Lancement de G. Tech et G. Art, 2 nouvelles écoles
Un an après l’ouverture et le succès de son école de management et de son centre de formation esport, le 1er campus étudiant dédié au jeu vidéo en Europe, lance deux nouvelles écoles : G. Tech et G. Art.
Paris, le 19 septembre 2019 – Le marché du jeu vidéo devrait – encore – progresser de près de 10%, et générer 135,8 Mds€ de chiffre d’affaires en 2019(1). En France on note des
scores records, avec un chiffre d’affaires de 4,9 Mds€, et une croissance de 15% en 2018(2). Afin d’encadrer le développement fulgurant de ce marché, Gaming Campus se donne pour mission de former à tous les métiers de l’industrie du jeu vidéo et répondre aux besoins de recrutement des talents.
Après l’ouverture en 2018 de son école de management G. Business School, de son centre de formation G. Academy, Gaming Campus ouvre deux nouvelles écoles qui accueilleront leurs premiers étudiants en octobre 2020 : G. Tech et G. Art qui formeront respectivement des talents informatiques et des créatifs experts dans l’industrie du jeu vidéo.
Développeurs, créatifs, profils business et talents esport pour la 1ère fois réunis
Avec ces deux nouvelles écoles, Gaming Campus forme à tous les métiers de l’industrie et ainsi propose un lieu d’apprentissage unique en Europe, où se mêlent les talents de tous horizons. Gaming Campus crée les conditions idéales pour « apprendre ensemble » et favorise l’émergence de projets entre les étudiants. Le campus, ultra moderne, s’étend sur 2000m2 en plein centre de Lyon (voir la vidéo d’inauguration).
Tech forme les talents informatiques du jeu vidéo, autrement dit les développeurs, des profils très convoités (32% des offres d’emploi du secteur (3)). L’école forme dans un premier temps à l’apprentissage des langages informatiques puis permet de se spécialiser en fin de cursus aux langages du jeu vidéo. L’objectif est d’offrir le bagage technique nécessaire pour que l’étudiant intègre les entreprises du jeu vidéo et d’autres secteurs. -> 100 étudiants seront admissibles pour la rentrée d’octobre 2020. Les candidatures sont ouvertes sur https://Gaming.Tech
Design forme aux nouveaux métiers créatifs du jeu vidéo : A l’heure où les détails immersifs et la qualité du gameplay sont de plus en plus importants, de nouveaux métiers voient le jour. G. Art est la première école en France à former des technical artists et des economic designers. Les étudiants sont formés au design durant leur bachelor puis choisiront leur spécialisation métier en MBA. -> 35 étudiants seront admissibles pour la rentrée d’octobre 2020 – Les candidatures sont ouvertes sur https://Gaming.Art
Les deux écoles proposent des cursus en 5 ans (Bachelor / MBA) et sont accessibles post bac ou en admission parallèle (Bac+2 uniquement pour la première année).
Un ADN pédagogique atypique qui repose sur 3 piliers
Tout comme la G. Business School et la G. Academy, la mission première de ces deux nouvelles écoles est d’assurer une employabilité durable aux étudiants et une adaptabilité permanente aux besoins des entreprises du secteur.
Pour chaque formation, la méthode pédagogique d’active learning initiée par le campus s’appuie sur 3 piliers essentiels :
- L’apprentissage des savoir-faire techniques, entouré d’intervenants professionnels et experts du secteur.
- L’interdisciplinarité au travers de méthodes de travail collaboratives et agiles entre chaque école. 17 projets d’études seront dispensés dans l’année. Pour les équipes du Gaming Campus, la complémentarité des formations est d’une grande richesse pour les étudiants.
- La sensibilisation aux valeurs de l’entreprise, d’une part pour nourrir la quête de sens du travail qui passe par la compréhension des enjeux de l’entreprise. D’autre part pour faciliter l’intégration des étudiants. Le lien entreprise-étudiant est créé très tôt dans la formation et matérialisé par des parrainages.
« Quand nous avons créé Gaming Campus, notre stratégie était d’apporter à nos étudiants, grâce à une pédagogie innovante, une interdisciplinarité représentant un monde professionnel contemporain où tous les acteurs sont interconnectés. Grâce à notre succès, nous pouvons, dès cette année, étoffer Gaming Campus avec deux nouvelles écoles afin d’embrasser dans sa globalité tout l’univers du jeu vidéo.»
explique Valérie Dmitrovic, co-fondatrice et Directrice Générale Gaming Campus.
« Ce développement est la concrétisation de notre vision globale autour de la formation au jeu vidéo. Il répond parfaitement aux enjeux des entreprises qui co-construisent avec nous l’école du futur. » complète Thierry Debarnot, co-fondateur et Président de Gaming Campus.
Gaming Campus, un an après
En 2018 :
- 104 étudiants (G. Business School & G.Academy)
- 100% d’intégration dans le secteur du jeu vidéo des étudiants de second cycle (stage)
- 1200 m2 dans le centre de Lyon
En 2019 :
- 232 étudiants (G.Business School et G.Academy) – Inscriptions closes
- Lancement de la Gaming School (cours de jeux vidéo en ligne pour tous) avec Micromania-Zing
- 2000 m2 dans le centre de Lyon
Objectif 2020 :
- 400 étudiants dans nos 4 écoles d’enseignement supérieur
- Accueil d’étudiants étrangers et internationalisation des cursus
- 15 000 abonnés à la Gaming School
(1) Cabinet Newzoo (2) Etude SELL 2018 (3) AFJV
A propos de Gaming Campus
Gaming Campus est le 1er campus étudiant en Europe exclusivement dédié à l’industrie du jeu vidéo. Sa mission est d’accompagner la croissance du premier marché de divertissement au monde (135,8Mds€ CA en 2018) en répondant aux besoins de recrutement des talents de demain. Il abrite l’école de management G. Business School qui forme aux métiers de l’industrie du jeu vidéo, l’école d’informatique G. Tech qui forme les développeurs, l’école G. Art qui forme les « créatifs numériques », le centre de formation G. Academy autour des métiers de l’esport et la Gaming School, une plateforme en ligne grand public de cours de jeu vidéo. Situé à Lyon sur 2000m2, Gaming Campus est co-fondé par Valérie Dmitrovic, ex-directrice nationale de l’ISEG Marketing & Communication School – Groupe IONIS, Thierry Debarnot, co-fondateur de digiSchool et Jean-Baptiste Racoupeau, expert des produits digitaux éducatifs.
Contacts Presse – Agence Raoul
Alexandre Costes – alexandre@agenceraoul.com – 06 72 71 97 98