBA et ce autour de 4 piliers d'apprentissage.
Les 4 piliers d'apprentissage du MBA
Monetisation et data

• Stratégie  de fidélisation, data et CRM
• Communication digitale et webanalytics
• Big data et modèles de management des données
• Modèles économiques online
• Création et exploitation de base de données
• RGPD et protection des données

Monetisation et data
Marketing et communication

• Chaîne de valeur du jeu vidéo
• Marketing mobile et géolocalisation
• Stratégie cross-canal
• Trade et e-trade marketing
• Benchmark et outils de veille concurrentielle

communication
Soft Skills

• Développement personnel
• Compétences relationnelles pour travailler en équipe

Gaming Campus - Journées de l'Enseignement Supérieur
Langues

• Anglais
• LV2 et LV3
• Communication

Langues
15 exemples de profils d’intervenants G. Business (50+ intervenants)
Vivien Cauhépé
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Vivien Cauhépé
Live Revenues Manager - Ubisoft Matière: Monetisation
Severine Schumarer
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Séverine Schumacher
Dirigeant EFFICENS Matière: Marketing
Benjamin Hoffner
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Benjamin Hoffner
Ecommerce lead - Solary ex Country manager France - Fnatic Matière: influencer marketing
Thien Thanh Tran
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Thien Thanh Tran
Avocate Matière: Droit d'auteur / Droit de la propriété intellectuelle / Droit des marques
Antoine Pourron
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Antoine Pourron
Responsable SEO - LumApps Matière: SEO
Romane Sorine
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Romane Sorine
Head of partnerships - OG esports Matière: Sponsoring esport
Franck Helies
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Franck Helies
Chef de projet Évènementiel Esport Matière: Évènementiel Esport
Nathalie
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Nathalie Breter
Directrice communication - Hurrah.group Matière: Relations presse
Jesus Miranda
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Jesus Miranda
Anthropologist Matière: Sociologie
Yagoubi
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Mathilde Yagoubi
Déléguée générale - Game Only Matière: Ecosystème jeu vidéo
Douglas
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Douglas Dreyfus
Live producer - Space Crapaud Matière: Live streaming
Julien Millet
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Julien Millet
CEO - Realityz Studio Matière: Gestion de production d'un jeu vidéo
Joe allen
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Joseph Allen
Journaliste Matière: Media training
Julien Pellet
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Julien Pellet
Game Intelligence Analyst - Ubisoft Matière: Data marketing
Philippe Anton
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Philippe Anton
Consultant organisation du travail Matière: Gestion de projet
EMPLOYABILITÉ
Toutes les formations Gaming Campus mettent l’employabilité des étudiants au cœur du cursus. Pendant votre MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo vous aurez plusieurs opportunités pour développer votre expérience en entreprise.
Expériences en entreprise
Chaque année de MBA vous serez en alternance. Leur objectif : appliquer vos compétences et connaissances acquises l’année en cours directement en entreprise et construire pas à pas votre projet professionnel, selon vos appétences personnelles.
STAGE ANNÉE 1
Alternance année 1

Objectif : confirmer votre choix de MBA et mener des missions de longue durée en entreprise.

Durée : 1 an

Photo de Fabien D.
Fabien D.
Qweri
Assistant data analyst
Photo d'Alicia C
Alicia C.
Ubisoft
Live Revenues Analyst Assistant
Hassan-Alexis BOUCHGUA
Hassan-Alexis B.
Amplitude Studios
Assistant Data Analyst
Stage année 2
Alternance année 2

Objectif : consolider votre expérience en entreprise et préparer votre recrutement en CDI.

Durée : 1 an

Photo de Pierre G.
Pierre G.
Vaudoise Assurances
Data Analyst
Trouver un stage
Trouver une alternance

L’équipe pédagogique et le pôle employabilité vous aident à trouver vos contrats d’alternance en MBA/MSc : recherche et candidature. Gaming Campus a noué des relations de proximité avec plus de 200 entreprises du secteur du jeu vidéo en France et à l’étranger. Plusieurs événements sont organisés dans l’année auxquels les étudiants de MBA/MSc peuvent participer : Semaine de l’employabilité du Jeu Vidéo et de l’esport ; Career Days ; workshops cv, lettre de motivation et identité numérique ; masterclass.

