🎮🏆 Gaming Campus Awards 2026 : découvrez les jeux vidéo de nos étudiants
Chaque année, les Gaming Campus Awards représentent bien plus qu’un simple projet académique. Ils incarnent une expérience immersive, exigeante et profondément professionnalisante, où nos étudiants passent du statut d’apprenants à celui de véritables créateurs.
En 2026, cette nouvelle édition confirme une ambition claire :
👉 former les futurs talents de l’industrie en les confrontant aux réalités du terrain, dès aujourd’hui.
🚀 Un projet signature du Gaming Campus
De février à avril 2026, les étudiants de 3e année des écoles G.Tech, G.Art et G.Business, accompagnés par les étudiants de G.Art 2, participent à un projet commun d’envergure.
Le défi est simple en apparence, mais redoutablement exigeant :
👉 créer un jeu vidéo complet en seulement 3 mois
Mais derrière cette mission se cache une réalité bien plus riche : reproduire les conditions de production d’un studio indépendant, avec ses contraintes, ses enjeux et ses standards de qualité.
👥 Une organisation digne d’un studio professionnel
Pour relever ce défi, les étudiants sont répartis en 8 équipes pluridisciplinaires, chacune fonctionnant comme un véritable studio de production.
Chaque groupe rassemble :
- 🎮 des développeurs (gameplay & moteur)
- 🎨 des artistes (2D, 3D, animation, vidéo)
- 📊 des profils business (marketing, communication, stratégie)
Et surtout, une organisation structurée :
- un lead par spécialité
- un chef de projet
- des rôles clairement définis
- des objectifs communs
👉 Ici, chacun a une responsabilité réelle, et chaque décision impacte directement le projet.

🕹️ Créer un jeu de A à Z… en conditions réelles
Les équipes doivent concevoir un jeu casual innovant, destiné à une sortie sur mobile ou PC, en 2D ou en 3D.
🎯 Les contraintes du projet :
- intégrer au moins deux mécaniques de gameplay
- créer plusieurs personnages
- proposer une expérience fluide et cohérente
- respecter un calendrier de production strict
Certains groupes vont encore plus loin en développant des jeux procéduraux, à partir de moteurs custom créés par les étudiants eux-mêmes — une prouesse technique qui témoigne du niveau d’exigence du projet.
💡 Une vision globale du jeu vidéo
Ce qui rend les Gaming Campus Awards uniques, c’est leur approche transversale.
Les étudiants ne se contentent pas de créer un jeu :
ils doivent penser comme un studio, avec une vision complète du produit.
Ils travaillent sur :
- 🎮 le game design (mécaniques, expérience joueur)
- 🎨 la direction artistique (univers, identité visuelle)
- ⚙️ le développement (code, moteur, optimisation)
- 📣 le marketing (cible, positionnement, stratégie)
- 💰 le business (viabilité, lancement, monétisation)
👉 Un projet où la technique rencontre la créativité… et où chaque détail compte.
🎤 Une soutenance décisive face à un jury
Point d’orgue des Gaming Campus Awards : la présentation finale.
Chaque équipe doit défendre son projet comme dans un contexte professionnel :
- présenter son jeu
- justifier ses choix techniques et créatifs
- démontrer la cohérence globale
- convaincre un jury
Mais au-delà de la performance, c’est la capacité à réagir, s’adapter et argumenter qui est évaluée.
👉 Une expérience intense, qui prépare directement aux attentes de l’industrie.

