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Le Campus

L’éco-responsabilité chez Gaming Campus

La prise de conscience de l'éco-responsabilité est devenue une priorité mondiale, et c'est dans ce cadre que nous sensibilisons nos étudiants à ces enjeux, notamment grâce au projet Jyros. Nous vous invitons à découvrir deux articles de presse qui parle de nos actions au sein de l'école :
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Écoles du jeu vidéo et éco-responsabilité

Au sein d’une industrie du jeu vidéo en pleine effervescence, les projecteurs se braquent désormais sur l’éco-responsabilité, soulignant l’impératif de former les futurs experts du secteur aux enjeux environnementaux.

Dans le contexte des défis persistants liés à la durabilité, des initiatives éducatives émergent, cherchant à intégrer des pratiques éco-responsables à toutes les étapes de la conception, du développement et de la commercialisation des jeux vidéo.

En réponse à ces attentes croissantes, un Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement a vu le jour, réunissant huit associations régionales et deux syndicats professionnels français (le SELL et le SNJV).

De cette collaboration a émergé Jyros, un outil permettant aux entreprises du jeu vidéo de quantifier facilement leur empreinte environnementale, ouvrant la voie à la mise en œuvre d’actions concrètes de réduction de leur impact.

Il est donc aujourd’hui impératif que les établissements d’enseignement supérieur s’investissent dans la sensibilisation des étudiants aux questions d’éco-responsabilité dans le secteur du jeu vidéo.

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L’éco-responsabilité dans le secteur du jeu-vidéo

Interview avec Karen Lo Pinto, Directrice de G.Business.

Q1 : Bonjour Karen, pouvez-vous nous parler de la collaboration entre G.Business et le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement concernant la formation à l’outil Jyros ?

Karen Lo Pinto : Bonjour, avec plaisir. G.Business, l’école de management du Gaming Campus, s’est récemment associée au Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement, dans le cadre de notre engagement en faveur de la sensibilisation des jeunes aux questions d’éco-responsabilité dans le secteur du jeu vidéo. Cette collaboration inclut la formation de nos étudiants à l’outil Jyros, un calculateur d’empreinte environnementale développé par et pour les entreprises de l’industrie du jeu vidéo.

Q2 : Pourquoi avez-vous choisi de former spécifiquement les étudiants en gestion de projet à Jyros ?

Karen Lo Pinto : Former nos étudiants en gestion de projet à Jyros répond à une volonté de leur offrir un levier de différenciation puissant sur le marché de l’emploi. Nous croyons fermement que la gestion de projet éco-responsable sera une compétence hautement recherchée dans le secteur du jeu vidéo, d’autant plus que les pressions sur les entreprises pour réduire leur impact environnemental ne cessent de croître.

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