 

L’apprentissage, une promesse d’avenir !

Centre de formation par apprentissage (CFA) depuis le mois de septembre 2021, nous vous soutenons tout au long de votre apprentissage, en vous aidant à constituer votre réseau professionnel et en proposant un suivi encadré par une équipe pédagogique et administrative.

À travers l’apprentissage, nous vous proposons un accès à un panel unique de métiers techniques et innovants, grâce à une offre de formation basée sur l’alternance entre enseignement théorique et pratique en entreprise.

Votre contact relations entreprises : contact@gamingcampus.fr

Expériences internationales
Expériences internationales

Le jeu vidéo est nativement international. Pour maximiser l’employabilité de nos étudiants en MBA, il est donc indispensable de les préparer à des postes dans des pays étrangers.

Pratique des langues : l’anglais est la langue officielle du gaming, dès lors, vous aurez trois ans pour vous former à devenir bilingue. En plus, vous développerez d’autres compétences linguistiques en choisissant parmi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol, ou le portugais.

Learning trip : notre programme pédagogique est ouvert sur le monde. Pendant vos deux années de MBA vous aurez l’opportunité de réaliser des séjours au Canada, au Japon et en Corée du Sud.

Expériences associatives

Nous encourageons les étudiants à s’investir dans l’une des associations du campus ou même de prendre l’initiative d’en créer une. Un engagement qui a un double effet : s’enrichir humainement et participer à l’obtention du diplôme.

Logo Odyssey esport
Odyssey Esport

Association d’esport, elle donne l’occasion à ceux qui veulent s’investir dans la pratique de l’esport de pouvoir le faire à la fois en tant que joueur, en organisant des événements ou en s’occupant de la partie communication de la structure.

Game Generation TV
Game Generation TV

Web TV pop culture et geek avec une forte appétence pour les jeux vidéo, ses membres diffusent du contenu via leur chaîne Twitch.

BDE du Gaming Campus
BDE du Gaming Campus

Dédié à l’animation de la vie étudiante sur le campus, le Bureau des étudiants aide au développement de projets comme l’organisation de la Winter Gaming Cup, le week end d’intégration 100 % en ligne ou encore la création d’une ligne de vêtements aux couleurs du Gaming Campus.

BGA

Association où les membres participent à des jeux de plateau.

Junior entreprise

Junior entreprises des étudiants des écoles Gaming Campus.

Campus
Que ce soit à Lyon ou à Paris, nos campus sont pensés comme de véritables univers gaming où tout a été conçu pour encourager et favoriser l’apprentissage et la performance.
campus formation paris
Paris

En plein cœur de la Défense, le Gaming Campus Paris offre aux étudiants des Bachelors de la G. Business, de G. Tech et G. Art un environnement innovant de 1 400 m2, équipé de matériel haut de gamme dont notamment 3 nouvelles salles informatiques.

campus formation
Lyon

G. Business est installée au cœur de Lyon, dans le Gaming Campus au côté de nos deux autres écoles : G. Art et G. Tech. Un site nouvelle génération de 2 500 m2 composé de 10 espaces de travail et de vie, de 7 salles informatiques, d’une salle de sport, d’une VR-Room, d’une streaming-room et de deux arénas pour la pratique esportive.

Online

Les étudiants du MBA Monetization et Data du jeu vidéo ont accès au Gaming Campus Online, une plateforme d’apprentissage en ligne. Conçu sur mesure, ce campus en ligne permet aussi de mieux appréhender les nouveaux usages du travail, tout particulièrement du télétravail.

Suite logiciels

Tout au long du cursus, vous allez apprendre à maîtriser plusieurs logiciels indispensables, tels que la Suite Adobe avec Photoshop, Indesign et Illustrator pour la partie créative. Adobe XD pour l’UX et l’UI ou encore Premiere Pro pour le montage vidéo.