🔥 Des projets ambitieux et immersifs
Chaque édition donne naissance à des univers originaux, portés par la créativité des étudiants.
En 2026, les premiers projets présentés illustrent déjà cette richesse :
Projet "The Bookinist"
PITCH: Et si vous pouviez lire entre les lignes? On raconte qu’un bouquiniste possède un don singulier: celui de donner vie aux récits.
Ce bouquiniste, c’est vous. Incarnez un expert des livres de la fin du XIXème siècle
dans un puzzle game narratif mobile en 2.5D. Accueillez vos clients, puis plongez à travers les ouvrages qu’ils vous confient afin de leur venir en aide.
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Trailer – « The Bookinist »
Making Of – « The Bookinist »
Projet "1453 : Odyssey"
PITCH: Constantinople, 1453. Alors que l’Empire romain d’Orient s’effondre sous vos yeux, vous devez trouver un moyen de sortir de la ville millénaire en proie aux flammes et à la destruction.
Ce jeu de simulation narrative vous permet alors de découvrir toute une variété de décors uniques, en passant par des paysages souterrains (égouts, citernes) aux paysages extérieurs (palais, château, murailles).
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Trailer « 1453 : Odyssey »
Projet "Ruins of Hestia"
PITCH: Nous vous invitons à découvrir Ruins of Hestia, un jeu vidéo PC indépendant qui vous plonge dans un monde oublié… Dans cet univers brisé, le soleil a laissé place aux ruines, et les anciennes civilisations ne sont plus que des souvenirs.
Votre aventure oscille entre exploration intense et moments de calme. Partez à la conquête de donjons mystérieux, relevez des défis, affrontez les dangers.
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Trailer « Ruins of Hestia »
Making Of « Ruins of Hestia »
Projet "OverHead"
PITCH: Loin, très loin dans un coin perdu de l’espace, une station spatiale touristique est sur le point d’ouvrir ses portes.
Mais quelques jours avant l’inauguration, le générateur de gravité tombe en panne.
Vous et votre coéquipier incarnez les 2 ingénieurs aliens envoyés en urgence pour réparer les dégâts.
Le problème ? La gravité est devenue totalement instable. Vous allez devoir coopérer car 2 mains ou 2 tentacules ne seront pas suffisants.
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Trailer Projet « OverHead »
Making Of Projet « OverHead »
Projet "FRAMED"
PITCH: Dans FRAMED, votre aventure débutera dans un musée ou vous incarnerez un gardien qui, la nuit tombée, va découvrir des tableaux uniques mais perturbés . En un instant, le musée disparaît et vous serez projeté au cœur de l’œuvre , dans un monde vivant, bien plus vaste et différent de tout ce que vous connaissez. De tableau en tableau, vous vous rendrez compte qu’une force ancienne a corrompu les œuvres. Les mondes se réveillent et vous serez le seul à pouvoir les restaurer. Armé de votre lampe torche, de votre matraque et de votre carnet, vous devrez vous adapter à chaque univers, parfois géant ou minuscule, vous traverserez ces mondes en courant, gravissant les obstacles pour venir à bout de cette malédiction, et pour restaurer l’harmonie du musée avant qu’il ne soit trop tard.
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Trailer – Projet « FRAMED »
Making Of – Projet « FRAMED »
Projet "Oath Of The Volcana"
PITCH: Il ne fallait pas provoquer la déesse des volcans!
Vous voilà désormais exilé sur un archipel d’îles en Polynésie.
En tant que guerrier Maoi, votre objectif est clair: reconquérir votre ancien empire au fur et à mesure – île après île – après avoir été banni par la désse Pele.
Pour cela, il faut affronter différents boss à différents endroits.
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Trailer – Projet « Oath Of The Volcana »
Projet "LARRON Medieval Trip"
PITCH: LARRON Medieval Trip est un 3D Sandbox Chaos dans lequel vous incarnez Larron, un raton laveur joueur et espiègle. Il a été malencontreusement propulsé dans un monde médiéval fictif après avoir activé un dispositif magique, trouvé dans une poubelle de la ville. Le jeu vous offre une liberté totale pour explorer un village, un marché et un château afin d’y semer la pagaille absolue.
Votre objectif est de casser, pousser, voler des objets et déranger les habitants pour amasser un maximum de points de chaos. Mais aussi de récolter des trésors(easter eggs) pour votre ami Racoon Shi-Fu et retrouver le fameux dispositif pour rentrer chez vous.
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Trailer – Projet « LARRON Medieval Trip »
Making Of – Projet « LARRON Medieval Trip »
Projet "DNA"
PITCH: Death Navarch of the Abyss est un action-roguelite sous-marin où le joueur incarne une chimère de combat créée par des scientifiques, réveillée d’une stase pour stopper une entité organique monstrueuse qui colonise l’océan avec sa propre chair.
À chaque descente, le joueur récupère des capacités génétiques, améliore son corps et adapte son arsenal pour survivre dans des profondeurs de plus en plus hostiles — tandis que la corruption évolue, même en son absence…
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Trailer – Projet « D.N.A. »
Projet "Kaaradh"
PITCH: Dans “Kaaradh”, nos étudiant(e)s ont imaginé un monde désertique où le rythme est la source de toute vie. Lorsqu’un mal mystérieux transforme les animaux en créatures agressives, un seul espoir demeure : les “Soul Tuners”, des musiciens capables de restaurer l’équilibre grâce au son.
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Trailer – Projet “Kaaradh”
Projet "LET GO"
PITCH: Incarnez Arthur, sismologue envoyé en mission dans une vallée alpine reculée avec sa fille.
Entre relevés de terrain, tâches quotidiennes et explorations, une série d’anomalies inexpliquées vous pousse à dévoiler les mystères de la montagne et de votre propre passé.
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Trailer – Projet “LET GO”
Making Of – Projet « LET GO »
Projet "Instructions Unclear"
PITCH: Dans un monde fictif où les pigeons voyageurs sont une espèce éteinte, il incombe à vous, la Brigade Colombe, de transmettre les messages de haute importance.
Prenez le contrôle de 3 soldats pas très doués, perdus au beau milieu d’une guerre de tranchées interminable, et arrangez-vous pour qu’ils survivent pour accomplir leur objectif ! Instructions Unclear est un RPG tactique solo où vous contrôlez 3 protagonistes dans un système unique de tour par tour simultané. Récupérez de l’équipement entre chaque mission, améliorez les compétences de vos soldats, et faites briller votre génie tactique (et votre chance) sur le front !
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Trailer « Instructions Unclear »
Making Of « Instructions Unclear »
🏆 2025 : une consécration internationale avec RIWA
L’édition précédente a marqué un tournant majeur pour le Gaming Campus.
Un projet issu des Gaming Campus Awards 2025, RIWA – Mobile Game Demo, a remporté le prix du 🏆 Meilleur jeu vidéo étudiant sur mobile aux Rookie Awards 2025.
Les Rookie Awards sont aujourd’hui considérés comme une référence mondiale dans les domaines du jeu vidéo, de l’animation et des effets visuels — souvent comparés aux “Oscars des étudiants”.

🎮 RIWA, un projet né en seulement 2 mois
Développé à Lyon par une équipe pluridisciplinaire de plus de 20 étudiants, RIWA propose :
- une exploration en 3D isométrique
- une narration entre passé et présent
- une direction artistique forte
- une mécanique originale centrée sur la mémoire et la découverte
👉 Un projet conçu dans le cadre des Gaming Campus Awards… et propulsé sur la scène internationale.
🌍 Une performance exceptionnelle
- 8 finalistes dans la catégorie
- 5 projets issus du Gaming Campus
- 1 victoire mondiale
👉 Une reconnaissance qui valide la qualité de la formation et le niveau des étudiants.
Avec des projets comme RIWA, les étudiants du Gaming Campus montrent une chose essentielle :
👉 le futur du jeu vidéo est déjà en train de se construire
Créativité, maîtrise technique, vision stratégique… Les talents de demain sont déjà à l’œuvre.