Débouchés
Métiers et salaires
Le MBA Monetization et Data du jeu vidéo vous prépare à de nombreux métiers du jeu vidéo et de l’esport qui peuvent être aussi mis en application dans d’autres secteurs d’activité, exemple :
Fiche Métier Data Scientist Jeu Vidéo
Data scientist jeux vidéo
Estimation salaire brut débutant : 4 166 €
Estimation salaire brut confirmé : 5 000 €
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Fiche Métier Live Operations Manager
Live operations manager
Estimation salaire brut débutant : 1 600 €
Estimation salaire brut confirmé : 5 000 €
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Fiche métier Data Analyst
Data analyst jeu vidéo et esport
Estimation salaire brut débutant : 3 900 €
Estimation salaire brut confirmé : 4 600 €
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Fiche Métier Monetisation manager jeu vidéo
Monetisation manager jeu vidéo
Estimation salaire brut débutant : 3 300 €
Estimation salaire brut confirmé : 5 800 €
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Fiche Métier Business developer jeu vidéo et esport
Marketing artist jeux video
Estimation salaire brut débutant : 2 250 €
Estimation salaire brut confirmé : 4 500 €
En savoir plus
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Témoignages

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Qui sont les étudiants G. Business ?
Inclusive et lieu de diversité, notre école accueille les étudiants de tout horizon, sans distinction de sexe ni d’origine. Seule une passion commune pour les jeux vidéo les caractérise.
Photo de Daniel étudiant G. BS 2
Daniel C.

Étudiant G. Business 2 Bac Professionnel Système numérique électronique

Photo de Valentin étudiant G. BS 1
Valentin G.

Étudiant G. Business 1 Bac S

Photo de Victor étudiant G. BS 5
Victor B.

Étudiant G. Business 5 DUT technique de commercialisation

Photo de Erroline étudiante G. BS 5
Erroline G.

Étudiante G. Business 5 Licence entertainement / animation

Elise R
Elise R.

Étudiante G. Business 3 Bac S

Alexandre A
Alexandre A.

Étudiant G. Business 2 Bac S mention Assez Bien

Maxime L.
Maxime L.

Étudiant G. Business 1 Bac S mention Bien

TIDJANN L
Tidjann L.

Étudiant G. Business 3 Bac STI2D Mention assez Bien

Zoom sur nos rookies (alumnis)
Projetez-vous en découvrant nos alumnis.
maureen cardet
Maureen C.

est assistante communication et marketing au sein du studio de jeux vidéo Piece of Cake studios

Maeva Thurgal
Maeva T.

est sales and e-commerce coordinator junior chez
THQ Nordic à Vienne en Autriche

Matthieu Bailly
Matthieu B.

a intégré Ubisoft en tant que project coordinator.

RECONNAISSANCE

Le MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo, comme toutes les formations Gaming Campus, est reconnu par les institutions et les entreprises.

Badge titre RNCP
Titre rncp
Groupe 393
TITRES ÉDUNIVERSAL
Logo officiel formation Datadockée
DATADOCK

Admissions

Conditions d’admission
Nous accordons beaucoup d’importance à la diversité de nos promotions. C’est pourquoi nous avons fait le choix d’un process de candidature sur dossier (et pas un concours). Chaque dossier (déposé en ligne sur nos site) est étudié par l’équipe d’admission puis l’équipe pédagogique. Pour être admis, nous tenons compte à la fois de votre projet professionnel, de votre parcours académique et de nos pré-requis. La procédure d’admission est rapide et fluide, sans passer par Parcoursup. Ainsi à partir du dépôt de votre dossier, comptez 15 jours pour être admissible, sur liste d’attente ou refusé.
Être admis en 1ère année (bac+4) :

Avoir validé un Bac +3 soit en ayant suivi le Bachelor Management & Business, option jeu vidéo et esport de la G. Business ou un autre diplôme mais orienté dans les domaines du jeu vidéo, de la communication, du design, du marketing, de l’ingénierie ou encore du commerce. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.

Être admis en 2ème année (bac+5) :

Avoir un Bac +4 validé dans l’un des domaines liés au MBA à savoir le jeu vidéo, le web et le multimédia, le commerce, le marketing ou la communication. En savoir plus sur les statistiques de nos admissibles.

Financement

Les frais de scolarité sont de 9 850 € TTC par an pour les années de MSc pour la rentrée 2024 – 2025. Cependant en alternance, la formation est prise en charge par votre entreprise et vous serez également rémunéré.

Si vous réglez vous même vos frais de scolarité alors le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements. Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.

Pré-inscription : 650 € TTC
Versement unique MSc : 9 200 € TTC

 

Aides au financement

Alternance en entreprise : À partir de la 4ème année année, l’alternance est proposée sous trois formes :
– les étudiants sont inscrits en Formation Initiale sous Statut Étudiant (FISE) avec une alternance école/entreprise sous convention de stage
– Vous avez la possibilité de passer en Formation Initiale sous Statut Apprenti (FISA) dès la signature d’un contrat d’apprentissage puisque nous sommes CFA depuis septembre 2021.
– Nous proposons aussi le contrat de professionnalisation.
L’équipe pédagogique et notre responsable employabilité vous aident à trouver une alternance et à négocier votre rémunération.

Prêt étudiant conditions privilégiées : le LCL est le partenaire bancaire majeur de G. Business. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt pour votre MBA et une relation privilégiée. N’hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d’informations.

Prêt étudiant garanti par l’Etat : depuis Juin 2020, l’Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.

Activité campus : Des petits jobs pour développer le campus sont parfois proposés. Aussi l’équipe pédagogique regroupe pour vous et diffuse les petits jobs aux alentours du campus.

Aides de la ville : Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d’action sociale).

Aides du département : Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles ou des prêts d’honneur.

Aides de la Fondation de France : 120 fondations délivrent des bourses et des prêts d’honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.

Recherche de logement : Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.

F.A.Q.
Quel est le programme du MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo ?
Avec ce diplôme, nous vous donnons l’occasion de vous perfectionner dans plusieurs domaines du jeu vidéo qu’il s’agisse des stratégies de monétisation, de marketing, mais aussi d'analyse et collecte de données. A la G. Business, avec ce MBA, vous allez ainsi acquérir pendant deux ans des compétences pointues nécessaires pour travailler dans ce milieu et pour envisager prendre un poste à responsabilités. S’ajoutent à cela des stages en entreprise : six mois la première année de MBA et une alternance pour la seconde.
Pourquoi faire un MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo ?
Tout simplement pour obtenir un niveau de compétences recherché par les professionnels du jeu vidéo. Dans un secteur en constante évolution, être en mesure de comprendre les enjeux et savoir appliquer les méthodes et les stratégies avec des outils adaptés seront obligatoire. Si bien qu’avec notre MBA, en plus des bases acquises, vous allez approfondir certains sujets pour devenir un expert à la fin. Pour cela, notre école développe une pédagogie par projets, autrement dit, vous serez impliqué tout au long de votre cursus à la réalisation de productions concrètes. A côtoyer des professionnels et à évoluer dans un environnement gaming favorable à la créativité.
Quel Bac faut-il avoir pour candidater au MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo ?
Il faut savoir deux choses avant de pouvoir être admis en MBA à la G. Business. Il n’est pas possible d’accéder à ce diplôme après un Bac, il faudra au minimum un Bac +3 validé pour l’envisager. Concrètement, deux solutions sont possibles : l’admission classique en 4ème année avec un Bac +3 validé (après le Bachelor Management & Business, option jeu vidéo et esport par exemple) dans les domaines du jeu vidéo, de la gestion, du commerce, ou encore de la communication. Ou intégrer directement la dernière année après avoir validé un Bac +4 dans les mêmes domaines cités précédemment. 
Quel est le prix du MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo ?
Les frais de scolarité pour le MBA sont de 9 850 euros l’année pour la rentrée 2024/2025. Pour financer votre formation, vous aurez la possibilité d'avoir un contrat d'alternance, les frais de formation sont alors pris en charge par votre entreprise et vous êtes rémunéré. L’école propose aussi des moyens de paiements facilités comme un prélèvement en plusieurs fois ou des prêts étudiants par nos banques partenaires.
Quels sont les débouchés après le MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo ?
Ils sont relativement nombreux. Puisque vous aurez acquis de solides connaissances et compétences en marketing, en gestion, en communication, en monétisation, ou encore en développement commercial, le tout lié au secteur du jeu vidéo et plus largement à la filière vidéo-ludique, vous allez pouvoir candidater à des postes variés. En fonction de votre projet professionnel, il vous sera donc possible de devenir data analyst, monetization manager  ou encore live operations manager.
Quel est le salaire après un MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo ?
Les rémunérations ne sont pas toutes identiques après notre MBA. Suivant le poste que vous prétendez, les salaires seront différents. Cela va de soi. De plus, d’autres critères sont à prendre en compte comme le statut que vous choisirez (indépendant, CDD, CDI…), l’endroit où vous travaillerez (en France ou à l’étranger), l’employeur (le salaire n’est pas le même chez Ubisoft qu’au sein d’un studio indépendant), etc. Reportez vous à notre guide des métiers pour avoir une idée plus précise des salaires à la sortie du MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo.
Est-il possible de faire à distance le MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo ?
Notre école donne accès à son enseignement à distance à l’aide de Gaming Campus Online. Une plateforme d’apprentissage développée pour permettre à chacun de travailler hors les murs de l’école avec les cours disponibles n’importe quand et n’importe où. La cinquième année est possible de suivre à distance. Un moyen d'appréhender dans le même temps les nouveaux usages du travail.
MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo à Paris et Lyon.
Vous allez pouvoir choisir de faire votre MBA sur l’un de nos deux campus dédiés au gaming où tout a été pensé pour favoriser votre apprentissage. A Gaming Campus Lyon d’abord, dans le 7ème arrondissement, vous serez formé au côté des étudiants des écoles G. Art et G. Tech sur un site de plus de 2 500 m2 comprenant des espaces de vie et de travail. Au Gaming Campus de Paris à La Défense sur un campus de 1 200m2 flambant neuf dans la Grande Arche.

Portes Ouvertes MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo

Posez vos questions sur le MBA Monetization et Data du Jeu Vidéo

Découvrez en live G. Business, Gaming Campus et nos 3 écoles pendant une portes ouvertes depuis chez vous ou en présentiel dans nos locaux. Nous reviendrons notamment sur le MBA Monetization & Data du Jeu Vidéo et vous pourrez poser toutes vos questions à notre équipe pédagogique. Les portes ouvertes sont le moyen le plus efficace pour se faire un avis sur nos formations. Si vous avez décidé de candidater dans une de nos formations c’est aussi utile pour préparer au mieux voter candidature et mettre toutes les chances de votre côté.

PROGRAMME DÉTAILLÉ :

– Visite de nos campus et espaces de vie (espaces de coworking, salle de sport…)
– Présentation de chaque école et ses diplômes du jeu vidéo (alternance possibles)
– Témoignages de nos étudiants et professionnels du secteur
– Questions / réponses en direct avec notre directrice générale Valérie Dmitrovic, vos responsables pédagogiques et nos étudiants
– Comment intégrer le Gaming Campus (hors Parcoursup) ?

AVIS :

Rayane C. ⭐⭐⭐⭐⭐
Le live était visuellement attrayant et fluide. Il était très informatif et a répondu à plusieurs de mes questions.

Emma G. ⭐⭐⭐⭐⭐
J’ai bien aimé car nous avons pu voir différentes interviews avec les étudiants et nous avons pu avoir nos réponses aux questions. Merci a vous..

Thierry Z. ⭐⭐⭐⭐⭐
Très utiles les modos sont très actifs et répondent a toutes les questions.

 

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Pour tout problème lié à l'envoi de ce formulaire, écrivez à contact@gamingcampus.fr ou appelez le 04.28.29.81.03.

Contact

Si vous souhaitez plus d’informations sur notre formation, sur l’alternance, sur notre pédagogie ou bien encore sur nos campus, notre équipe pédagogique se tient à votre disposition. Vous pourrez ainsi affiner plus précisément votre projet d’orientation.